英霸/破人偶專欄:瓦麗拉 ─ 定位、天賦與流派推薦

大家好,我是破人偶,今天要為各位帶來的是《暴雪英霸》的瓦麗拉。

由於我本身就很喜歡英霸的隱形角色諾娃,同時又在魔獸世界中玩的是盜賊的職業,在瓦麗拉出來的時候,理所當然地吸引我的興趣,絕對不是為了大腿什麼的!

圖/暴雪英霸官網(下同)
圖/暴雪英霸官網(下同)

瓦麗拉的定位

瓦麗拉,以魔獸世界的盜賊為原型,套用了盜賊三大系統,潛行起手、能量資源、連擊-終結技,在WoW的世界中,是非常致命的暗殺者,不過搬到萬象界域後又是另一回事了。

在萬象界域中,瓦麗拉雖然能夠潛行,但以匿蹤角色來說,跟澤拉圖、諾娃兩個大前輩比起來,又有點不太夠格,不論是機動性、諜報能力、以及反潛懲罰都大輸。

澤拉圖的瞬移能力,不論是用臉撞草叢時被對方抓到脫離戰場,或是面對反隱依然能飛進場,不論進退都很優秀。

諾娃則是可以用分身探草,即使對方有反隱,也可以利用射程在安全距離外輸出。

跟上述一比,瓦麗拉幾乎沒有任何諜報能力,反隱懲罰更是輸慘了,無法起手的盜賊先廢了一半,因此不要用隱角的心態來玩這隻

那麼從近戰刺客的角度來看呢?瓦麗拉是非常強大的近戰刺客,有潛行避免被對手開戰,起手控場開戰抓人或是保護後排,即使是亂戰也有劍刃等加速傷害的技能,也是全英霸中唯一可以衝進敵方人群而不怕集火的刺客

瓦麗拉 ── 幾個常見情境

盜賊想要傷害最大化,勢必要精算能量與終結技循環,聰明地選擇天賦。而在談技能與天賦之前,先跟著我設想一下幾個情境。

【起手】

瓦麗拉抓到對方落單,起手後在最短時間內打出滿星剔骨,這是瓦麗拉的基本功,我們來稍微算一下,接一套所需要的能量。

DQ(20)+ W(40)+ Q(30)+ E(25)= 115

這是「起手標準式」,之後的天賦都以優化這套流程或著是額外功能來選擇,可以發現他已經超出能量最大值100了,因此在選擇天賦解決這問題前都要特別小心。

【反制】

身為隱角的優勢就是可以反制對手的突襲,假如對方有衝臉角色例如伊利單、屠夫、瓦里安,或是快速場常常對面也會配一支瓦麗拉,待在容易被衝的隊友旁邊,當敵人以為落單的時候,衝過來瞬間暈下去配合隊友,可以快速將敵人送回家。

或是敵人有反隱,沒有辦法隱形進場時,可以把D扣著當成混戰的反制招。

【混戰】

雙方打得火熱時,身為近刺仍然要進場輸出。瓦麗拉最厲害的地方在R1煙霧彈,可以避免近刺的噩夢 ── 被擊火,安全在敵陣中輸出5秒,運用W劍刃亂舞的每打中一隻多一顆星的特性,快速集連擊點轉成三星剔骨打在目標上,同時也要監控W的高耗能避免能量不足。

瓦麗拉 ── 技能說明

【D:消失】

CD8秒,起手前置技能,反潛懲罰非常高的一招,值得注意的是可以在戰鬥中使用,當被敵人抓出來的時候,該思考的不是如何在8秒內活下來,而是祈禱對面不會在這段時間用5v4人數優勢撲上隊友。因此要審慎使用,甚至扣著跟著隊友打團戰時使用。

