LOL/就是敢下來! S8 冰鳥「艾妮維亞」超詳細攻略指南
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【章節一】角色特性與技能組的理解跟認知
寒霜涅槃 (被動)魔法卡死者甦醒艾妮維亞受到致命傷害時會變為鳳凰蛋,擁有 100% 自身最大生命。鳳凰蛋會獲得 -40/-25/-10/5/20 點物理防禦與魔法防禦,若在 6 秒內沒被打破,則艾妮維亞會以鳳凰蛋擁有的當前生命復活。
技能優點:在安全位置死掉如果有被動技能過七秒可以復活,配合TP可以達到奇效。
技能缺點:在危險的位置跳出而你又沒隊友幫助你只是掛機六秒然後在死一次而已。
總結:這個技能在前期很好用,因為沒有多少英雄可以破你蛋,但還是有蛇女、犽宿、馬爾札哈、死哥這類持續傷害英雄在打出你的被動後仍能繼續造成傷害,就算破不了蛋對方也有可能Call JG來吃你蛋,所以不要真的完全當一個復活技能用或太依賴這個技能...
寒冰閃耀 (Q)艾妮維亞製造一枚冰晶投向目標區域,對路徑上的敵人造成 60/85/110/135/160(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,降低他們 20/30/40% 跑速,並附加冰凍效果,持續 3 秒。
艾妮維亞製造一枚冰晶投向目標區域,對路徑上的敵人造成 60/85/110/135/160(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,降低他們 20/30/40% 跑速,並附加冰凍效果,持續 3 秒。
在射程的終點,或再次施放此技能會引爆冰尖柱,對小範圍內的敵人造成相同的傷害,並暈眩 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒。
·消耗:80/90/100/110/120 魔力
·冷卻:12/11/10/9/8 秒
·射程:1075
技能優點:自帶緩速、暈眩,進可攻退可守的神技。兩段式傷害、射程算長,如果你Q1、Q2都有中,可以破女妖和希維爾的盾,Q1打破女妖Q2暈眩敵人。
技能缺點:飛行速度緩慢容易被閃避。因為非常容易閃避,對方有閃現的情況下千萬別用閃現+Q,他閃掉會反打,這務必注意,此技能進入CD時,你會被兇。
總結:對線期沒把握別亂丟當自保技能,對方有位移不用想丟中。
寒冰屏障 (W)艾妮維亞聚集空氣中的水分,製造一堵寬度 400/500/600/700/800 的冰牆阻擋敵人的行動,持續 5 秒。
艾妮維亞製造一枚冰晶投向目標區域,對路徑上的敵人造成 60/85/110/135/160(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,降低他們 20/30/40% 跑速,並附加冰凍效果,持續 3 秒。
·消耗:70 魔力
·冷卻:17 秒
·射程:1000
技能特色:為冰鳥的核心技能,也是冰鳥第二個CC技。有0.5秒擊飛效果可觸發犽宿R,用途相當廣泛,可分割戰場/阻斷敵人去路/限制走位/撤退時阻礙敵人追擊/卡人......太多用途,如果對方Carry站太前面又剛好沒位移,可以放牆先手捉他開戰。
技能缺點:CD長。這技能是個雙面刃,取決於你放得好不好。
霜寒刺骨(E)艾妮維亞施放極寒之風,對目標造成 50/75/100/125/150(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害。
若目標被寒冰閃耀(Q)暈眩、或是處在最大範圍的冰川風暴(R)內,則此技能造成雙倍傷害。
·消耗:50/60/70/80/90 魔力
·冷卻:4 秒
·射程:650
技能特色:要用它製造傷害,很吃你Q跟R跟的配合。
技能缺點:射程有點短,會戰中別為了丟個E冒命往前反被抓死。
冰川風暴 (R)開啟:艾妮維亞在目標區域召喚暴風雪,對範圍內敵人每秒造成 40/60/80(+0.125 魔法攻擊)點魔法傷害,降低他們 20/30/40% 跑速,並附加冰凍效果,持續 1 秒。
此技能啟動後每秒消耗 40/50/60 點魔力,範圍會在 1.5 秒內擴張。達到最大範圍時,此技能的傷害、冰凍持續時間和緩速效果增加 50%。
·消耗:75 魔力
·冷卻:6 秒
·射程:625
技能特色/用途:會戰神技!可以當第二個冰牆路障用來限制走位,造成大範圍持續輸出傷害+緩速,對線期可以洗線、洗兵,開啟後使用金人也不會中斷。
技能缺點:魔洗一波兵需要200~250魔力 、施放時會被CC技能中斷技能。
冰鳥在線上已經沒有S6季中法師改動前那麼強勢了,但是也不弱,只是打法會變得比較被動,但會戰中比以往來說更加強大了(詳細詳見章節八)。
機動性極慢是硬傷,在支援跑線上會輸給一些機動性強的刺客(劫、塔隆、卡特 )跟支援型英雄(塔莉雅、龍獸、逆命),但可以帶鬼步或傳送補上這些不足。
魔力消耗量大、相當依賴藍BUFF,但現在有幾個符文可以暫時補足這個缺點。
再來說說技能加點順序吧,能加點順序有很多套,我先說說我的點法。
對面位移技能少冰牆才能起到比較大的作用,不然冰牆頂多只能逼出位移,或是等到對面交位移才放牆,所以如果對面位移多就副Q、對面位移少就副W逼閃。
通常點到2級或3級W,我就會開始點Q,也可以Q和W交叉互點,總之有很多種點法,不需受限。
【章節二】出裝思路 / 符文 / 召喚師技能取捨
召喚師技能
閃現一直以來都是必備的技能,「無法被取代」,所以討論的就是「第二個召喚師技能要帶什麼」?
