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爐石/ 聯賽模式擱置原因曝光 創意總監:與玩家期待有落差

2018-10-18 18:58遊戲角落 Chet

Ben Thompson時任藝術總監曾來台宣傳,現為創意總監。 圖/暴雪提供
Ben Thompson時任藝術總監曾來台宣傳,現為創意總監。 圖/暴雪提供

爐石戰記》9月中曾經公佈大更新時,就特別提到遊戲內置聯賽功能將暫停,理由是「設計仍未完善」。事實上,今年2月烏鴉年剛開始時,就宣佈過將聯賽功能將正式上線,結果半年多過去,又接到擱置的消息,令許多人的期待破滅。近日爐石創意總監 Ben Thompson接受Gamebeat 時,詳細地解釋了擱置原因,釐清社群的疑問。

《爐石戰記》在年初公佈的錦標賽測試畫面。
《爐石戰記》在年初公佈的錦標賽測試畫面。

Ben首先強調,錦標賽只是暫時擱置,並未取消。之前社群上的種種猜測,在訪問中也剛好有提到,例如爐石的遊戲引擎Unity在開發上並沒有問題,甚至讓遊戲越來越好;在跨平台的表現上,也沒有什麼狀況,也跟人手不足無關。

Ben表示,問題在於錦標賽功能是他們第一次提前告知玩家,他們要做什麼。這變成他們已經有開發雛型,然而玩家在得知消息後,討論也在網路社群炸開,造成社群心目中的功與他們構想的樣貌差距越來越大。雖著時間過去,他們認為官方推出的錦標賽已經無法符合玩家的期待。

錦標賽功能在當初社群要求的聲音中,多半來自於職業或高端選手。但Ben表示,他們希望照顧到每種類型的玩家,不論他是休閒玩家或是核心玩家,都能透過這個功能得到想要的東西。

Ben也坦言,有些人可能會說追求照顧到兩端是不可能的事,然而這樣能夠避免他們陷入只照顧一邊的情況,盡管這樣做也能夠解決事情,但只要他們更努力,他們能夠做到更好(兼顧到所有玩家)。

爐石戰記

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