爐石/丹神專欄:控制法(火法)指南 ─ 重點職業對陣分析

先前我介紹了個人的控制法(火法)牌組構成,並說明了卡牌選擇理由,與簡單地分析對戰要點(錯過的玩家請先點此前往閱讀)。接著就來講講主流職業的各種重點牌型的應對方式。

各職業對陣分析

圖/作者提供
圖/作者提供

【戰士】


●平局/優勢對局。(打頭戰/嘲諷戰)
●起手:法力龍鰻/祕法學家/寒冰箭/拆武器(後手)

起手部分,寒冰箭主要針對打頭戰。打嘲諷戰優勢很大,所以多留寒冰箭無妨。

對打頭戰就是盡量解場茍活,千萬別省解牌,一般會預留解牌解白沫狂戰士。能撐到9回合就是勝利。

現在嘲諷戰打法師有可能不會掛任務,預設你是秘密法去打,所以可以欺騙對手。這種不掛秘密的打法要贏法師,只能拖到疲勞;所以要注意牌庫的數量,還有對手嘲諷數量。

如果對手太晚上手任務,會解不完。反之如果中期就抽到,根據對手進度改變策略。後期分為兩種方式取勝,紅龍或大法師拼傷害跟麥迪文場優壓制。基本上不管哪種方式對手都相對難防,只要小心對手解牌就能穩中取勝。

【法師】


●小劣/優勢對局。(秘密法/控制法)
●起手:法力龍鰻/祕法學家/寒冰箭

打秘密法的話,先手很難打,因為無法測秘密。解牌很容易被法術反制,先手看到秘密都要去想哪種下法崩盤機率小。

法術測秘密盡量用你這場相對難用的牌測,好比冰箱、原始雕紋,有多餘費用解場;後手相對好打,硬幣可以直接解法術反制,但對手也不會輕易送你硬幣吃。

我能下怪去測就會優先下怪,頂多送小生物。壞的情況有對手養龍鰻跟法術反制+送晶員。這兩種情況解牌被法術反制掉都會直接輸掉。記住如果沒牌可測,直接預設你能解掉。探測秘密是建立在你有選擇的情況,沒選擇的時候也別畏縮多想了。

對陣控制法是優勢,我其實滿驚訝的,後來分析後才發現關鍵在中期。一般控制法中期都很空,沒什麼高質量生物,所以很容易被搶劫暴徒壓制,6血並不好解。至少火源之界傳送門沒辦法直接解掉就差很多。

前期大家做的事,其實差不多。由於2/3體質怪交換不易,所以我會打臉優先。我們比對手多一張火山藥水控場,有本錢搶血。中期下怪記得防隕石,高血怪放兩側。後期扣住拆武器跟變形術處理麥迪文就差不多。我們比對手多至少兩顆以上火球的傷害。在手牌差不多的情況,最後就是靠大法師取勝。

【牧師】


●優勢/優勢對局。(心火牧/控制牧)
●起手:法力龍鰻/祕法學家/寒冰箭

打心火牧會優勢的關鍵在於兩張變形術,只要盡全力解掉他能buff的生物,就能輕鬆打。如果單回合解不掉沒關係,可以先轟在說。先打掉血量,他能做buff的上限就低很多。前期小心瘋狂藥水,解到中期對手就會斷怪。

控制牧也是優勢,但關鍵點不同。主要靠中期搶劫暴徒壓制,後期大法師洗火球。共同點是場面一定要維持住,解場優先。中期我會全力保護搶劫暴徒,但要小心爆牌。控制牧後期要注意龍火藥水跟8費麥迪文。解牌多想想再使用,會是很輕鬆的對局。

【薩滿】

●優勢/優勢對局。(中速薩/控制薩)
●起手:法力龍鰻/祕法學家/寒冰箭

中速薩主要分為兩種嗜血進化薩跟元素翠玉薩。節奏上差不太多,都比較怕AOE清場。

前期主要要防火舌圖騰,場優要盡力維持,如果沒辦法維持再考慮火山藥水清場。現在薩滿在抽牌上比較困難,所以要打出牌差,利用AOE去換掉對手的手牌。把握住掃場的時機就能一槌定音。中期需要防火山爆發跟注意對手妖術數量。6T以後要小心進化一波,嗜血術的爆發也不難防。拖到後期就有機會拖死他。