【Q:邪惡攻擊】

值得注意的是Q的距離,只能剛好追上正常速度走路離開的敵人,當敵人有瞬移或加速的時候是追不上的,還會讓自己身處險地,這點要特別注意。

【W:劍刃亂舞】

範圍傷害的高耗能招,審慎使用,如果能量沒精算過千萬不要隨便施放,會害自己接技失敗甚至沒有能量逃命。

【E:剔骨】

終結技,如何打出剔骨是瓦麗拉最重要的課題。

【DQ:伏擊】

起手技中低消耗的一招,三招的傷害頂多相差200點而已,因此要考慮的只有特效。

在4級前由於一套的能量消耗大於100點,即使有點敏銳仍然是能量剛好接上而已,因此只能用這招起手,或是選擇暈給隊友打放棄接招。

【DW:偷襲】

暈眩1.5秒,配合隊友擊火的好幫手。

【DE:絞喉】

沉默2秒,針對性的技能,看對方角色使用。

值得注意的是,長達7秒的dot,對隱角使用會有意想不到的效果。

【R1:煙霧彈】

神技,全英霸唯一能避免被集火的技能,就算對方拿範圍技或大絕砸煙霧彈也賺。如何應用得好是瓦麗拉的價值所在。

【R2:暗影斗篷】

廢技,跟煙霧彈剛好是兩個極端,這技能並沒有WoW中那麼好用,少了1秒鐘的負面效果免疫,僅僅是開技能時移除負面效果+魔法減傷而已,根本不值得去點,否則他的超短CD還算堪用吧。

瓦麗拉 ── 天賦點評

天賦的細項就不多加說明了,僅就選擇點評。在此先提三個流派:最多人使用的先手破甲流;泛用性最廣,同時也是個人推薦的封印命運流;以及手牌永遠湊不滿的出血切割流

【第一層】

精力:每秒多回2點能量,吃滿20顆球增加能量上限20點。

敏銳:潛行4秒後,後面5秒每1秒多回10點能量。

還記得上面的起手標準式嗎?由於所需能量115已經超過100了,雖然精力可以給你20額外能量,但是需要吃球解任務,無法立即解決眼前的問題,而且就總能量來說,5秒只給了30能量,敏銳給了50能量,因此敏銳是首選。

當敵人有強大反隱的時候也可以選擇精力,畢竟無法輕易潛行起手的話,扣著當戰鬥中的招會有更好的效果。

格檔:比起上述兩招不值得,不要點。

致殘毒藥:廢技,25%緩是常駐技能應該要有的數值,CD 15秒的一次性單體緩至少要50%緩才對得起這招的限制。

【第二層】

無情打擊:封印命運流用,20能量的Q邪惡攻擊,不論是接技追擊逃離都有很大幫助。

先發制人:先手破甲流用,起手兩星的核心技能,能在早期就快速打出三星剃骨。

出血:相關天賦無法成型,不要點。

致傷毒藥:對上某些特定輔助或許有奇效,但是要犧牲的太大了,不要點。

【第三層】

致命劍襲:不論封印命運或先手破甲都能使用的選擇,只要20能量的W劍刃亂舞,封印命運的情況下,配合4級無情打擊可以在不使用先發制人的情況下快速疊滿三星剃骨,而先發制人的情況下可以補上第三顆星快速打出剔骨。

截肢:封印命運流用,Q的傷害兩倍,配上封印命運有三倍,當隊友有強力控場支援例如瑪法里恩、亮翼、阿薩斯珍娜等等時會很好用。

暗殺:先手破甲流用,對於落單目標伏擊傷害兩倍。

切割:放血切割流用,雖然打出三星剔骨後能有可觀的普攻傷害,但問題在第二層第三層都被綁定後,連快速打出三星剔骨都辦不到,不要點。

【第四層】

煙霧彈:必選,相關討論前面說過了,這是很強大的天賦,唯一能讓近刺進場而不被集火的技能。

暗影披風:廢技別點。

【第五層】

隱匿:沒有特別需要針對狀況時的通用選擇。

死從天降:配合暗殺使用,可以有效避免進場時出意外,穩定伏擊鎖定目標。

致盲:針對普攻系英雄使用,諸如伊利丹、屠夫、亞坦尼斯、祖爾金等威能在普攻上的角色,一旦致盲下去,2.5秒的無法普攻足以讓對方產生致命失誤。

鎖喉:針對技能系英雄使用,7秒降低25%技能傷害非常強大,不論是團戰或是單挑都非常強力。

【第六層】

封印命運:封印命運流的核心,快速集星與截肢傷害的來源,值得注意的是配合自身的DE絞喉起手,2秒沉默能夠連續觸發兩次封印命運。

破甲:先手破甲流用,敲頭就是暗號!破甲集火的價值是無法取代的!