若對手支援較強,可以選擇帶
傳送或是
鬼步。
想打兇一點或者符文帶「啟封法書」可以考慮
點燃。
但我也有看過帶治癒和虛弱的,只是我沒嘗試過。
符文
圖片中是我個人的點法不代表其他符文不能點
(其他符文依舊有點出來的價值)
主符文
奧術彗星:配合Q技能很好用的一個符文。
光輝披風(新符文):配合大招讓你拉打上更方便,也可以選擇隔壁的小水滴「附魔之帶」。
卓越:-10%CD 好用。
暴風凝聚:比較想玩中後期的遊戲就點這個。
焦灼:在前期打線想製造更多傷害就點他。
副符文
魔法靈靴:免費300元,多一雙鞋子的錢。
銀河視界:多個-CD%效果,相當好用。
主符文
這套是讓你在打線上更兇的,對自己打線有信心可以試試看這套。
死亡電刑:Q+E再A一下輕鬆觸發,一般脆皮吃一次這傷害就半血不見了。
凌虐:Q跟R都能觸發。
眼球搜集器:比起其他兩個我覺得這個比較有用...
殘虐獵人:同上...
副符文
在第一篇符文有敘述過了,就不再提。
出裝
先說說裝備成形後的樣子,大天使之杖+時光之杖+愛歐尼亞之靴或 代換為法師之靴、中婭沙漏。
剩下後面的裝備看情況補,缺魔穿補虛空之杖、黎安卓的折磨。
大順風可以出死帽、對面控制技多就補個女妖面紗。
要習慣帶著黑暗玉璽,除了只要350元之外,疊到就是賺,即使沒疊起來也不虧。
多蘭之戒是標準出門裝,若要抗壓可帶污濁藥劑,有剩的錢就拿去買水。
第一趟回家:補女神之淚、控域守衛,若還有錢就去買布鞋
第二趟回家:買催化魔方,之後看情況升成時光之杖(高速充能)或深淵面具,有錢就把鞋子升級。
中期看情況決定先合大天使之杖或是中婭沙漏,若水滴還差很多才疊滿就先出沙漏。
接著就依情況出參考該出上列哪些裝備。
鞋子的部分,其實水星之靴和輕靈之靴也都能出,但我比較少在買。
【章節三】連技能Combo / 進階連技
W技能千萬不要用極限距離下去放,會把敵人往外推!
