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鬥陣/新英雄「火爆鋼球」PTR實測心得:新手恐怕難以駕馭的高難度坦克

2018-07-02 15:14遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯,今天來聊一下《鬥陣特攻》新英雄「火爆鋼球」哈蒙德PTR(測試伺服器)玩一天的心得。這邊不會去重複技能組的說明,所以如果你對哈蒙德的技能還不太熟,你會需要看一下這篇文章的介紹,看完再回來接著看這篇。

要先聲明的是,這篇完全就是「一日心得感想」,他一定不會是個很有條理的東西,就想到甚麼說甚麼,影片我也就把實況的畫面音軌拉掉,還請將就著看。再次強調,這是一日心得,所以很多東西我可能看得不透徹,畢竟我也只是個小滷蛋,也不打RANK很久了。英雄本身還有一些BUG在,例如目前的版本看不到血條。不論是敵隊的哈蒙德,還是己方的都看不到。補師看不到你的血也會相對的難補。同時調整的東西也不少,一切數值都不是最終定案,所以這篇完全就是聽聽看看就好。

首先這次PTR不知道為什麼,可能是中華電信海底電纜突然修好了,我進遊戲的速度還算滿快的。玩了一整個晚上,選到哈蒙德的機率算頗高,大概有6.7成左右都有選到,算運氣滿好的。

也有可能是這次改動和新鮮的英雄比較多,然後哈蒙德對一般人來說,稱不上「好玩」的角色。對有些玩家來說,哈蒙德就真的是蔥爆苦瓜炒西瓜的英雄,他要殺人沒有很好殺,要保護隊友也沒護盾,控場難易度太高,玩起來不是很爽的英雄。反倒是把把都有駭影,也碰到不少次小美。

目前官方是只有開放遊樂場給大家玩,所以如果沒有開自訂,主要只會玩到佔領型地圖。這很容易可以看得出來目的是甚麼。因為哈蒙德算是一隻定位比較明確的英雄,不論你是在進攻方還是防守方,他在佔領型地圖比起其他地圖來說,會有比較多的優勢。我相信控制型地圖應該也會有不錯的表現,但是在推車上可能就不見得有那麼好用。當然你可以把鉤鎖鉤在車子上當無敵風火輪,但是推車有滿多狹長的地形,像是國王大道、努巴尼都有這樣的空間,會讓你的技能施放受到很大的限制。

哈蒙德我個人覺得真的是一隻很難上手的角色。雖然技能好像有很多,但是SHIFT就是移動性的技能,空中CTRL打樁機效果範圍很大,有點像拳王的震地襲,可是要施放出來的條件有點嚴苛,要嘛就是先站好點從空中往下跳,要嘛就是要用鉤鎖把自己拉到空中。在這個先決條件下,狹長型的走道真的不容易放出來。

我們假設一個麥卡利跟你在中距離對槍,突然一個往前翻滾,他要幹嘛?大家都知道,他想要丟閃光彈結束這回合。而你看到一個哈蒙德靠過來,十之八九他想要震你一波。哈蒙德不先站在高處陰人,他就一定要經過拉高的動作。你要先往前,然後拉側邊高地鉤鎖,鉤上去之後按CTRL,等動畫跑完之後落到地面才會有效果。在這中間你當然很有可能能夠成功施展,但是人已經退開一大片了。如果人家有控場技能,你可能在半空中就已經被閃暈,也有可能被擊退,或是被各種禮貌性尊重。

拳王震地襲的概念很簡單,三個技能其中一個,震地襲打飛浮空,看是要接天鉤拳,接左鍵還是火箭拳,一套高傷害的打下去不得了,就帶走一隻。沒打死也沒關係,留一個技能退場出去就好。真的沒留技能出去,再開Q起飛坳一波。

但哈蒙德不一樣。他需要一個先決條件優秀的場合去放完這個技能,放完之後,他的左鍵單發傷害只有5點血量,我自己技術不太好,我也不知道練得起來練不起來,可是常常會有震地擊飛之後找不到人的問題。他的震地的感覺和拳王不太一樣,我覺得比較難抓一點,但是本身就MAIN拳王的應該會比較好掌控。

