《Dungeon Maker》攻略心得:選卡策略、技能規則、課金建議

哈囉,你好,我是萊斯。我自己也沒有想到會做Dungeon maker的攻略,其實這也不算是甚麼攻略,就是一些零碎的小技巧;有些也不算是技巧,只能算是小知識。如果你還是新手,可能有一些資訊你用得上。然後這篇做的時候是大改版前,所以有些東西可能會因為改版有點改動,但是大致上還是可以用,或是參考一下。(點此查看改版改了什麼

課金

這個遊戲無課可以玩,也可以玩得很開心。除了經驗值加速以外,全部的東西都可以抽箱抽到。

箱子的來源有幾種方法:第一種是帳號升級,每升級一次都可以拿到10個鑽石;第二種是解成就,在遊戲裡面看左上角的書,他會跟你講有哪些條件可以解。

遊戲裡面有分10個難度,每個難度的100、200、300、340層到達的時候,都會送你10個石頭。每種魔王練到10級,技能全開的時候也會送。

另外還有一些特殊條件會送。例如100天內沒有開過怪物蛋,沒去過商店,一場遊戲內融和過十次、改造過十次,同時在場上鋪50隻怪物、15個陷阱,這些類型的成就每種也會給一個。

第三種方法就是花錢買包。買包他們算滿佛心的,如果你買的包裡面的魔王、功能、設施你已經有了,他會按照數量退石頭給你。

抽到的東西裡面,我覺得「自動權能」是最重要的,能夠自動放技能你升級甚麼的也比較輕鬆,我自己就是邊看電視或是邊做其他事情邊玩。另外像是房間繼承、怪物繼承、合成強化這些也滿重要,最後就是魔王數量、星級的怪物合成。

我本來打算要無課玩,最後還是花了550買了自動權能和魔王包。當時我是有點想要課別的,還好當時忍著,這次改版之後把之前省下來的錢拿來買3倍速戰鬥,我是覺得CP值滿高的。

怪物

每一隻怪物都有自己的各種數值,這個數值受到天生、星等和等級影響。怪物有分1~5星,融和的怪物是星星的星等,也有人說是鑽石,像是骨龍、巴弗滅那些都是。

融和和合成不一樣,融和是一定要跑商人,然後有固定配方,配出來之後會是一個帶有SS技能的特殊怪物,這種特殊怪物每場只能有一隻。

合成就是一般在每日三選一後可以選的。合成如果沒有用強化合成,會產出更高星等的怪物。他有個規則在,首先怪物的星等都是最低星等,例如有一星的史萊姆,史萊姆也會有機會出在五星;如果拿一星跟一星合成,他有機會出二星或是三星;高星跟低星,例如一星跟三星、一星跟四星,則是有機會不動或是進一階。

另外每一隻怪物的能力會帶點隨機,從二星升上去五星的怪物,不見得比原本五星的怪物弱。甚至同樣都是五星的史萊姆,同樣的等級的狀況下,也有可能一隻攻擊力強過另外一隻很多,所以看怪物的時候還是要注意一下數值。

合成餵養

最後一種就是強化合成,這個要抽到才有的功能。這種合成可以在合成之後,強制保留一隻原型。這種合成是幹嘛?他是拿來練等級和洗技能用的。

一隻怪物總共可以有六種技能。一種是天生技能,生下來就有的,每隻怪物獨特的,這個技能沒有任何辦法傳承給任何人。另外裝備上有時候會帶有一種技能。

接著每個怪物可以有四種隨機技能,有可能透過戰鬥中自然學習或是合成取得。如果被合成的怪物只帶有一個隨機技能,那麼被強化的那隻怪物,就必定會取得那個技能。

所以這邊有個觀念,如果有些爛怪物,可是他剛好帶有隨機很好的技能,你可以留著不要把他餵掉,也不要放到場上,放到場上有機會會不小心學會新的技能。例如負面狀態免疫的「神秘存在」,範圍AE傷害的「刀刃風暴」之類的,這些可以留。到時候拿來餵一些主力部隊技能,或是餵給魔王。

