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爐石/丹神專欄:左魚人、右海盜!芬傑海魚戰使用指南

2017-03-10 16:04聯合新聞網 HKADennis

改版後快攻類型的戰士依然是當之無愧的Tier1牌組,這次要分享的牌組是Fr0zen在美國冬季資格賽所使用的芬傑海魚戰(Water Warrior,以Water為名意指放入海盜包+魚人包的牌組),我稍做改良便從R5上傳說。

HKA.Dennis芬傑海魚戰相關數據統計。 圖/作者提供
HKA.Dennis芬傑海魚戰相關數據統計。 圖/作者提供

勝率雖然不算高,但優點是對各職業的勝率穩定。並沒有真的太劣勢的對戰。

除了里諾法稍低外(大部分在R1遇到)。雖然大家都說這種類型牌組簡單,但對打法與細節熟不熟悉,還是會影響你能不能順利爬上傳說的。

牌組與構築分析

左為Fr0zen版(業餘海賊削弱前),右為HKA.Dennis微調版。 圖/作者...
左為Fr0zen版(業餘海賊削弱前),右為HKA.Dennis微調版。 圖/作者提供

為了增加內戰與對其他快攻的勝率,我將芬利爵士與致死打擊換成血蹄勇戰者。也確實常常發揮奇效,在劣勢的時候仍然有逆轉的能力。

【獲勝條件】

1.靠海盜快速佔場,配合武器Buff造成對手血量壓力。

2.利用芬傑效果,製造對手無法處理的場面。芬傑的效果為殺死敵人後拉出2隻牌組內的魚人生物。只要能拉出魚人隊長就很容易讓對手無法處理。

「流星魚忍」芬傑。 圖/爐石透視鏡
「流星魚忍」芬傑。 圖/爐石透視鏡

【對戰要點】

1.在業餘海盜削弱後,快攻戰在起手的選擇更為依賴大副與小斧。起手只要沒看到就是全換下文所有起手的前提都是你有拿到兩者其一,沒有拿到幾乎就會一路挨打,或是無法打出高傷害贏得優勢對戰。

2.這套牌主要還是靠手下製造傷害,所以除非對手血量已經夠低,不然不太會用武器直接去打對手臉,解場優先。另外一種情況是解場並不划算,解完了自己也沒了場面跟手牌,不如就直接打臉吧。

3.芬傑拉出魚人隊長的數量會影響當下血量(+2/+4),如果當下血量高於受到傷害,則能存活下來。只要芬傑上手,魚人隊長跟藍鰓戰士就必須扣在手上。反之,如果沒上手,就直接打出去吧。

【功能牌的選擇】

這套牌在功能牌上面的選擇不多,我多加入的血蹄勇戰者就是調整空間。不建議放入芬利爵士,會降低芬傑效果的效益。

1.軟泥怪:適合內戰較多的階段。血蹄勇戰者會比較全面,軟泥怪則是更針對。

2.致死打擊:適合里諾系列較多的階段,打里諾需要更高的爆發能力。

各職業對陣分析

芬傑海魚戰(Water Warrior,以Water為名意指放入海盜包+魚人包的...
芬傑海魚戰(Water Warrior,以Water為名意指放入海盜包+魚人包的牌組)。 圖/爐石角色、卡牌美術圖

※注意:下文所有起手的前提都是你有拿到大副或小斧兩者之一

【戰士】

●平局對局。(海盜戰/龍戰/芬傑戰)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士/血蹄勇戰者(後手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

這個對戰的關鍵就是誰能打滿法力,並且取得場優,所以幾乎是一定要拿到大副,起手絕對不留南海水手

要注意的是前期小斧頭不一定要打臉,可以扣著控制場面。內戰劣勢的時候,絕對不要打對手臉,除非傷害足夠殺死對手。不斷的解場才有機會逆轉局勢,對手進牌一旦露出破綻就有機會。如果劣勢還一直搶臉,只會死更快。不如直接按投降。

