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英霸/Dino上分攻略:地圖解析 ─ 煉獄聖壇

2017-07-25 12:44聯合新聞網 Dino

萬象界域走透透:煉獄聖壇

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

又到了好久不見的「地圖解析」系列專欄,這次要跟大家介紹的戰場是「煉獄聖壇」。

剛好最近台灣區HGC賽事告一段落,不知道大家有沒有注意到,煉獄聖壇是在比賽中的常見地圖,當然也有其常見的道理,現在就一起來看看這張地圖吧!

(不懂基礎就像是在球場上不會運球,在之前的介紹中有分析過遊戲四大基礎,如果是新玩家可以先看過第一篇介紹的兵線、天賦、傭兵、戰場事件!)

大小:中型地圖

任務:啟動聖壇、殺死守護者、提防暴虐魔

傭兵:羊頭人x3 沉淪魔薩滿x2

經驗值為主的第一波地圖機制

排除掉比賽中不能使用的三張地圖以外(亡骸礦坑、恐怖花園、黑心灣)。煉獄聖壇會受到比賽選手青睞很重要的原因之一,是地圖機制較好掌控(相對於其他地圖前期影響力偏弱)。在這樣的情況下,經驗值是一大課題,煉獄聖壇考驗的就是雙方選手對經驗值的紀律性。

在輸掉地圖機制的情況下,往往可以靠著煉獄聖壇的地圖特性來穩住逆風,算是給比賽選手機會的一張地圖,而穩住風向的方式就是「經驗值」。因為在地圖機制前期不強的情況下,隊伍不能全力投注在聖壇上,如何達到地圖機制與經驗值之間的取捨就是「煉獄聖壇」的關鍵課題!

*進行第一波地圖機制爭奪的時候,搶上4等的一方可以搶先掌握佔領祭壇的先機。

進行第一波地圖機制爭奪的時候,搶上4等的一方可以搶先掌握佔領祭壇的先機。
進行第一波地圖機制爭奪的時候,搶上4等的一方可以搶先掌握佔領祭壇的先機。

常見的131分線吸經驗陣型

前期無論有沒有取得暴虐魔,131分線吸經驗都會是最好的選擇。3的部分跟著暴虐魔,反之防守暴虐魔;而另外兩個1的部分就是做到吸經驗不被單抓為原則。

在「煉獄聖壇」經驗值比前期暴虐魔更重要,不是說因此放掉地圖機制,主要是因為暴虐魔前期實在太好防守,常常出現取得暴虐魔的進攻方,經驗值反而輸給防守方的情況。所以最好以穩住三條線經驗值作為前提,並且著重在後期的地圖機制才是關鍵,「131分線」就是為了穩住前期經驗值的動作!

在先前很多篇都有提到「單線英雄」的重要性,在這邊就體現出來了(單線英雄該具備的能力以及挑選方式不再贅述,可參考:布萊希斯實驗所蛛后之墓黑心灣 地圖解析)。

在兩個1的配置之下,至少要有其中一條路具備單線能力的角色,才比較適合單排天梯的陣容,這樣無論131或41變換陣型都很合適。

暴虐魔前後期的處理差異

取得暴虐魔為進攻方;反之為防守方。

【前期(131為主)】

進攻方/防守方:雙方以131為主,基本上經驗值>暴虐魔

進攻方:無論是以3人的配置跟暴虐魔一起推進,或是找沒有暴虐魔的一路開始拆都是可行的。

防守方:從隊伍陣容挑選三名相對適合防守的角色負責處理暴虐魔。相較於其他地圖,暴虐魔的特性是會追逐對手,所以可以透過引誘暴虐魔進塔,就能在前期無損地防守住暴虐魔(一根門牙塔都沒掉就很完美了)。通常由牆內戰士負責引誘。(引誘方式:暴虐魔移動到塔前,角色「從塔內」傷害並且觸發暴虐魔的跳躍攻擊,往內拉即可。)

*輔助通常跟團走。

*第一波祭壇搶4等特別重要。

透過引誘暴虐魔進塔,就能在前期無損地防守住暴虐魔。
透過引誘暴虐魔進塔,就能在前期無損地防守住暴虐魔。

【中期(41為主)】

進攻方/防守方:分線取捨要素取決於:1.全球流角色的有無、2.天賦差距

進攻方:在有大絕的情況下,暴虐魔的跳躍攻擊非常適合隊伍開戰,把握住機會就可以從中期帶動遊戲的風向。就算沒開到戰也務必跟著暴虐魔推進,不然因為暴虐魔具有追人的特性,如不跟著拆效益是非常差的。