不過不管你有沒有掌握好,拳王震起來之後給的是爆發傷害,你的傷害是一發5點,暴頭10點,你被含扣反打的機會比較高,畢竟你沒有護盾,你也沒有保護技能,你的自保技能就是加速跑走,所以你的控場打完之後,一定要有人幫你補傷害,要自己弄死人是一件很不容易的事情。

簡單講,就是跟猩猩和D.VA一樣,要協同進場。這邊自保不講護盾是因為你沒有辦法同時做。你要先開護盾進場,護盾只有一百;你要進場之後開護盾,就會變得很微妙,你飛到空中按護盾會有GCD,打樁機會晚放,甚至有可能不小心放不出來;震完放會比較合理,不過沒人跟你進場,光靠這樣要收人真的很不容易。

不過設計上要這麼多先決條件,我覺得也是合理。畢竟這個CTRL打樁機的傷害還不錯,而且範圍算得上滿大的,技能沒有到不實用,但是真的很不容易使用。

哈蒙德我覺得整個核心技能在右鍵鉤鎖,鉤鎖用的好,你能夠配合的進退場也越多,對地圖的理解和練習要有一定程度。

他不像是源氏爬牆,沒爬好退掉就好。鉤鎖本身使用算是滿難盪的,又有5秒冷卻,你錯過一個時機,整個會戰可能沒甚麼好機會放打樁機了。你要甩高,幾乎是定鉤點要往上,一開始就平鉤很難把自己拉高,幾乎是辦不到。目前也有人在反應操控性的問題,真的不是一個很容易用的技能。

然後我覺得鉤鎖的動畫可以改得更明顯一點,他的鉤鎖細細的,有點像是奪命女那樣,可是因為距離比奪命女短很多,又少了一個手部的動畫,畢竟只是一顆球,有時候有沒有出鉤,有沒有鉤到物件在判斷上沒有很直覺。如果明顯一點會稍微好用一些。

整體上玩起來,他的機動性不像是D.VA和猩猩那樣,可是論速度的話,哈蒙德還真的是全英雄最快的,球體狀態是連路西歐都追不上的速度。這讓哈蒙德在場上亂的時候可以閃掉不少傷害,不論你的攻擊是有飛行距離的、近戰的還是對點的,很難穩穩的把每下傷害都打在他身上。

可是妙就妙在這邊,比較長時間的會戰不算,如果哈蒙德沒有打樁機在手,或是他沒辦法施展打樁機,他在那邊滾來滾去賣萌刷存在感,你短時間內真的不理他,好像也沒甚麼關係。

他要保護隊友唯一的方法,就是拿肉身去擋。血量500+100護甲,體質是不錯,護盾也可以撐很高,變成球體的時候甚至還無法打頭,可是完全靠肉身在擋傷害這種方式,我覺得有點消極。而且如果你真的要這樣做,為什麼不乾脆選可以用肉身擋,又可以開盾的坦克呢?

不過哈蒙德的速度是真的很快,他要退場的時候,變球滾走的成功率也算滿高。我不知道是不是真的那麼難收頭,還是因為PTR現在有BUG,看不到血條的關係;因為看不到血條,很容易讓人家放棄攻擊。我目前玩的狀況是,還滿常進去騷擾亂一下,然後殘血跑回掩體給人家補血再出去亂。或許在看的到血條的狀況下,存活率會稍微再低一點。

另外提一點,以前死掉趕時間要趕回戰場的時候,普遍可能會選個閃光、路西歐、莫伊拉之類的,現在看起來,感覺最快的是哈蒙德,他的滾球速度連路西歐都追不上,而且算不用冷卻時間。時間到了最後掙扎階段,換哈蒙德返場現在是選項之一了。

然後聊一下COMBO這件事情,就連段技巧。我知道可以鉤爪滾球往上,到空中的時候先丟個Q放地雷陣,然後垂直打樁機落下,這樣大家都跑不掉,一個漂亮的傷害。也可以在人群中放調整型護盾,人多護盾越厚,很厲害。我知道,我真的都知道。