【法師】

●小劣/優勢對局。(里諾法/節奏法)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士/芬傑(後手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

這2個對局起手上差不太多,後手都可以留到芬傑。里諾法跟節奏法的生物都鋪不快,但解牌比較多,所以才有空間能留芬傑。第4回合硬幣跳出來,對手壓力會很大。如果準時出場,也不怕第7回合的烈焰風暴。

打里諾法跟里諾術不同的地方在於多出芬傑一種手段能獲勝。很多人會在防AOE(卡札克斯藥水、烈焰風暴)有判斷錯誤的情況出現,我建議是不需要去防這些,當然不是要你直接送手牌給對手掃掉,而是從你的手牌去判斷有沒有資源防範。如果手牌資源已經很不足了,就不需要防,越防越不可能贏。另外一種情況是手牌足夠,場上也能給對手壓力,就可以分批下。

舉例來說,卡札克斯這種5費就直接掃4傷的AOE。以戰士的手牌幾乎是沒辦法去防的,直接當對手沒選到4傷。打里諾術/龍牧同理,後面就不再贅述這部分。

【術士】

●小優對局。(里諾術/ZOO)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/南海水手(後手)

由於對手有可能是ZOO,所以起手會比較保守一點,不會留到3費。最好組合是先手(大副/小斧/血帆教徒),後手(大副/小斧/南海水手/血帆教徒)。盡可能的拿到大副跟小斧的組合,足夠的武器才能清掉ZOO場面取得場優。

對里諾也同樣需要這樣的組合,才能用最快速的節奏打死里諾。盡量以假設對手沒抽到里諾的角度去打,因為傷害通常不夠打穿2條血;除非你場面真的很有威脅,對手也剛好解不掉。

【牧師】

●小優對局。(龍牧)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒

打龍牧在起手比較特別的地方應該是對小斧的需求,有沒有小斧會差滿多的。後手可以考慮直接全換找小斧頭。大副跟派奇,龍牧都不難應對。

打龍牧要做到完全的場面控制。只要留怪,之後都可能變成你解不掉的生物。另外一方面,在進入斬殺線的時候,就可以開始無視場面。這部分的時機變化要掌握好,預防對手可能出現的嘲諷/解牌,就能獲勝。

【薩滿】

●平局對局。(快攻薩/中速薩)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒

這個對局跟打龍牧其實滿像的。都依賴小斧頭、場面控制,但後手不需要全換去找小斧頭,有大副還是要留下來。

如果沒有辦法一直維持場優,最後野性之魂或地底魔物出場一定過不去,所以其實不用急著做傷害,抓住場面,最後一定有機會斬殺。放棄場面,其實就跟投降差不多了。

【德魯伊】

●大優對局。(種菜德/藍龍德)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士/芬傑(後手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

這2種類型的德,差別在於嘲諷的數量,種菜德可能會多2張戰爭古樹。除了對手吃了太多顆水晶拉開差距,大部分是滿好打的對戰。解場部分是優勢交換才會解,如果解了太虧,那麼通常解了也不會贏。先把傷害打出來,德魯伊才會有壓力,沒時間去抽牌。

武器在關鍵回合,我會留給嘲諷怪,主要是第六或第七回合。而芬傑出場,請以解場優先。因為德的單解多,可能會被全解,然後對手怪卻還活著。

【盜賊】

●小優對局。(快攻賊/奇蹟賊)

●起手:血帆劫掠者/血帆教徒/白沫狂戰士(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

只要照著海盜戰的套路去打對手臉,最後就能獲勝。當然優勢交換還是要解,接近斬殺線再全部打臉就可以了。

會輸的情況都是對手做出解不掉的大怪或場面,但那也不是你能控制的。所以請給對手足夠的壓力,儘早進入斬殺線就沒問題囉。

 

戰士牌組HKADennis

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Dennis

人稱丹神,前香港電競HKA戰隊選手。多次亞服傳說前五、季末前百。九職精通,各式牌組均難不倒。尤其擅長組牌,發掘卡牌的潛力與極限。
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