防守方:因為中期暴虐魔沒有弱到一座門牙都不一定拆得到,甚至有可能就在這邊打出風向,所以防守方必須特別小心。在骨頭數量快輸的時候,就可以放掉並且趕緊整理兵線,同時抓緊經驗值,等到對手帶著暴虐魔來叩門的時候,務必派出至少4名成員防守;除此之外擔任吸經驗的另1名成員也要看好隊友,如果面臨強開危機,也是要看情況支援的。

防守方如果無天賦差距就全力防守暴虐魔,在跟路人團的情況下,天賦均勢還去打41分線,很有可能導致4的一邊滅團。這個時候就是盡量降低損失即可。

*輔助通常跟團走。

【後期(All in)】

進攻方/防守方:到了後期基本上都是跟團走,除非輸天賦的一方需要搶經驗值,但通常也是集體去偷塔搶經驗,這個時候再不走一起,隨時會導致輸掉遊戲。

到了後期,暴虐魔的威力奇大無比,特別是祕法暴虐魔,我在聯賽中看過太多玩家都被祕法暴虐魔擊殺過,影響力相較前期是極大的差距。這也是為什麼「煉獄聖壇」需要穩住前期的經驗值,因為有經驗的玩家都知道怎麼處理前期的暴虐魔,只要經驗可以穩住,隨著時間的推進,搶到後期的暴虐魔基本上就是宣告勝利。也可以說取得後期的暴虐魔才是真正取得地圖機制的一方

*暴虐魔屬性影響力:祕法>冰凍>轟炮。

祕法暴虐魔在後期非常強大。
祕法暴虐魔在後期非常強大。

煉獄聖壇角色推薦

這邊舉例推薦幾位英雄做簡單的短評。

【戰士類型】

德哈卡:絕對符合我們的期待,訓練自己看小地圖和觀察全場動態的推手;「41陣型」搶經驗、分拆、走後門、Back Door、鼻地。

【輔助類型】

瑪法里恩:厲害的瑪法里恩都很陰險,扣著自己的「月火術」在對手吃骨頭的時候把最後一下點掉,像是桑雅的「旋風斬」就很有可能被「月火術」做到群體尾刀。除了月火術,「糾纏根鬚」也是很好在祭壇戰切割陣型的技能,最後一等天賦偵察機可以在祭壇戰前後派上用場。

【刺客類型】

凱莉根:「噬血凌虐」吃骨頭速度非常快,兼具回血+護盾,祭壇就是她的伸展台。

拉格納羅斯:也是一個搶骨頭高手,特性「熔火之心」爭奪地圖機制時可以遠程支援,暴虐魔出現後無論在防守還是進攻都有不錯的效果。

【專家類型】

希瓦娜斯:破壞煉獄聖壇的節奏,在有希瓦娜斯在的情況下進攻方前期就可以強勢跟推,而不用像前面提到的「131陣型」;相對的防守方要是知道對手有希瓦娜斯,卻還使用「131陣型」的話,就等同於放給對手拆。

*有希瓦娜斯在的情況下不能使用前面介紹的「131陣型」。

結語

這次文章在傭兵的著墨比較少,主要是因為沒有固定的時間點可以準確的告訴大家,但是只要有一個原則,在下一波地圖機制開啟前佔領,如果佔領的時間剛好壓在地圖機制開啟那就完美了。祝大家在煉獄聖壇玩的開心!

*暴虐魔陣亡後兩分鐘出現下一波地圖機制。

*第一波地圖機制出現時間早於野怪出現。

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※看更多 → 「萬象界域走透透」地圖解析系列專欄

 

Dino暴雪英霸地圖研究

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Dino

從《星海爭霸》、《英雄聯盟》,到《暴雪英霸》,一路追尋電競夢想。曾於2016年暴雪校際盃奪《暴雪英霸》亞軍,季前賽四帳號R1,第一賽季宗師,擔任2016 Blizzcon《暴雪英霸》賽事官方賽評。想跟大家分享自己對電競的熱情,一起享受《暴雪英霸》多元多變的樂趣,當個英霸狂熱份子!
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