如果這要當肥料的卡已經不乾淨了,他有兩個隨機技能,要合成的時候會隨機選一個取得。但是在隨機真的按下去前,你可以看到會拿到哪一個技能,如果不是你要的,你可以不要合成,下一次有合成機會的時候再試試看。

技能規則

技能施放規則有一位巴哈板友Pink有測試,讓我們感謝他。

一隻怪在一個回合裡面有七種動作。剛說每個怪有六種技能,分別是天生、裝備和四種隨機,最後一種動作就是普攻攻擊。每回合都會在這七種動作裡面隨機一種。如果怪只有一個天生技能,其他甚麼都沒有,那選到其他隨機技能或是裝備技能的時候,會變成自動施展普通攻擊。如果你帶了兩個同樣的技能,重複的那個技能也會變成普通攻擊。

我簡單講一下技能結論好了:

1.重複技能沒有用,重複技能的會變普攻。
2.所有動作的施展機率都是1/7。如果是空技能或是重複技能也會變普攻。
3.你每次會骰甚麼動作都是隨機。
4.加速效果就是加快你骰動作的速度。
5.一般來說不考慮繼承的話,技能越多越好。

神器

神器要拿現在馬上就有用的BUFF,或是拿比較難取得,但是不久的未來有用的。像是甚麼集中效果提高、虛弱效果提高,看起來很厲害沒錯,但是如果房間、怪物都不支援這個效果,那你拿這個神器就等於毫無作用。

反正不用打到很後期,差不多打到一半左右,東西該拿的都拿完了,這遊戲的神器取得不算太慢。

至於BOSS神器要拿甚麼,這就很看狀況看魔王。不過我個人的習慣,開場前幾次,交易折價15%,金幣取得增加20%可以拿我會先拿,接著才會去擴張地圖。

前幾十關擴張地圖的需求比較低,你也不用很快地把最後一排,第六排開出來。要先開最後一排是為了確定王前的房間,而這個房間是要擺比較重要的守門員,這種房間最後要放的是比較強的合成房,而其他房間多半是拿來放房間的合成素材。大清早就急著把房間打開不見得比較好,尤其現在又多了地城上部和地城下部,同時又還有機會可以交換房間位置。

要稍微看一下自己當下的需求,先把折價拿到手買東西比較不心痛。雖然初期賺的錢比較少,但是多20%能多拿我會多拿。

回溯作弊

之前的回溯作弊是可以在一天沒有過完之前,利用回到標題畫面重新進行遊戲的方式,來看一下活動、戰鬥結果、商人賣的房間、怪物蛋之類的;但是在06/19號的大更新中,這個作弊的方式已經被改掉了。

絕大部分的回溯都已經不適用了,但是打完一天的勇士入侵事件之後,還是可以看一下怪物蛋會開到甚麼,如果不喜歡的話可以標題畫面洗掉重拿。不開怪物蛋,可以改合成或拿房間卡,只是當天的勇士入侵還要多打一次。

如果你還有測出甚麼可以回溯的,歡迎幫我留言一下,我也滿好奇的。另外雲端回溯法我沒有測試,也不知道雲端的金幣BUG還在不在,不過這有點麻煩,儘管有也有點懶得用。

技能

技能我自己心裡是分三種:第一種是萬用的技能,第二種是搭配的技能,第三種則是沒用的技能。

甚麼是萬用的技能?像是免疫所有狀態的神祕存在,這個技能就很頂級。會有一些類似的技能,像是骷髏免疫中毒,盲人免疫恐懼和失明,這些都是次等的。要拿就是拿神秘存在,要繼承的怪、魔王拿這個很好。

另外像是大規模加速、刀刃風暴、司令官、處刑人、魔力屏障、絕對保護屏障、士氣之吼、地震,這些都不錯,有的是S級的,有的是A級的。

但是像是紅月,一個有吸血的技能,雖然是S級,可是就還滿爛的。吸血的機制是只有普攻的時候會附帶吸血,吸血的數值很低,不是按照攻擊力百分比回,初期可能還有點用,中後期幾乎感受不到。重要的魔物建議還是放一些其他技能。這種以前算是沒用的技能,現在會隨等級增加吸血量,但是我還是不喜歡。