以下是在對手沒有位移或交掉的情況下接技
Q+E:基本連技(Q跟E可以同時丟出去E快飛到對手臉上按Q2)。
W+Q+E:先放W限制走位以便提高Q命中率再接E。
R+W+E+Q+E:先放R緩速敵人,若他想走出R的範圍就放W關住,接E接完之後,再用Q留人(也可以改RQEWE效果差不多)。
Q1+R+Q2+E+W+E:這樣接可以讓敵人站在R的範圍裡面站更久,我不習慣先放W才放R,我習慣先放R用Q跟W把敵人關在裡面,所以我的接技裡面沒有W先手再R的套路,但如果必要時例如開戰我可能還是會W先手。
進階連技
Q1+W+Q2+E:先丟Q,敵人想躲用W把他卡回來吃Q2暈眩。當他被CC技能打到時是不能移動的,利用W 0.5秒擊退讓他停止走動,放得好的話連腳本自動走位都躲不掉Q。如果對方在此時交位移還有機會可以斷,但這套接技要成功不是很容易....這套接技可以再穿插R技能進去,總之怎麼接都行,讓E技能擺在Q2跟R後面就好。
▲Q1+W+Q2 連技 實戰影片。▲Q1+W+Q2,主要是用冰牆瞬間改變敵人路徑,如果沒這個牆壁,Q根本不會打到人。【章節四】冰牆特殊技巧運用(附影片)
TP+被動技能
要領:
1.在TP之前確定你的對手交完所有的CC技能,不然TP會被斷。
2.變成蛋之前要按TP,變成蛋就無法按TP或取消了。
斷位移
上面有說到利用投擲Q技能出去,對方若想交位移躲避,就以預判的方式在他的路徑上丟W阻斷他,這個技巧成功率不高。
要領:在對方位移前一秒施放
斷招
冰牆是一個CC技能擊飛擊退技能,可以斷的招式包含卡特的R 、法洛士、齊勒斯、菲艾蓄力中的Q之類的可中斷技能,應該不少人已經知道,但我不知道要把它放在文章的哪個環節,於是就放在這邊,既然已知用火......影片就不附了。
禁錮型冰牆
利用召喚峽谷地形與冰牆把對手卡在這兩者之間,讓他無法動彈。因為不是CC技能而是地形障礙製造的定身效果,所以淨化、水銀、船長的橘子都無法解除,但只要對方有位移就能逃出來,所以記得等對方沒位移或閃現再放,這個技巧熟練後很好用......而且不難學。
利用冰牆將人卡進防禦塔射程極限範圍內
這個只能靠經驗才知道哪個位置才能卡回防禦塔極限射程內,建議開自訂對戰或練習工具去看防禦塔射程最多到哪,然後利用假人做練習。
利用冰牆控制兵線
【章節五】各角色對線概況解析
本章節僅提供參考,還是要依遊戲中各種情況來隨機應變,以下都盡量以不考慮雙方召喚師技能下去做評估,人權只有白金的我也不知道上面的對手是不是像我說的,所以參考看看就好。如果有異議有問題,都可以提出!
飛斯 對線難度:3
上六前:他不可能跟你換血,完全摸不到,想跟你換他一定會輸。打被動點,Q留著等他近身在丟,他如果先E過來,等他落地再砸冰球暈他接E往後拉,如果他是先Q,他Q過來的瞬間馬上原地Q他接E,飛斯Q動畫還沒結束前不可能按E跳起來,無論他先Q先E都得吃你暈,總之冰球留著等他近身,他不跟你換你就一直丟E跟普攻砸到他歪頭。
上六後:別吃到魚都好說,不過現在有鐘錶符文,飛斯在線上給你的壓力會小一些。
劫 對線難度:3
這角色上下限很大,不會玩跟會玩差很多。
上六前:注意WEQ消耗你,等他影子進入CD就兇一波,趁LV1拚命消耗他,只有飛鏢的他不能幹啥。
上六後:有鐘錶符文之後,他大招對冰鳥威脅就降低更多了,有蛋有閃現有鐘錶,要單殺冰鳥應該沒可能。在線上只要他W進入CD剩下R,你就RWE連技逼他開R,冰球等劫開完R再丟,他只要不開R就重複這個動作,別被劫WEQ消耗就好。
犽宿 對線難度:3
礙於角色機體問題,你前期就算取得優勢,遊戲中期他還是有單殺你的能力。
上六前:輕鬆壓制,三級前他通常不會點風牆,在這之前一直拿普攻跟QE打犽宿,如果他有風牆了,跟飛斯前六一樣,打保守等犽宿E上來再拿冰球砸他,在E動畫結束之前不可能可以丟風牆,抓準機會QE。
