萊斯玩《APEX英雄》:小幫手、和平使者削弱、英雄平衡帶來什麼影響?
在3月7號的早上八點,官方寫了一些更新說明,目前官方還沒有正式的PatchNote網站,但是更新的資訊可以在Twitter和Reddit網站上看到,官方的發文內做了一些槍隻平衡、英雄平衡和BUG修正。
官方表示目前知道大家都很期待第一賽季和Battle Pass,這個目前已經有在準備,但是現在這個有很多事情需要討論和調整,而且這些內容是禁止被拿出來公開的,所以希望大家可以見諒,要有點耐心。
【槍枝調整】
小幫手
第一把就是萬惡的小幫手
數值調整:
1.射速從每秒3.1發降低到每秒2.6發
2.穿顱者的傷害加乘從2.5降低到2.25
3.增加了射擊擴散率,以及擴散恢復速度
和平使者
槍栓上膛效果降低,槍栓上膛效果特地強調針對和平使者。
數值調整:
白色槍栓從10%降低到7.5%
藍色槍栓從20%降低到13%
紫色槍栓從30%降低到16%
【武器掉落率】
機率調整:
1.小幫手跟和平使者在全地區的出現率降低
2.能量武器和彈藥在全區域出現機率提高
官方有稍微解釋了一下這些平衡更動,首先有提到P2020跟莫三比克為什麼不BUFF?因為他們的目標是希望玩家在競賽的時候,裝備有個強度曲線,這個強度曲線表示,就是會有一些武器比較弱,一些武器比較強,你在早期的時候可以很容易取得這些比較弱的武器,至少可以比你的拳頭強一點,然後你可以逐漸的在搜刮的過程中,強化你的裝備。
這個我個人覺得設計上是沒有問題的,打電動本來就是這樣,你在遊戲的過程中可以漸漸地強化自己,這樣在每次收集裝備的時候,都能有一點成就感和成長感,像是鬥陣特攻那樣,每一場都是齊頭制的遊戲模式不是不好。
但是運氣好不好這件事情,巧妙的控制的話,會讓每一場好運氣的遊戲體驗,去壓過那些運氣壞的體驗。如果你跳傘下來撿到莫三比克然後輸給了小幫手,沒關係,這只是兩三分鐘的事情,但是如果你撿到了小幫手打贏了P2020,你這場愉快的體驗可能會維持20~30分鐘。而且不讓你跳一個區,打贏了一隊就滿裝,不但刺激了會戰的頻率,讓遊戲節奏更快,也讓你有更多的動力去進行會戰。
之前的問題在於小幫手和其他優勢槍,撿到的頻率太高了,小幫手真的滿地都是,我還看過一間屋子有三把小幫手。能量槍的武器問題,目前官方也是想暫時先用調整出現機率來解決。比較有趣的事情是,降低槍栓的上膛效果,可是沒有改掉和平使者的快速換彈BUG,感覺好像哪邊怪怪的,應該是負責的部門不一樣吧,畢竟修BUG跟調整平衡很難是同樣一群人。
【英雄平衡】
我先聊一下官方講了些甚麼,官方表示,他們會從英雄的選取率和勝率等資訊來看這件事情,當然玩家的反饋也是很重要的,他們發現其他五個(體積)比較小的英雄,反應比較正面積極。對一些hitbox比較大的英雄的遊戲動力不足,他們正計畫調整hitbox好讓這些英雄適應,如果這些調整還是不能讓他們在同一條線上,還是會考慮一系列的改動,例如減少傷害或是一些個人套件的調整,這邊的個人套件可能是指技能,我不太確定。
總之,他們希望在大規模的Nerf其他角色之前,先嘗試著BUFF這幾個英雄,希望這幾個大體積的英雄出場率可以正常點,還好不是我們覺得邦加羅爾太強了,於是我們決定削弱直布羅陀。
腐蝕
技能調整:
1.毒氣陷阱冷卻時間從30秒改動到25秒
2.毒氣範圍增加10%
3.毒氣造成到傷害的1秒延遲移除
探路者
技能調整:
探路者相關的安全圈基地塔從10個改成12個
這個個人感覺沒甚麼用,畢竟《APEX》還是打得比較交戰一點,個人覺得戰術上的運用不像《PUBG》那麼重要,至少在一般快速對戰上是這樣。我們幾個朋友在打是到處找人會戰,除了最後一兩圈以外都不太有意義,不過這可能是遊戲風格不同,我們沒那麼在意會不會冠軍。
生命線
技能調整:
1.生命線減少了空投艙微小的四級頭盔、以及四級甲的掉落機率,應該是不會掉了
惡靈
技能調整:
惡靈的踏入虛空冷卻時間從20秒延長到25秒
邦加羅爾
技能調整:
被動加速從增加40%降低到30%
可以看的出來就是稍微削弱了身體小的英雄們,而且稍微強化了hitbox比較大的英雄們,然後直布羅陀表示傷心。
【BUG修正】
1.玩家在觀戰、移除配件的BUG修正
2.腐蝕投擲大招、探路者使用觀測台
3.直布羅陀豎起槍盾的這些偶發性的BUG也修正了
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