而像是刀刃風暴這種造成X點傷害、攻擊三次的技能,我自己是覺得還不錯,這類型的技能會算上原始攻擊力,不是真的只打幾點傷害。

搭配的技能就要看你的魔王和房間組合,像是緩慢配上落石,落石會有三倍傷害,發呆也可以跟緩慢搭,激怒可能會配牛王的壓倒性力量做激怒加倍,牛人的強大力量也是激怒效果翻倍,燒傷會配點燃之類的,這種就看自己和魔王的風格。

順便提一下孵化室,可以提高寵物蛋怪物等級。孵化室可以堆疊,所以開出來的怪物等級會超級高,但是這個等級加成只限於蛋開出來的怪物,活動出的怪物不在資格內,等級落差會很高。

在改版之後絕大部分的技能都會受到等級影響,紅月之類的技能是不是沒有用,還有待實際測試。

選卡策略

整個遊戲最好玩,也最煩的就是好禮三選一。別說新玩家,我也常常不知道要選甚麼最好。

其實每個魔王,每個流派和搭配風格,對於設施、怪物的依賴度都不一樣。我這邊推薦「我的」選牌邏輯,他不一定是最好的。

先講怪物蛋。只要有你需要的合成素材,就最優先拿合成素材,除非是最一開始20~40層,然後怪物的差距是兩星火蜥蜴跟五星強怪,不然我永遠是會拿用的到的合成素材優先。因為到中後期,五星怪是滿出來餵的,你會用的就是那幾隻,合成素材最優先。

沒有素材的話,第二個要看的是技能。如果有我想要技能,我會優先拿,例如先發制人、超速、神秘存在、魔力屏障、絕對保護,加速類型和防禦類型的技能我自己滿愛。我自己是牛妹怪物流,主要傷害來自於魔王,我會希望大家越硬幫我稱越久時間越好,堆了激怒之後劈一下就直接清場。

再講一次,中後期五星都是滿出來,但是技能你很難餵到每一隻滿,幾乎是不可能。如果幾個技能強碰同時出,我心裡神秘存在會最優先,超速和先發制人是這版本才有的,我還在試驗。

如果沒素材也沒技能,就挑想要的怪物。像是我自己中後期會喜歡用牛頭人、牛頭王,這兩個怪物天生激怒加倍,祭司的自然靈藥有保護屏障,不死鳥可以滿血復活站巨人格,死神少女也不錯。注意這個完全要看魔王和房間搭配選後期怪。

就像如果是恐懼為主,就會選夢魔少女打恐懼附帶暈眩,哥布林少女打混亂會兩倍傷害,半獸人天生狂怒有雙倍傷害。簡單講就是看怪物天生技有沒有搭到你,你的魔王、房間和怪物是要有主題的,不是只要選高星等的怪就好。

如果甚麼都沒有,選怪物一樣不虧,因為你還是可以合成卡片去洗新的怪物出來,等於是全新一抽的概念。

接著是房間。房間我一樣是合成素材為第一優先,初期會先弄個冰霜或是冰箭來緩個速,尤其冰箭初期很好合,而且傷害不錯。如果都不要,要選哪個來餵升級呢?每個房間的所需經驗值不一樣,所以他們帶有的經驗值也不同,不一定高星等的經驗值就比較高,或是高等級的就比較高。像是焚燒二星,但是經驗值跟一星的突襲和屏障就差不多,但是點燃二星的經驗值就高焚燒一些,我原本有慢慢的測試每一種卡片的經驗值,但是後來覺得太麻煩了,大概知道一下而已。

裝備選擇就很簡單。裝備有一到五星,現在多了鑽石星的裝備,我自己是除了五星裝備以外通通都不會拿。如果五星裝備出了不錯的技能才要拿,有的五星裝備配的技能很爛的,我會寧願拿別的獎勵;三四星的裝備就不要浪費你的抽卡機會。


如果你有任何問題,歡迎在下面留言,我有辦法的話就會回答你。如果我沒有辦法,說不定其他看到的人會有辦法。有甚麼流派或是建議,也歡迎你告訴我。

好啦!這次介紹就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄

我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰。

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