英霸/Dino新角速報:普羅比斯 天賦評析與打法心得

哈囉大家好,我是Dino。第15期帶給大家的是新角色「普羅比斯」,本身有在PTR(測試服)還有正式服都有使用過,之後盡量會在新角剛出的一週內做一個簡單的天賦短評。
普羅比斯是星海爭霸的工兵單位,讓我們來看看普羅比斯的成長過程吧!

英雄攻略:普羅比斯

【英雄特性】
躍傳水晶塔(D) CD 14s:
水晶塔是陣地戰的核心,下的點非常的重要,在不是預先佈陣的情況下通常很難在一開戰就有兩座水晶塔,因此顧慮到陣地戰的核心要素來說更是要小心的挑選水晶塔位置。
【技能介紹】
崩解脈衝(Q) CD 3s:
簡單好用的指向性技能,在具有『水晶塔」的情況下普羅比斯勘比無消耗技能一般,主要就是透過崩解脈衝(Q)的短C D進行線上的壓制力和輸出。
空間裂隙(W) CD6s 可累積兩次:
如果一等有選擇天賦加持,解完後可以具備3次的使用次數。
因為在陣地戰的時候 空間裂隙(W) 也可以視為一個佈陣的技能,並不用要求他一放了就需要爆,也不用堅持一定要引爆到;通常在幾個點放下去,難免會有會戰中不需要引爆到的位置,那種的情況就是單純的佈陣限制戰場而已,但是當然能每個都爆到是最好的情況。
光子加農砲(E) CD15s:
個人覺得最可惜的一點就是無法靠普羅比斯回味星海爭霸的光砲快攻啊!
這個技能基本上算是加強陣地戰的要素之一,但通常不會作為一個核心技能,沒意外的話是很有可能Buff的!
【英雄絕技】
水晶塔超載(R1) CD80s:
這項大絕選擇相較於抑能障壁(R2) 真的好用許多,強化陣地戰核心的水晶塔生命值也是一項不可輕視的效果之一,強化了普羅比斯的會戰能力。可惜的是若會戰發生的太即時,通常很難在一開戰就有兩座水晶塔。跪求暴雪讓普羅比斯的特性可累積使用次數!
抑能障壁(R2) CD40s:
20級強化大絕後,我才覺得有與 水晶塔超載(R1) 相提並論的能力,在各種因素之下我還是比較推薦使用R1。
天賦選擇與玩法介紹
天賦圖給的是一個大概,下面分析天賦讓大家視情況去做變化。

