爐石/機械token德攻略:全新進化!便宜難度低、抗性黏場更強

大家好,我是Dennis。這次要介紹的是Nerf後變得更加難纏的機械Token德。在新卡SN1P-SN4P出現後,也開始有許多機械主題的套牌復甦,機械Token德算是其中操作難度較低,造價也相對便宜的好選擇。

組牌分析


魔塵:5240(魔塵量請以文字為主)

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這套牌組跟主流的差異基本上只有少了森林之魂。但卻是降低卡手機率的關鍵。機械體系加入Token德後,最大特色就是黏場變強,強到不太需要森林之魂。森林之魂在機械體系內甚至會覺得有點卡手,因為常常已經足夠黏場。自然不需要另外一張卡去補強這部分,現在也很少機會能用幽光之林搭配了。

測試主要分成幾個部分,「加強機械、拔掉森林援軍、拔掉森林之魂」。

「加強機械」

算是嘗試機械能取代原本Token德的體系到什麼程度,是否會更強。結果是只有跟Token德有關部分能用,加入更多機械沒有明顯效果,甚至變爛。

「拔掉森林援軍」

拔掉森林援軍和拔掉森林之魂則是測試哪張卡片在目前的Token德會卡手。拔掉森林之魂後並沒有感覺到有太大的負面影響,卡手機率降低不少。

「拔掉森林之魂」

拔掉森林援軍影響則是滿大的,會完全沒有後期,Token德並不能算是快攻牌組。至少在現在環境並不夠快,所以打到8T甚至10T後都算常見,需要後期資源。雙生法術就算是很強的後期資源,所以即使有可能卡手,但也不能放棄後期。

功能牌或替代牌的選擇

這套牌可以替代的部分就是唯一需要合成的傳說卡,黏糊糊的弗洛普。SN1P-SN4P因為是送的,所以基本上算是免費,除非你沒有登入去拿。換成同樣是免費的大法師瓦戈斯也是不錯的選擇,差異只在於弗洛普更黏場。功能牌的部分,遇到太多控制戰可以考慮拆武器卡,拆掉超級對撞器好打很多。

獲勝方式

基本上只有一種,鋪場後Buff場面手下傷害打頭獲勝。

對戰要點

1.如何判斷Buff時機

現在Token德沒有抽牌,所以Buff時機掌握就更重要了,亂用也滿容易直接輸掉。大多數情況都是搭配幽光之林用會最好,不過只要能Buff到至少4隻手下即可。太少的話,基本上沒什麼威脅性。除非你手上還有Buff,並且確定對手難解,那種情況3隻手下也是可以接受的。

2.如何使用幽光之林

現在幽光之林大多準時4T出或是搭配Buff在6T、7T出,如果太晚出這張會滿容易卡手的,前期如果對手沒攻勢也可以憋牌出。不管手上有沒有Buff都可以直接出這張,因為對手會拼命解。最少叫出5隻幽光是可以接受的,平均值會落在叫6隻。

3.如何使用SN1P-SNI4P

這張卡主要使用的時機是6T或是9T,如果有黏呼呼的弗洛普搭配可以多一波。通常會希望場面有機械可以合體,不過最好還是以對手難處理的方式鋪場,如果都合體在同一隻手下身上,比較容易被沉默或是其他方式處理掉。

各職業對陣

【起手】

起手只抓1、2費手下。(包括翡翠夢途守護者,但野性之力不算在內。)只要是後手都可以考慮留到幽光之林,先手絕對不留幽光之林。如果1、2費手下都拿到可以再考慮留Buff(野性之力、古樹祝福)。

【聖騎士】


劣勢/優勢對局。(機械聖/一拳聖)

機械聖

對手只要憋出一隻夠大的合體機械就很難贏。所以這個對戰基本上只能賭對手沒抽到奉獻,儘量鋪場後Buff,如果被拖到中期基本上就輸了。

一拳聖

對手Aoe只有奉獻跟狂野火占師,不過滿容易抽上手。會比打控制薩難打一些,但只要扣好幽光之林跟野性之力做後備。前面的攻勢只要有給到壓力就可以了,不用急著Buff,除非確定Aoe清不掉。

【戰士】


平局/優勢對局。(控制戰/炸彈戰)

