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英霸/Dino上分攻略:迪亞布羅 ─ 用壁咚為對手帶來恐懼!

2017-05-16 17:17聯合新聞網 Dino

哈囉大家好,我是Dino。第20期的上分攻略帶給大家的最近瘦身成功的「萬惡之源迪亞布羅」。最近想把還沒補完的地圖介紹補完,不過粉絲頁有人想看迪亞布羅,就先讓我們的恐懼之王插個隊吧!

迪亞布羅一直是我很喜歡的英雄,主要在打坦的我可以告訴大家,我和迪亞布羅在聯賽中渡過了多少甜蜜的歲月。

英雄攻略:迪亞布羅

【英雄特性】

黑靈魂石:每殺死一位英雄,獲得10個靈魂,每殺死一個小兵,獲得1個靈魂。最多可擁有100個。每一個靈魂最大生命值提高0.4%。如果迪亞布羅擁有100個靈魂後死亡,將於5秒後復活,並且失去100個靈魂。

迪亞布羅後期如果被單抓喪失靈魂,將會導致會戰能力大幅下降;相對地,具備滿靈魂的迪亞布羅後期是很可怕的。從角色熟練度來說,一個老練的迪亞布羅就是不能輕易讓自己觸發100靈魂石,必須在對的時機觸發;雖然自己無法主動使用,但是可以透過走位與進攻的深淺度來控制自己的死亡數。

這特性也讓暴雪英霸玩家戲稱迪亞布羅為「大莫奇」,而我自己則是叫它「復活甲」,哪邊穿越來的我就不說了。

【技能介紹】

暗影突進(Q) CD12s:衝向敵人並獲得25點護甲,使受到的傷害減少25%,持續2秒。造成目標 75 點傷害,並與敵人一同擊退。如果敵人被撞向地形障礙物,目標會昏迷1秒,並額外受到 150 點傷害。

改版後新增了25點護甲,比起以前開戰起來更坦了一點,通常透過天賦強化後可以變得更有價值。再來就是當你需要護甲的時候,不見得要為了撞人而扣招;在早期迪亞布羅沒有這個護甲的時候,大多會選擇扣招用來撞人或是接招,但我們在單排聯賽的時候,要能掌握何時該坦,並且善用(Q)去增加坦度,吃更多傷害照顧隊友。

烈焰重踏(W) CD6s:朝四面八方放出火焰波,每個火焰波造成 54 點傷害。烈焰重踏的火焰波到射程極限時會回到迪亞布羅身旁,造成 81 點傷害。每45度一道火焰波,共計8道。

當初迪亞布羅可以靠這招+天賦強化非常有效率地整理兵線,但是目前的迪亞布羅在這方面是比以前弱的,所以在考慮陣容的時候,也記得要把兵線能力考慮進去。Q+E的Combo中間穿插W,順序是Q->W->E,可以把 「烈焰重踏W」的傷害最大化,但其實這只是一個小技巧,實用度還好而已,斟酌使用。

壓制猛摔(E) CD12s:抓住目標,砸向迪亞布羅後方,造成 73 點傷害,並且使目標昏迷0.25秒。

很棒的Combo技能,需要注意過肩摔的過程中被控場CC住,是會把抓住的對手空中放下的。作為一個坦克,協助隊伍卡位是必須的;在卡位的過程中可以扣(E),等待對手穿越自己確定無法卡位的時候,可以再使用(E)把對手往回摔並且繼續卡位。

【英雄絕技】

毀天滅地(R1) CD100s:在全戰場的每個敵方英雄腳下創造一個惡魔符文陣,在1.75秒後符文陣會爆炸,造成 137 點傷害,並且使敵人昏迷1.75秒。

非常具備影響力的大絕,也是近期賽事的不二選擇,有大招的迪亞布羅可以做為開戰的角色,看準對手的陣容可以透過這套Combo進行開戰:R->Q->E。這套連技可以使被摔的人必定命中毀天命的的符文陣,這套Combo用在醫護兵莫拉萊斯中尉這種類型的角色上都有無比的舒適感!