上六後:一樣,但要注意龍捲風。
維克特 對線難度:2
上六前:他前期裝備沒出來之前傷害不高,別被雷射一直噴到就好,輕鬆打。
上六後:用RWE將維克特消耗至半血或三分之二血量,冰球留著最後再丟,保持進可攻、退可守的狀態。
注意:維克特的R能斷冰鳥的R。
安妮 對線難度:3
上六前:安妮手比你短,利用手長優勢消耗他,上六前對你沒威脅。
上六後:小心他閃R強殺你,吃她RWQ一整套如果變成蛋,連蛋也會被熊打掉,會怕就把時光換深淵降低被單殺的可能。
星朵拉 對線難度:4
主動權太強,算是路霸了。可以考慮帶淨化,遇到會玩的對冰鳥壓力很大。
上六前:別中QE都好說,她的E CD時間很長,進入CD就兇她。
上六後:盡量保持9成以上血量,否則被暈到一套吃下去有可能變成蛋,可以考慮把時光換深淵面具。
球女 對線難度:3
上六前:裝備成型前傷害不會太高,但她有E有盾有防,即使頻繁消耗也難以擊殺。
上六後:拿閃現躲他R就好,閃掉之後你反打,他若沒閃通常可以一波帶走,有閃的話洗線就好,畢竟沒閃掉球女R,冰鳥R就會被斷。
塔隆 對線難度:2
上六前:手比冰鳥短 ,冰鳥從一等壓到六等都不是問題,注意別吃到塔隆三層被動,很痛。
上六後:塔隆應該會比較偏向跑線遊走,冰鳥藍量如果夠就瘋狂洗他線給壓力,別讓他到別路滾頭。
注意:塔隆跑線能力蠻強的,冰鳥可以考慮帶傳送,千萬別用WQ接技因為塔隆能翻過牆,建議使用QWQ接技。
卡特蓮娜 對線難度:4
上六前:手長優勢消耗她,一直AEA就好,把冰球扣住等她E完再拿冰球砸她,在她Q技能點起來之前沒辦法馬上用第二個E,只要她白目亂跳就拿Q砸下去。
上六後:他Q技能點起來之後就用預判Q的方式攻擊,她開R就用牆壁或Q技能斷招,等她Q技能點起來之後就開始難打了,可以的話洗她線別讓她跑線。
勒布朗 對線難度:4
上六前:看準她W過來的瞬間馬上原地爆Q就能把她留在原地接E,如果她都不交位移就一直拿E跟普攻丟她,並且躲小兵後面別被牽線,之後她就只剩下Q能跟你換血。
上六後:WR的話兩個位移技能無解,會玩的動向難以捉摸,會被她玩弄,只能拚預判Q。
注意:勒布朗W有兩段 ,W1可以被冰牆斷位移,但W2不行。如果預判夠準可以試試斷她第一段位移。
卡薩丁 對線難度:2
上六前:卡薩丁手短,利用手長優勢消耗他。
上六後:卡薩丁上六有R就不好殺了,但他也弄不死你。
這角色上下限很大,不會玩跟會玩差很多,打她可以考慮帶淨化。
上六前:雙方都得拚走位,別吃到Q,不然會一直被她用E噴滿臉,如果不幸被噴出蛋,也不用擔心,通常前期她把你噴出蛋,我看她也噴到沒魔了,除非他旁邊有JG,否則也沒辦法把你蛋打掉。
上六後:只要被噴出蛋,他魔力足夠連你蛋他都能一起帶走,注意他R把它當在玩123木頭人就好。
注意:蛇女能斷冰鳥R技能,看到她R的動作後要記得轉身免得變成石頭。
馬爾札哈 對線難度:3
上六前:如果馬爾身上有盾可以用WQE連技,牆壁射程長而且還能打掉他的盾,不要為了用普攻打掉他的盾被消耗一波,這樣很虧。
上六後:一樣盾先用牆壁打掉盾,在騷擾對方的過程中請注意保持距離別被壓制到,Q先扣著,若他想往前壓制你就靠這個風箏他,如果他有閃現就要更提防了,因為只要對面JG來99.9%機率會死,最後,他如果想用蟲子配E洗線,記得拿冰球打掉他的蟲子。
柔依 對線難度:2
她的E有增傷效果,對線期盡量躲在小兵後面。另外她施放Q的時候只要你沒被他E到,傷害不會說到很高,別吃到最遠距離的Q就好。
線上的站位不用跟她保持很遠的距離,但要躲在小兵後面避免被E。如果他開R,距離許可的情況馬上往她下一秒會飛回去的點丟冰球反打一套。
斯溫 對線難度:2
對線不會太難打,斯溫Q太短,W有延遲不太容易打到你。不要吃到E被拉過去,在血量上通常不太容易被消耗。
總之躲他的E,想辦法找機會把Q砸在他臉上,你Q空了就換輸,中了就換贏。