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LOL/評價新英雄「魔法靈貓」悠咪 附身機制為最大亮點✨

2019-05-09 15:59遊戲角落 PentaQ

當悠咪在正式服推出後,喜歡玩輔助的女性LOL玩家的最愛,或許將不再是珍娜、索娜、索拉卡、露璐、娜米了。

英雄聯盟官方於1月公佈賽勒斯的宣傳影片後,時隔三個多月,他們宣布了今年第二位新英雄的到來。憑藉可愛的外表與官方在背景故事中的寵物身份,一經公佈,悠咪便在召喚峽谷中掀起了一股養貓熱潮。

為了讓悠咪以盡可能完美的姿態展現在玩家面前,此次的英雄概念設計由2008年全球遊戲美術大賽獲獎者Justin Albers負責。與此同時,負責繪製原畫的正是大名鼎鼎的美女插畫師Jessica Oyhenart。這名曾多次繪製英雄原畫與造型的Riot高級插畫師,先前的繪製對象都是像奈德麗、卡瑪、好運姐以及重製後的伊芙琳、阿卡莉與伊瑞莉亞這樣的輕熟女。此次為了畫出能夠讓玩家認可的悠咪,在繪製過程中,她從家中的寵物貓身上取得了不少靈感。

在悠咪正式進駐召喚峽谷之前,悠咪之所以能夠有著如此高的關注度,光靠可愛的外表顯然是不夠的。她的另一大看點,便在於其近乎無敵的附身機制。

近幾年,Riot設計新英雄的思路大致為兩點 - 獨特的機制與團隊化的打法。從柔依的撿召喚師技能到妮可的偽裝,最後再到賽勒斯能夠竊取別人大招,這幾年推出的新英雄都有著前所未有的機制,這些機制使得玩家在遊戲過程中與其他玩家的聯繫變得更為密切。

【被動-境界之護】

悠咪攻擊英雄後會獲得一個護盾,並回復一定的魔力。此效果每隔數秒可以觸發一次。

護盾會一直存在,直到被打破為止。如果悠咪處於附身狀態,則隊友會獲得這個護盾。

悠咪的被動技能,基本上就是齊勒斯的被動與露璐E技能的弱化結合版。會說是弱化版,是因為無論是回魔量,還是護盾的數值,都被設定的較低。這項技能之所以會這樣設計,個人認為其「表面上」是為了彌補悠咪自身魔量回復不夠的同時,又不會讓悠咪玩家們在觸發被動回藍時不會被敵方反打的太慘。「實際上」是為了讓玩家在使用悠咪時,不會全程都只附身在AD上,當個花瓶。

【Q技能-奇幻圖騰】

悠咪射出一枚飛彈,對第一個命中的敵人造成魔法傷害。如果飛彈命中前飛行的時間超過一秒,則造成更高的魔法傷害,並緩速敵方英雄。緩速效果會在一秒內逐漸消退。

如果悠咪附身在隊友身上,可以用滑鼠游標控制飛彈的軌跡。

在未附身的狀態下,悠咪的Q技能就是一個普通的指向性技能。但是在附身狀態下,玩家可以在一個非常大的環形範圍內去自由操控該技能的釋放軌跡。因此在附身狀態下,悠咪更容易打出Q技能的額外傷害與緩速效果。

附身除了為悠咪的Q技能帶來功能性的幫助,它同時也增加了這項技能的可玩性。玩家以往在施放指向性技能時,都需要預判技能的落點。但在玩悠咪時,附身狀態下的Q技能卻非常的自由。技能的釋放軌跡將完全由玩家自己來決定,就像用滑鼠游標在桌面上拖曳文件一樣。

【W技能-飛撲抱抱!】

被動:悠咪和他所附身的隊友將對方的物理攻擊或魔法攻擊加成,轉化為適性之力。

主動:悠咪衝向隊友並附身。當悠咪附身成功後,他便會跟隨被附身的隊友一起移動,且不能被敵方選定為目標,除了防禦塔之外。

雖然W技能有一定的冷卻時間,但是已經附身的悠咪可以隨時切換附身的對象,或是解除附身狀態。

悠咪的W「附身」是他的核心技能,Q技能的消耗與E技能的治療都是以W附身為媒介,由此來讓技能的效果最大化或是為隊友提供增益效果。悠咪在1等時就已經學會W技能,並且還可以在Q或E技能中再選一個來學。(對,沒錯,這隻貓在1等就有兩個技能)

悠咪1等就已經學會W,還可以選擇Q、E其中一個技能學習。
悠咪1等就已經學會W,還可以選擇Q、E其中一個技能學習。

在附身的狀態下,悠咪會一直處在無法選取的狀態。換句話說,敵方英雄的技能與道具不會對悠咪造成任何傷害。因此假如想要擊殺附身後的悠咪,最好的辦法就是先將被附身的隊友擊殺。