閃電吐息(R2) CD60s:引導閃電吐息,在4秒內造成800點傷害,並且獲得控場免疫的效果。

相對於「毀天滅地」,是一個比較差的選擇。但是總會有遇到組合奇怪的時候,當你遇到大男陣(坦克陣),己方又是極缺傷害的陣容,那勢必點選「閃電吐息」來得更有用!直到20級「閃電吐息」強化後就真的非常強大了。

天賦選擇與玩法介紹

天賦圖給的是一個大概,下面分析天賦讓大家視情況去做變化。

【迪亞布羅的天賦選擇】

一等天賦:

「頑抗壁壘」:使迪亞布羅增加坦度的關鍵天賦,開戰角通常需要承受第一波傷害,增加額外護甲的持續時間是我很喜歡的一層天賦。

「惡魔特權」:打拉扯的陣容好比雙輔助可能會點,但基本上我還是比較傾向「頑抗壁壘」。

「生命竊取」:不太推薦的天賦選擇,坦克位的角色在幫隊伍卡位的同時等同浪費掉這層天賦。

四等天賦:

「暗影突襲」:因為距離真的提升非常多,讓迪亞布羅的開戰能力大幅增強,而且有了這個距離也就多了一點機會;特別是在單排聯賽,多一次單抓成功就更帶起了風向。不但是比賽常用天賦,同時也是聯賽我很推薦的天賦!

「惡魔迅影」/ 「惡魔之力」:比起這兩個惡魔為名的天賦,看來「暗影突襲」真的比較實用,就這樣看來迪亞布羅這層天賦選擇是比較死的,因為這兩個天賦實在沒有什麼吸引力。

七等天賦:

「靈魂盛宴」/ 「靈魂護盾」:這兩個天賦都是屬於靈魂石(英雄特性)相關的天賦,大部分情況選擇「靈魂護盾」是比較好的,因為只要疊起來迪亞布羅可以去幫隊伍扛下大量的法術傷害,特別是像李敏這種需要瞄準的技能,迪亞布羅都可以主動去幫隊友阻擋這類型的技能,是一個高效益天賦;另一個「靈魂盛宴」則是在面對菜刀陣(全普攻輸出)的選擇,但即使是菜刀陣也是有少量技能傷害的,這就是「靈魂護盾」是普遍選擇的理由。

「惡魔律動」:前面有提到坦克位的角色在幫隊伍卡位的同時等同浪費掉這層天賦帶來的效益,另一方面則是同一層天賦還有「靈魂護盾」這個高效益選擇,因此比較不考慮「惡魔律動」。

十三等天賦:

「毀滅突進」:看你有沒有自信吧!對我來說比起另外兩個同層天賦,我有自信把這個天賦的任務+效果發揮好;而如果能發揮出這個%數傷害的效果,肯定是影響戰況的關鍵傷害,也可以用來收頭。甚至還有很多玩家在混戰中無法評估這突如其來的傷害,因而對恐懼之王更加感到無比的恐懼。

雖然我幾乎是必點,但是撞不到就等於啥都沒,一定還是有選擇其他天賦的機會。以下推薦「毀滅突進」適用地圖:詛咒谷地、亡骸礦坑,恐怖花園、煉獄聖壇、天空神殿、厄運之塔

「魔焰環身」:魔焰環身被改動數值+移動天賦等級位置以後,我真心不愛他了,硬要說的話價值在於燙出偷雞摸狗的隱形角,但你要我拿一個13級天賦來燙隱角?賺的是他而不是你,照隱形這檔事還是讓輔助去做吧(開玩笑意味,沒針對輔助)!