可是現實在用的時候,這會變得有點可遇不可求。因為你不見得每一次往上拋的速度和高度夠,高度不夠的時候,我會喜歡先求控場讓隊友去補傷害。硬要先丟一個Q放地雷,等你要放打樁機的時候會發現高度可能不夠了。結果就是變成你的地雷空大,你搶到了一塊地盤,可是如果不是點上的話,人家退掉就好了,甚至還多的是方法可以清你地雷。

要知道地雷、護盾、打樁機三個技能是不能同時放的,事實上我印象應該是大部分的技能都不行,他會有個0.5秒左右的GCD,三個技能要分開放。

當然我不是說這個COMBO不能用,只是他沒有那麼容易用,天時地利算是基本的了。人和也一定要有,不然沒有人你丟大要幹嘛?

這邊先講一下護盾。這個護盾不知道是故意的還是PTR延遲的關係,你按下護盾到他實際出來是有一個DELAY的。很短的延遲,可能只有0.5秒,甚至可能不到,但是目前不是馬上按馬上出來。我有測一下女坦的泡泡、溫斯頓的罩子和小美冰箱,在PTR這些都沒有延遲問題,但是哈蒙德的護盾有。而且也蠻常發生護盾已經跑冷卻了,可是護盾來不及生效就往生的狀況。

在想有可能是故意設定會延遲一下下,沒有辦法讓你緊要關頭才開,基本上進場就是要開。如果是準備退場才開,或是被控場才想要開,有滿大的機會會開不出來。不能滾來滾去賣萌的狀況,你一下就融化了。

順帶一提,小美也會有開冰箱之後,冰箱跑CD,可是人卻被打死的問題。不過我這一兩個月好像沒有碰到這問題,不知道是這個問題改掉了,還是我改掉了晚開冰箱的壞習慣。

而大招地雷陣在PTR上面看起來好像很強,你丟了地雷人家都沒有辦法進場佔點。可是那是在PTR,可能快速也會有這樣的狀況,坦克很少的場,地雷沒辦法處理是理所當然。

地雷只要被碰撞掉觸發就沒有了,像是萊因舉盾往前頂,各種護盾,甚至和尚開大協同進場掃雷都可以處理,另外小美冰牆也是可以直接把地雷撞炸掉,沒有到無解或是IMBA的程度。

如果要打掉的話也不是不行,但是我覺得他地雷的HITBOX有點怪怪的,說不太上來,就是整個瞄準感不太一樣,有一點點類似辛梅塔三代的視訊頭。

目前看起來這隻角色還有一些可以調整的空間。要強化的話,我覺得立即護盾,不要有延遲會不錯;鉤鎖如果操控性能夠好一點,這隻強度會馬上提高。左鍵每發5點傷害是沒甚麼太大威脅性,但是也足以能夠驅趕法拉,有個坦可以幫打雙飛,在輸出上的選擇也會活一點。

不過和其他坦克比起來,保人能力超級弱,輸出也很難真的做起來,連段的先決條件有點多,又缺乏爆發傷害,技術要求算滿高,雖然多半技術點都在鉤鎖上。

和其他護盾型、保排型、刺客型坦克比較起來,哈蒙德因為需要滿多練習,在初期會有一大段時間會變成醬油型坦克,一個跑很快的充電寶,還真的是個球型充電器。

他在那邊飛來滾去的存在感非常高,可是你真的要問他做了甚麼事情的話,大概就是丟個地雷、放個打樁機,牽制一下法拉。目前看起來比較偏向是騷擾型坦克,高機動性下,破陣、打亂戰場都還算不錯,亂一下補師是可以的,但是不太容易收的了頭。而且現在補師都比兇的,哈蒙德一被控場幾乎就去了。碰到小美、麥卡利、碧姬,哈蒙德會很痛苦,如果碰到壁壘機兵,會甚至連臉都不太能露。


好啦!這次的垃圾話,一日心得就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。我是萊斯,我們下次見,大家掰掰。

鬥陣特攻Lice萊斯測試伺服器

延伸閱讀

鬥陣/萊斯垃圾話:定位尷尬的辛梅塔3.0

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
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