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《魔力寶貝M》八大職業分析!戰斧鬥士超強勢、傳教士人人愛

2019-06-26 16:07OnlyHateU 授權轉載

《魔力寶貝M》目前只有8種職業,分別是「戰斧鬥士」、「傳教士」、「魔術師」、「巫師」、「格鬥士」、「劍士」、「弓箭手」、「騎士」,未來可能還會出咒術師、忍者等等,不過還是先以現有的職業做討論分析。

以下為陸版遊玩心得,提供給台服玩家參考,下方會提到台版與陸版間的差異。

當前主流職業(佔據80%以上)

戰斧鬥士─配點:2力2敏

金幣消耗:★☆☆☆☆

日常任務:★★★☆☆

挑戰副本:★★★★★

P K 強度:★★★★★

掛機速度:★☆☆☆☆

推薦程度:★★★★★

⭕️優點:副本人人需要你,單體輸出非常高,攻寵基本上不用練,可以省下一筆錢,很多任務可以一個人完成。攻擊力天生高,防禦也不算低,不用點血,血量超多,PK副本特強,80級宗師任務很輕鬆。

缺點單調,元素副本第一關稍微辛苦一點,掛機時要脫下武器丟氣功蛋練功,日常慢了一點,沒了。

傳教士─配點:2體2敏 or 2體1敏1魔

金幣消耗:★★★☆☆

日常任務:★★★★☆

挑戰副本:★★★★★

P K 強度:★★★★★

掛機速度:★★☆☆☆

推薦程度:★★★★★

⭕️優點:副本人人需要你,挑戰任務需要你,不怕找不到隊伍,裝備、等級要求不高,等差不會有明顯的落差,手機版的傳教士有攻擊技能。

缺點:身兼重任,如果失誤或是補血沒補好就滅團,打相同等級的挑戰副本時,無法偷懶,寶石撐高素質提升不明顯。

魔術師─配點:2魔2敏 or 2魔1敏1防

金幣消耗:★★★★★

日常任務:★★★★☆

挑戰副本:★★★☆☆

P K 強度:★★★★★

掛機速度:★★☆☆☆

推薦程度:★★★★☆

⭕️優點:日常任務快速,等級越高越強,元素副本很需要,能升的東西很多,讓你一直有個目標,PK非常強,刷深雪水晶必備職業。

缺點錢永遠不夠花,1~60等很無力。

次職業(佔約18%,不算弱勢,但是要某種條件下才會強)

巫師─配點:2體2敏

金幣消耗:★★★★☆

日常任務:★★★★☆

挑戰副本:★★★★★

P K 強度:★★★☆☆

掛機速度:★★☆☆☆

推薦程度:★★★☆☆

⭕️優點:某些特定副本的非你不可,手機版巫師有攻擊技,打怪AOE能打5隻,10級技能能打6隻,唯一能解全體狀態的職業。會觸發隨機巫術幫助隊友,80級左右陸陸續續轉巫師。

缺點:因為有隨機巫術所以動畫會稍微久一點,副本一定要有傳教,再配一個巫師才會強。60、65本副本不需要巫師,所以前期難找隊伍。

格鬥士─配點:2力2敏

金幣消耗:★★☆☆☆

日常任務:★★★★★

挑戰副本:★★★☆☆

P K 強度:★★☆☆☆ (90之後則是★★★★★)

掛機速度:★★★☆☆

推薦程度:★★★☆☆

⭕️優點日常快到一個不行,掛卡片挖礦神快(不過目前台服並無採集系統),90級之後,如果頂裝升滿技能,每顆氣功蛋都核彈,紫武器的材料取得容易,懶人佛系好選擇。

缺點:副本弱勢角色,攻擊力必須達到一個標準傷害才會夠,單體輸出基本上算是0。

劍士─配點:2力2敏 or PK會點防

金幣消耗:★★☆☆☆

日常任務:★★★☆☆

挑戰副本:★★★☆☆

P K 強度:★★★★☆

掛機速度:★☆☆☆☆

推薦程度:★★☆☆☆

⭕️優點:魔防物防都很高,命中高、速度快,跟斧頭單挑會贏。

缺點:日常慢,掛機慢,掛機時要脫下武器丟氣功蛋練功,攻擊力輸斧頭一大截,斧頭隨便玩比認真玩的劍士傷害還高,副本沒人要,因為前面有個斧頭在。

弱勢職業(佔約2%)

弓箭手─配點:2力2敏 or PK會點防

金幣消耗:★★☆☆☆

日常任務:★★★☆☆

挑戰副本:★★★☆☆

P K 強度:★☆☆☆☆(90之後則是★★★☆☆)

掛機速度:★★☆☆☆

推薦程度:★☆☆☆☆

⭕️優點:手機版乾坤能到6級,紫武器取得容易,日常比格鬥慢一點還算可以,打副本偷懶別人看不出來你偷懶,帶低等朋友任務很方便。

缺點:雖有AOE和單體輸出,但傷害過於低下,亂射動畫非常久,亂射傷害為50%→25%砍半遞減,需要投資大量去培養,傷害才勉強能看,PK範圍搔癢。

騎士─配點:2力2敏 or PK會點防

暫且不做討論,詳情請見下方。

在台版中,弓箭手、格鬥士、劍士、騎士都有明顯的傷害加成,弓箭武器傷害增加的攻擊力約為50-80,騎士武器傷害增加的攻擊力約為50-100,劍士武器傷害增加的攻擊力約為50-100,格鬥武器傷害增加的攻擊力約為90-230,在陸版的弱勢職業中,都有增加傷害作為職業平衡。

⭕️優點:原先在副本方面,弓格劍騎是相對弱勢的職業,增加武器傷害後,將會增加副本中的地位了。

缺點:雖然稍微平衡了職業問題,但是其中的格鬥10級武器卻能夠增加到230的傷害,陸版在90級之後格鬥本身就是佼佼者的存在,若在正式服沿用此武器傷害,則會將會成為新一代格鬥寶貝了。

補充

1.《魔力寶貝M》掛機打怪有鎖定30秒規則(進入戰鬥回合開始算30秒後才能再次遇到怪),所以就算格鬥士、弓箭手再怎麼清的快速,效益也很低。所以掛機最多只給到三顆星。

2.遊戲中給了很多命中修正,導致輕裝的閃避效果不佳,被戰斧砍到一刀沒死也半條命了,因此PK成為了弱勢,因此PK強度星數很低。

結論

我不得不說《魔力寶貝M》的戰斧鬥士非常強勢,他的敏捷雖然低導致命中率下降,但是遊戲後面給予了其他命中數值,導致戰斧鬥士沒有了缺點,造成了職業仍有不平衡的狀況。

如果你是想輕鬆打副本、想省錢、一人也能解任務,PK爽爽虐,那麼我推薦你選戰斧鬥士,若你想體驗不同的遊戲體驗那麼我建議你選戰斧鬥士以外的角色就對了。

最後最後建議還是選擇自己喜愛的職業最重要,像我,即使弓箭手爛到不行,我還是堅持下來了,能玩得開心,帶人帶得快樂那就好了。

作者:OnlyHateU,授權轉載。

原文網址:【心得】各職業簡單分析

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