「地獄烈焰」:在會戰中地獄烈焰效果都有達到的話,確實是可以累積出成噸的傷害,對於不擅長頂人的朋友可以選擇,這是一個會戰用天賦。

整體而言這層的天賦推薦,我想我是有點主觀的。因為「毀滅突進」真的太好用了,而另外兩個天賦實在太慢。不否認另外兩天賦的價值,但要我看那些小火球出去又進來出去又進來,我按耐不住,我要的是一頂就痛!

【天賦選擇懶人包】

●頂的到人→毀滅突進

●頂不到人,想清兵→魔焰環身

●頂不到人,想打架→地獄烈焰

十六等天賦:

「致殘烈焰」:相較於另外兩個天賦效益差太多,不考慮。

「全面壓制」:暴力又好用!實在是大推!對於善用頂人的迪亞布羅來說多了更多可以創造的機會。除此之外配合上一層的天賦強化,連續頂在牆上能夠製造出額外對手30%的最大生命值傷害呢(疊滿任務)。下面會戰運用的部分會再分析接技方面。

「恐懼降臨」:我個人是偏好頂人系列天賦,但是當對手有需要特別針對的對象,或是全體都是一個軟皮陣容,選擇恐懼降臨才有它的價值。被動效果克制普攻傷害,主動效果克制技能傷害。

好比對手是一個單坦+雙法師後排陣容,迪亞布羅就可以無視對手前排直衝法師進行開戰,一輪控制技能時間結束以後當對手準備出招時,就可以施放「恐懼降臨」的主動效果,對法師來說就像是無法唸咒被沉默一樣的恐懼。

二十等天賦:

「絕命破滅」:以往我都是選擇絕命破滅這個天賦,但是當迪亞布羅更新後有了「地獄之門」以後,抱歉我有新歡了。

「煉獄雷爆」:通常點閃電吐息(R2)的迪亞布羅將會被隊友質疑,或許10~19等真的差了點,但是都熬到20級了,如果你10級選擇閃電吐息(R2),務必強化大招,20級的「煉獄雷爆」真的才是一個英雄絕技該有的樣子。

「恐懼之王」:對抗多坦陣的首選,韓服聯賽前陣子流行的三前排,即可用這個天賦有效對抗,但是靈活性不比「地獄之門」(閃現)。相對的「地獄之門」(閃現)也是會用才有用,如果對英雄還不是很熟悉的玩家,「恐懼之王」這個天賦的使用難易度更好上手一點。

「地獄之門」:俗稱閃現,但是又不只是閃現而已,閃現的腳下還具備一個1.75秒後爆炸帶有暈眩的惡魔符文。剛接觸的玩家可以先把惡魔符文當成額外效果來看,不影響一般玩家對「閃現」這個技能的理解。基本上閃現能做到什麼、能用來做什麼,這邊就不再贅述。更關鍵的是地獄之門又更進一步強化了迪亞布羅的單抓能力,20級選擇地獄之門後,無論是開戰或反開都非常好用!

【迪亞布羅的會戰運用】

其實整篇文章一再地強調「單抓」,連推薦的天賦選擇也是以這個為核心的走向。在此也再次強調,我的心得攻略是推薦給單排英雄聯賽的玩家,既然已經有了這個前提,作為一個野團的迪亞布羅想增加自己的勝率並且上分,有時候打法風格及天賦選擇上,就要做出針對性的變化,好在單排中帶動野團藉此上分。

所以個人認為選出迪亞布羅在聯賽中就是要靠「單抓」打好基礎,帶動己方的風向,盡量不要害怕不敢抓。聯賽只是聯賽不是比賽,可以打出很多操作,不用像比賽那麼保守。暴雪英霸一場很快,輸了也不用難過太久,儘管去靠自己的能力製造「單抓」吧!