控制薩也分兩種,種菜薩跟死聲翠玉薩。這個對局相對比較容易打到疲勞。

常見的戰術是不解法力之潮圖騰,也不下怪。逼迫對手直接爆牌,手牌無法每回合消耗。因為牌比較大,所以要每回合都丟很難。

另外一個打法就跟打控制牧差不多,中期搶劫暴徒壓制,騙掉對手解牌。靠後期大法師洗火球強制擊殺。原始雕紋可以找3費以下法術去配合大法師。

【德魯伊】

●優勢/劣勢對局。(快攻德/種菜德)
●起手:龍鰻/祕法學家或原始雕紋/寒冰箭,火山藥水抓到前兩者生物其一才留。

快攻德除了對手太誇張的起手,都不算難打。留原始雕紋是為了填補曲線跟取得降費解牌,5費烈焰風暴跟4費隕石對快攻德都很致命。前期解場優先,盡全力降低傷害。中期才有機會靠AOE反打。3費如果有其他解場選擇,可以先扣火山藥水。等待對手5費使用活體法力。

惡潮多頭蛇的類型要多扣一張變形術處理。啟動芬傑算是比較麻煩的情況,先讓怪自殺,再判斷能不能用AOE掃掉芬傑。因為芬傑通常不會現身,所以可以先解其他怪。有空檔讓你去等待AOE到來。

種菜德幾乎是控制剋星,但不是完全沒機會,因為德其實處理不太掉大生物。前期場優不要掉太多,解場為主不急著打臉。後期對手丟原始飛龍,有機會用解牌抓到空檔。只要對手解不掉後期大生物就能取勝。

【盜賊】

●優勢/優勢對局。(任務賊/奇蹟賊)
●起手:龍鰻/祕法學家/原始雕紋

打任務賊只有一個原則,就是打臉。只有在解完任務時,會做優勢解場。關鍵時間,可以下冰箱假裝法術反制影響對手。前提是你前期沒有露出馬腳,裝得像秘密法。中期能下搶劫暴徒一定要先下,硬幣影響斬殺。原始雕紋主要找傷害,阻止解任務跟保命次之。斬殺通常會在8~9回合,有2張冰箱可以撐過去。

奇蹟賊現在比較少見,但絕對比任務賊好打。賊主要靠魔花跟巨人製造傷害,爆發不高,所以我們有足夠的時間去抽變形術跟AOE。除了小心魔花跟巨人,其他跟打任務賊差不多。

【聖騎】

●平局/優勢對局。(魚人聖/控制聖)
●起手:龍鰻/祕法學家/寒冰箭或原始雕紋,火山藥水抓到前兩者生物其一才留

快攻聖會比快攻德難打一些,因為多了冷光先知跟魚人隊長這些加血手段,我們兩張火山藥水會比較難使用。我的經驗是能掃就掃,憋了很容易直接崩盤。原始雕紋跟快攻德用法一樣,找解牌。前期節奏很重要,能下怪就下怪。秘密需要有搭配才下,不然先佔場比較好。茍活到對手把手牌打光就贏了。

控制聖算是我們針對的目標之一,兩張變形術可以輕易處理掉劍龍騎術跟大生物。中期搶劫暴徒也可以有效壓制住對手。通常至少要交1張法術才能解掉搶劫暴徒。對手補血很多,所以場面比打臉重要。不輕易交紅龍,除非對手用過禁咒治療。大法師也需要配合原始雕紋洗到足夠火球。慢慢打就能打死控制聖了,不用急。

【獵人】

●優勢對局。(中速獵)
●起手:龍鰻/祕法學家,火山藥水抓到前兩者生物其一才留

中速獵節奏上比一般快攻慢不少,但是死聲怪是比較需要小心處理的地方。AOE能用就用,通常低費怪獵人一定會舖光。獵人中期有擊殺命令跟武器爆發傷害,所以前期能降低傷害就必須做得徹底。

撐到對面丟完犀牛、惡潮多頭蛇、獅子,送他變形術,就差不多贏一半了。這個Match的重點就是解場,對手打完手牌前,保存血量越多,勝率越高。

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