爐石/野獸獵牌組研究:沒有DK也能打! 這套15連勝上傳說

大家好,我是Dennis。在1月初用無DK野獸獵15連勝上歐服傳說。這副牌組主要是參考hunterace,以我的想法做了一些修改,分享給大家。近期馬克羊已經有為大家介紹hunterace版本的野獸獵,可以先去看看。這篇跟馬克羊介紹的會略有不同,如果有類似觀念的話,以補充為主。

戰績


組牌分析

Dennis野獸獵

牌組代碼:

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hunterace野獸獵

牌組代碼:

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其實兩副牌組只差了7張,但這7張牌的差異,我認為更完善了這個牌組的核心。具體來說差在放狗與凶暴狂亂放滿,武器換成獵頭者之斧,沒放側翼射擊跟DK。先從武器說起,一開始的想法是射燭弓傷害太低,而且免疫對野獸獵沒用。獵頭者之斧跟泉爪山貓有很強力的搭配效果,比起鷹角弓來說更靈活。

聖騎士數量有變多,放狗放滿我覺得是相當必要的,而且有兩個重要的Combo:放狗跟森林狼Combo的爆發傷害,大幅提升這套牌組的斬殺傷害。放狗與食腐土狼的Combo則是能讓我們面對鋪場牌組有很強的返場能力。

凶暴狂亂放滿則是因為追蹤跟主人的呼喚可以讓洗進去Buff野獸抽上手。我覺得這讓野獸獵可以在短時間內靠低費用Buff野獸取得很強力的節奏。

凶暴狂亂配合追蹤跟主人的呼喚絕對是這個牌組的核心,實測運作很順暢。放滿凶暴狂亂跟放狗勢必要拔掉卡片來騰出卡位,側翼攻擊是我第一個想拔的。獵頭者之斧與泉爪山貓的搭配一定程度上取代了側翼攻擊的作用,效果很棒。大量場次測試後也證明拔掉側翼攻擊對於野獸獵來說沒有負面影響。

功能牌或替代牌的選擇

這套牌組可以調整的牌只有鐵喙貓頭鷹的部分,如果真的很想放DK可以換掉。但我認為這個環境DK只有在很少數的對局能發揮作用,所以不太建議放。對於速度偏快的獵人來說,大多數的對局都不會打到太後期,平均8回合結束。DK會影響到的對局只有對奇數戰、控制法、控制術,但在天梯上的數量並不多,如果有遇到數量比較多的區段再考慮調整也是不錯的策略。

獲勝方式

1.以野獸Buff連動與武器取得場面優勢,中期靠長鬃草原獅壓制對手獲勝。
2.前期削掉一定血量後,傷害轉為打頭為主,靠森林狼+放狗Combo或法術斬殺。
3.靠追蹤或主人的呼喚將凶暴狂亂的低費用野獸抽出,以此取得節奏優勢獲勝。
4.以凶暴狂亂的低費用野獸配合凍原犀牛與森林狼打出爆發斬殺對手。
5.以放狗或泉爪山貓養出超大食腐土狼壓制對手。

對戰要點

Q.打臉還是解場?

這個問題對於老手應該滿熟悉的,只是新手還是很容易搞不清楚,像野獸獵這種中速偏快具有變速性質的牌組,如果選擇錯誤就容易因此輸掉。從本質上去判斷會簡單一些,例如對手會不會用場面上手下跟你的手下做交換,如果不會的話,代表對手手上有解牌,你沒解掉手下,場面優勢會倒向對手。

基本上完全拚傷害的對局很少,大多數情況前期以這個原則判斷就沒錯,中期開始才比較需要考慮放棄場面打臉,開始計算手牌傷害與天生技傷害。

Q.森林狼、泉爪山貓使用時機?

這兩張牌最難判斷的部分是要不要扣住,勝負關鍵往往藏在細節裡。森林狼主要的作用是傷害爆發、泉爪山貓則是解場,兩者都不太適合佔場。但一定會有不得不出牌佔場的情況,如果你扣住的話,可能會影響勝負。例如在面對不能解1/1手下的職業,1T手上有轟雷刺喉龍就可以考慮下,這樣可以拚123的水晶曲線打滿節奏,這種情況扣住就會錯失大好機會。

前期的判斷會相對簡單,困難的部分是中期以後,要多想是否需要搭配Combo,實際情況一定比我舉例的複雜很多,但很難用文字一一完整敘述,只能提醒你,越是這種看起來很簡單的地方,就越需要你去想明白為什麼下或者不下。兩個選擇一定都找得到原因,問題在於哪個選擇更符合當下,需要自己判斷。如果遊戲結束後有不確定的部分,一定要回頭看RP好好思索哪個選擇更好。

Q.追蹤與主人的呼喚怎麼用?

前面有提到這兩張卡配合凶暴狂亂的搭配是這套牌組的核心,一般來說主人的呼喚大約是在5T會用,這時候可以搭配獵人印記不掉節奏,不過其實沒有特定的時機,只要確定不會掉節奏,或是可以配獵人印記,就能用。

獵人印記這張硬解配合武器或是衝刺可以很好的填補抽牌失去的節奏,追蹤除了找到當下你需要的卡以外,最大的作用就是濾出主人的呼喚,以往中速獵人最大的缺陷就是打到中期容易斷資源,但現在解決了這個缺陷,在凶暴狂亂Buff野獸洗進牌堆後,就能用這兩張牌去快速濾出這些野獸。通常會希望Buff兩種野獸後再使用主人的呼喚,但不要強求,以維持節奏為主。

Q.凶暴狂亂的Buff目標?

這套牌既然選擇放滿凶暴狂亂,那麼Buff目標選擇就成為滿重要的一件事。馬克羊那篇文章有提到只要不虧節奏Buff哪隻都可以,這很正確。打滿節奏是最優先的,千萬不要因為想選特定目標Buff而失去太多節奏。

但是在這個前提下,我們還是有一些選擇可以選的,跟你的策略有關。「填補前期水晶缺口」、「中期拚場面」、「後期給壓力或斬殺」,簡單依時間分為三種策略。

前期填補水晶缺口,不管是一次出兩張或是配合其他手下一起出,節奏很強;中期拚場面最好的選擇是動物夥伴,本身體質就好,這時候費用也足夠下3+3;後期想斬殺選低費用,想給壓力選高費用。斬殺選低費用森林狼或放狗都不錯。如果是給壓力的話,唯一的選擇就是長鬃草原獅了,每回合下一張壓垮對手。

起手留牌

起手的核心只有一句話,不管什麼時候都留一張主人的呼喚。

這是牌組核心卡,除了真的很順的情況,不然正常來說打到中期就很容易斷牌,少了它很難贏。

有拿到手下就可以考慮多留追蹤,如果有看到主人的呼喚就不需要再留追蹤。起手不要硬去找1費手下,有2費或3費手下就可以留下來了,硬換不會更好。儘量留下你可以留的任何牌,只要是對於前期有用的就可以考慮。

這副牌有很多卡都是前期完全用不到的,如果硬換牌換到手上就會很尷尬,像是獵頭者之斧有看到1費手下就可以考慮留,對上非快攻牌組不考慮留;低費用手下的部分只有森林狼是絕對不會留的,其他都可以留。

留手下的時候,先考慮每回合的水晶,留太多1費手下意義並不會很大,先後手123、後手33,先以這兩種主要的組合去想就簡單很多。重複的牌要先想多拿一張有沒有機會打出去,如果沒有的話,就不要多留。

下一篇對戰分析請看:野獸獵對戰分析:平民級無DK牌組 九職照樣打給你看

※本文由暴雪社群贊助

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