●前期:

可以在第一波地圖機制開始之前就配合隊友抓人,盡量不要讓自己待在線上吃線,除非不得已才吃經驗(沒人顧線)。要迪亞布羅撐線真的不如選其他線霸角色。

因為只是前期,所以就是簡單的Q+E就好了。關鍵在於怎麼抓,判斷哪一路的角色比較深入、逃命技有什麼、全部比較下來誰最好抓等等,判斷好就出手,出手時能夠觸發頂牆就頂在牆上。

再來是「繞後」的單抓方式,繞到敵人背後直接把他往自己家的方向Q不接E。接下來就進入到每個坦克(前排)所學的必修課題「卡位」,盡量卡位,能普攻就摸他幾下,但是不貪幾下傷害,等到對手穿越自身無法卡位的時候,就可以出E把對手往回摔,繼續卡位直到對手陣亡。

●中期:

具備大絕以後(預設大絕毀天滅地)可以自己找一個破口進行開戰或是單抓。R->Q->E這套連技可以使被摔的人必定命中毀天滅地的符文陣,這套Combo用在醫護兵莫拉萊斯中尉這種類型的角色上面都有無比的舒適感!

注意如果要進行R->Q->E連技,開啟R的時候自己的位置不能是Q對於目標的極限距離,一定要把Q的範圍留有一點空隙,不然先開R是接不到那麼順利的。

●後期:

各種強化Combo的天賦點出來以後,配合16級的「全面壓制」可以用Q->E->Q的方式進行「單抓」。如果是開戰的話一樣是先R->Q->E連技,但不急著馬上使用第二次的Q;預設對手已經被你的大絕暈住了,這個時候是喬角度,讓你的目標可以再被你頂一次牆壁,也就是趁對手被暈住的時候喬角度。

另一種用法在於反開。會戰中有兩次Q都可以用來保後排,具備兩次Q+一次E,對手沒那麼輕易去動自己家後排。

【迪亞布羅與其他角色的搭配、克制關係】

角色類型:紅刺客、藍輔助、綠坦克、紫專家。
角色類型:紅刺客、藍輔助、綠坦克、紫專家。

以上只是舉例並沒有一一列舉出來,稍微拿幾個例子來說明一下。

●搭配的隊友:澤拉圖+瑪法里恩+索爾(地震)+拉格納羅斯+烏瑟+札莉雅。主要是在大絕開戰上的配合。凱莉根+泰蘭妲則是單點上的配合。

●克制的對手:李敏的關鍵傷害可以被迪亞布羅近身擋下。源式+桑雅+老陳 是迪亞布羅可以扣招針對的對象。

●懼怕的對手:具有百分比%傷害的角色都是迪亞布羅這種高血量的天敵。弗斯塔德+麥迪文(脈能封鎖)則是能很好地阻止迪亞布羅的單抓或開戰。亮翼+奧莉爾 可以把握在手中的機會拿下(斷E)甚至胎死腹中(斷Q)。

結語

前陣子有人問我文章更新的速度怎麼變慢了?主要是HGC和慈善賽比賽還有一點私事有點忙不開,最近倒是輕鬆了許多,會多開台+寫心得的!

這次選擇迪亞布羅來寫,一方面是我自己覺得還算擅長,也確實靠他像內文中那樣上分;另一方面是粉絲團收到希望看迪亞布羅的訊息,之後如果有想看什麼文章的話都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜歡我的文章或播報的話,也不妨幫我按個讚吧!

另外《暴雪英霸 2.0》慈善對抗賽DINO視角,三個禮拜的影片都已經上傳到我的Youtube頻道,也歡迎大家前往收看。

暴雪英霸Dino英雄攻略

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Dino

從《星海爭霸》、《英雄聯盟》,到《暴雪英霸》,一路追尋電競夢想。曾於2016年暴雪校際盃奪《暴雪英霸》亞軍,季前賽四帳號R1,第一賽季宗師,擔任2016 Blizzcon《暴雪英霸》賽事官方賽評。想跟大家分享自己對電競的熱情,一起享受《暴雪英霸》多元多變的樂趣,當個英霸狂熱份子!
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