控制戰

主要小心對手的沉默和超級對撞器,合體的時候要注意擺位。幽光之林一定要搭配野性之力才能出,不然會被對手拋彈機器人直接炸光。同時這張卡要越早出越好,後期出容易讓自己場面被輕易處理,對手獲得節奏。對手的機械手下最好能解光就解光,不然被合體容易崩盤。這個對戰一定是靠控制攻勢的波數去耗盡對手解牌後才能獲勝,Buff別亂交,除非確定這個Buff能有交換或是讓對手解不掉的效益,才能Buff,如果隨意的Buff基本上只是送給對手的Aoe一網打盡而已。

炸彈戰

除了沉默和超級對撞器以外,基本上跟打控制戰差不多。

【獵人】


優勢/優勢/優勢對局。(機械獵/秘密獵/野獸獵)

機械獵

只要對手沒有導電機器人和放狗都滿好打的。放狗一張或兩張的配置都有,所以還不需要特別防範。

在對手可以使用毒標機器人配飛彈機器人的Combo前打死他。

秘密獵

唯一不會放放狗的獵人,所以最好打。只要小心爆炸陷阱,小心試探對手的秘密就不難打。如果還沒辦法擊殺對手,不動直接空過也是可以接受的,反正對手清不完。等Buff到手直接斬殺就好了。可以的話,第一下用自己頭撞,防誤導。

野獸獵

前期鋪場一定要小心食腐土狼,被養大就直接輸掉了。幽光之林不太需要等到搭配野性之力再使用,能用就用。這個對戰拖到對手有祖爾金就輸了,想辦法在t10前拚一波決勝。


德魯伊


平局對局。(機械Token德)

機械Token德

內戰容易陷入兩方不斷鋪場,但都無法獲勝的局面。所以內戰的關鍵其實是資源戰,換取更多資源的方法有兩種。一種是讓對手的揮擊無效化,另外一種是利用機械合體讓場面難以處理。前者具體是靠後手5T憋幽光之林+野性之力,讓對手無法揮擊,後者就比較單純靠機械合體,只要注意對手的法術去應對就可以了。

【盜賊】


優勢對局。(節奏賊)

節奏賊

雖然幽光之林很好用,不過先手還是沒辦法去留,後手才有機會用。這個對戰大部分不用費心去處理對手的手下,只有鯊魚之靈這種必解的才清。或者是Buff後可以優勢交換才去清,只要鋪場對手就會自己來跟你交換。幽光之林只要能丟就丟,不用去顧慮對手有沒有飛舞刀刃,情況允許才配Buff。

【薩滿】


劣勢/劣勢/優勢對局。(魚人薩/打頭薩/控制薩)

魚人/打頭薩

這兩個對局滿類似的,都是前期場面輸掉就一面倒。尤其現在主流有雷雲元素的配置,叫出來的Token可以輕易清光你的場面。所以這個對戰Buff不用省,只要有辦法佔住場優就直接Buff了。反正場面一輸掉,基本上不太可能打得回來。

控制薩

算是滿優勢的對戰,對手雖然有Aoe,但通常不夠用。只要合理分配攻勢就很好應對的對戰,不要過度鋪場,只要維持壓力。


【法師】


平局/平局/優勢對局。(奇蹟法/冰法/龍法)

奇蹟法

算是不好打的對局,只要對手一順就會被翻盤。但基本上主控權不在你手上,對手特定手牌沒打錯,不可能會輸你,只能盡力鋪場,想辦法前期就Buff斬殺,拖太久被冰住就很難贏。

冰法

對冰法。跟打奇蹟法打法很類似,只是要多防範末日預言者和暴風雪。

【術士】


劣勢對局。(ZOO)

這個對局會劣勢原因有兩個關鍵,魔法飛毯和海巨人。這兩張卡對於Token德來說都太難處理了,而且容易讓對手有很大的優勢。除非對手前兩回合攻勢不夠強,讓你順利Buff檯面,不然很難有機會獲勝。魔法飛毯只要一出場就要馬上處理,不然場面一定會崩盤。

【牧師】


劣勢/劣勢對局。(機械心火牧/糯米牧)

對機械心火牧、糯米牧。算是非常劣勢兩個對戰,只能賭對手沒拿到狂野火占師。所以鋪場的時候就不用特別防了,通常防了也不太會贏,只要對手有你就輸。


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