一等天賦:
「反射脈衝」:前期要以推線為主的選擇,有了反射脈衝推線能力會大幅上升,因此若地圖和陣容允許普羅比斯前幾次任務不用到的話,就可以選擇反射脈衝提升清線速度。
※小提示:具備反射脈衝的普羅比斯,在等級一就可以順利靠W+Q清理兵線,可以在W過後馬上使用Q,再藉由Q的回程引爆W。
「空間共振」:越早達成任務越對會戰有利,這個選擇是我普遍推薦的選擇,增加會戰的影響力,只要你命中率夠高是可以打出大量傷害的。
※小提示:空間裂隙(W) 也可以視為一個地形佈陣的技能。
「收集晶礦」:不太推薦的天賦選擇。
四等天賦:四等的三個選擇都是偏向自保性的天賦。
「光子護盾」:對手陣容的法術性傷害會壓迫到自己即可選擇,但光子加農砲實在太容易被摧毀了,實際上要用到效果的機會並不多。
「超頻加速」:普羅比斯不具備坐騎,擁有一個40秒CD的「工兵快攻」Z。這個天賦強化特性的效果與CD,特別需要注意的就是啟動特性的期間受到傷害將會解除。
「護盾充能器」:提供一個少量的護盾,普羅比斯一大缺點就是太軟了,這個天賦微微的提升了一點生存力。
七等天賦:7等跟1等的天賦選擇很有關聯性。
「粒子加速器」:1等選擇「反射脈衝」7等就繼續強化Q為主,進一步的提升傷害。
「次元震盪」:在1等天賦「空間共振」達到一半就有傷害的提升,配合「次元震盪」在具有三次的W使用次數後,可以發揮這個天賦的最大效益。
「光砲塔防」:比較不推薦使用的天賦。
十三等天賦:13等天賦都是以陣地戰為主。
「攻擊矩陣」:己方陣容基本攻擊輸出角色佔大部分即可選擇。
「充能力場」:己方陣容技能輸出角色佔大部分即可選擇。
「能源護盾」:彌補普羅比斯缺點的天賦之一,當對手非常壓迫到你的生存就可以考慮這個天賦;反之若對手陣容都是短腿可以輕易風箏,基本上就不考慮這個天賦了。
十六等天賦:
「量子糾纏」:好比提升緩速的範圍,但同層天賦我比較推薦「重力井」。
「重力井」:在會戰中精準的施放是可以有效的影響戰場的天賦,60%緩速感覺非常明顯,但是施放的時候切記自己的走位不要太危險,如果為了60%緩速走位太向前就不如選擇「量子糾纏」了,取決於使用者想如何運用。
「震退力場」:可以在窄口發揮效果,如果陣容缺少CC可以選擇。
「引力干擾」:要有效益的觸發此天賦不容易,因為通常敵方的法師英雄不會傻傻的給你炸到,同時同層天賦其他選擇優越因此不考慮此天賦。
二十等天賦:
「建造更多水晶塔」:提升傷害25%非常誘人,要發揮最大效益就是對手進入已經蓋好2座以上水晶塔的範圍開會戰,普羅比斯最不希望的就是沒有佈陣的會戰,在這種情況下很難發揮這個天賦的效益。
「能源之門」:個人認為目前普羅比斯的R2是比較難使用的,在10級通常不會選擇抑能障壁,而進入20級還有另一個傷害強化的天賦「爆裂電光」。
「爆裂電光」:簡單好用的暴力天賦!搭配3W可以大量提升普羅比斯的傷害程度。
「普羅比斯迴圈」:也是使用條件比較嚴苛的天賦,再具備3W的情況下,不是很需要同位置重置新的空間裂隙。
【普羅比斯的會戰運用】
普羅比斯適用於陣地戰,礙於水晶塔CD比較長(14秒),也沒有累積使用次數,最好的情況就是自己預先在可能發生會戰的地點進行佈陣。
空間裂隙(W) 在解完任務後可以有三次的使用次數,對於佈陣也是可以做到限制走位的,反而 光子加農砲(E) 在陣地戰中算是附屬品,主要是
CD時間太長也太容易被處理掉了,會戰中的普羅比斯還是不斷的靠Q+W在會戰中打傷害。
在壓線上普羅比斯是一等就有快速推線的能力,線上在有水晶塔的範圍之中勘比無消耗的技能施放,快速推線之餘也別忘了能消耗對手的塔就盡量去消耗對手的砲塔。
自己的特性(Z)就是在線上的保命技能,非常差的一點就是受到傷害會中斷效果,因此
逃命一定要夠果斷,判斷稍微晚了就有可能逃不掉了。
※賽評阿怪給的普羅比斯短評:實驗所好用!等他變強一點再選。
※賽評Fio給的普羅比斯短評:不適合現Meta,姑且給他一個吉祥物的職位。非常怕衝臉,追擊逃跑能力不足。WQ的連技傷害雖然高,不過由於W的放置距離太短+延遲,讓這隻血少的角色不好發揮。水晶塔(D)血量少CD又長,必須精確的掌握地圖時間觀,才不會導致會戰時D還在CD。
【快速帶線圖解】
這邊提供給大家一個在線上快速推線的圖解:
1.在小兵來之前預先放好W,6隻進來範圍即可引爆。

2.引爆圖(1)在小兵呈現一直線時使用Q,也就是讓Q+W都能打到整波小兵。

3.如果小兵已經到中點不成一直線,直接炸中心即可。

結語
之後會在新角釋出之後,我都會在PTR實際測試看看,角色推出時就可以帶給大家簡單的天賦短評。目前看來普羅比斯算是需要Buff的英雄,期待暴雪之後的改版。
三月底還有幾次播報機會,謝謝大家,我會繼續加油的!喜歡我的文章或播報的話,也可以去我的臉書粉絲團按個讚喔。
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