【E技能-蹦蹦衝刺】

悠咪根據已損失的生命值來治癒自己,並同時提高移動速度,加速效果會在兩秒之內消退。如果悠咪處於附身狀態,技能就會以被附身的隊友作為施放對象。技能有兩次充能,每隔一小段時間獲得一次。

E和被動技能有點像,悠咪的E屬於增益型技能。由於E所獲得的治療量會根據損失的生命來計算,所以技能基礎數值比較低。在對線期雙方消耗換血時,E技能的作用不會顯得非常亮眼。但是在大規模的團戰中,因為這項技能有兩次充能,或許能在關鍵時刻透過連放兩次技能來幫隊友擋一波敵方的爆發性輸出。

【R技能(大招):最終篇章】

悠咪將吟唱技能3.5秒,吟唱同時射出多發光束並造成魔法傷害。被擊中三次以上的英雄會被禁錮。

悠咪在技能吟唱期間可以移動、也可以施放W、E技能。

從外觀上看,悠咪的大招就好比加長版的索娜大招,但它的實際效果卻與凱能大招十分相似。由於悠咪大招需要命中三次光束才能對敵方造成禁錮,因此這項技能比較適合用在反開或是銜接隊友CC進行二次控場。

值得注意的一點是,悠咪大招對敵方英雄造成的控制效果是禁錮,而非暈眩。也就是說,在敵方英雄被悠咪控制期間,他可以使用任何的非位移性的技能與道具。因此,悠咪的大招雖然是個團控技能,但從控制效果的角度來看,它所造成的實際效應並不是很大。

大招期間悠咪可以隨意移動。
大招期間悠咪可以隨意移動。

結論與補充

1.輸出不高

悠咪的輸出技能只有一個Q,而且攻擊係數相對較低。因此悠咪並不是個輸出型英雄,他在場上的作用,主要還是以提供控制與恢復為主。

2.對線稍弱

從技能設定來看,設計師非常鼓勵悠咪玩家們在遊戲中附身在其他隊友上。但悠咪在附身狀態下,自身的抗性、生命值並不會暫時轉移到隊友身上,而體質差的ADC很難抗住敵方下路兩人的同時輸出。所以,以悠咪為輔助的下路對線並不會特別強勢。

3.英雄上下限高

悠咪的上手難度並不高,但是想要把他玩精也不是一件容易的事。在對線時,何時用被動去回藍時不會被反打到死;在團戰中,要附到誰的身上才能讓大招盡可能地控制到更多人。玩家對遊戲的理解,便會在這些細節中展現得淋漓盡致。

一個好的悠咪,對於整個團隊來說就是一場及時雨;而一個比較差的悠咪,對於整個團隊來說就好比是出了雙多蘭跟布甲的杰西。

4.第一個召喚師技能不用綁定閃現的輔助英雄?

由於悠咪在大多數情況下,需要透過附身來展現自己的團隊價值,所以悠咪將有極大機率成為英雄聯盟史上第一個可以不用帶閃現的輔助。在搭配前期需要發育的弱勢AD時,悠咪可以把閃現換成治癒,讓AD帶光盾或者淨化;在搭配前期強勢的AD時,悠咪可以把閃現換成虛弱,進而增強我方的對線能力。

5.W技能機制的探討

根據目前公佈的相關影片來看,透過W技能,悠咪可以與隊友一起回城與傳送,並且也可以跟隨部分英雄的傳送支援型技能與位移技能,現階段能夠確認的有貪啃奇、潘森、慎的大招、阿卡莉的E與賽恩的大招,其餘英雄未經測試,尚無法確認。另外,悠咪附身在與克黎思妲簽訂契約的英雄身上時,他也會隨著克黎思妲的大招一同拉進去。

至於悠咪在附身時是否會與偽裝和潛隱英雄們一同隱形這一點,目前根據影片來看,能夠確認的是:悠咪在附身圖奇時,圖奇開啟Q技能,敵方玩家在偽裝暴露範圍之外看不到圖奇,不過卻能看到悠咪。但是,悠咪附身在阿卡莉、卡力斯這樣的潛隱英雄上是否還會被敵方玩家看到,以及隊友在開金人時悠咪能否也能附身於其中,悠咪附身的英雄在扛塔時防禦塔會選擇誰作為攻擊對象,這些問題目前尚未有明確的答案。因此可能要等到這個英雄正式推出後,這項附身技能的上限才能被玩家真正挖掘出來。

本文經PentaQ同意轉載,並由簡轉繁,部分詞句或因使用習慣稍有差異。

文:丹尼二狗

輔助英雄聯盟

PentaQ

「有趣、有料、有深度」是這群不吃電競飯的沉迷患者們,希望貢獻出來的內容標準。
PentaQ刺蝟電競社:http://www.pentaq.com/
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