割裂:廢技別點,雖然普攻能重置E,但要出血增傷,流血7秒消失8秒,自己補就好。

菊花茶:看似強大的回能量技能,但是價值比不上封印命運與破甲,而且並非瓦麗拉唯一可以回能量的技能。

【第七層】

冷血:很多人的愛點招,剔骨傷害兩倍,增加瞬間輸出,能有效收取敵方人頭。

暗影殺手:先手破甲流用,更短的消失時間,更頻繁的DW偷襲抓人,DQ伏擊殺人。

能量刺激:封印命運流用,這是這層最強大的招,使用瞬間就會先給30能量,可以在煙霧彈中打出不下冷血的可觀的傷害。雖然敵人不會乖乖的站在煙霧彈中讓瓦麗拉輸出,如何在敵人非打不可的位置開出煙霧彈就非常重要。

暗影壟罩:別點。

總結 ── 三大流派概述分析

為了最快速度打出三星,以一次能打出多星的天賦為核心首選,減少能量為第二選擇。

因此成為首選核心天賦的是4等的先發制人與16等的封印命運,但是由於連擊最多只有3星,因此變成兩個核心二選一各自發展成不同的天賦流派。

【先發制人流】

由先發制人所發展出來的流派是潛行起手為核心,有些人在7等時會選擇刺殺維持起手的傷害,或是致命劍襲用20點的W當補星技,可以DQ(20)-W(20)-E(30)的方式快速放出終結技,並且加強了些有團戰能力,而16等必選破甲,破甲集火無價,20等後點冷血配刺殺暴發,或是暗影殺手快速潛行再次起手都有人選。

但面對對方有反隱時,可以先不隱形,等隊友開戰後跟著衝上去Q-DW-3E破甲集火,再來決定要Q進去開煙霧彈或是Q出來繞過去準備打第二波。

●4等就可點出核心天賦先發制人,只要能成功偷襲,初期的戰力很高。

●7等不論點刺殺提高單殺戰力,或是劍襲開始解任務為後期戰力做準備都不錯。

●10等點出煙霧彈後就打團戰或是強殺殘血。

●13等看敵方角色點。

●16等有了破甲後,只要對方稍微走位失誤,敲頭-破甲-集火,蒸發一個人甚至不用2秒。

●20等冷血強殺,或暗影殺手不斷的抓人都很好用。

【封印命運流】

由封印命運所發展出的流派,4等選無情打擊,7等選致命劍襲,這樣前期的戰力會很高,雖然要先解完劍刃的20次任務,而起手一套的DW(30)+Q(20)+W(20)+E(30)也能瞬間接完一套脫身,在16等點完封印命運後爆發力大增,不論是抓人快速起手,或是抓單接技跟配合隊友戰鬥都很強勢。

●4等點出無情打擊後,雖然偷襲接技不如先發制人那麼順,但是DQ-W-Q-E-Q飛走的流程中,兩次Q就少了20點能量,也能接完一輪不犧牲起手戰力。

●7等看敵方狀況點,一般會點致命劍襲提升正面戰力,但是當我方有瑪法之類的控場多的話,或是敵方又有反隱又會加速又會飛,自己無法繞背工作時,選截肢增加傷害會有不錯的效果。

●13等看敵方角色點。

●16等有了核心封印命運後,可以跟先發制人一樣,DW-Q-3E快速打出終結技,當絞喉起手時甚至能吃到兩次DE-Q-3E-Q-2E,打完能量剛好用完,若想打出完整循環有兩個方案。有點7等劍襲的話就可以多20能量運用,打出DE-Q-3E-Q-W-3E的完整循環,否則就要等20級點能量刺激來保證能量。

●20等點了能量刺激後補足了能量不夠的問題,因此可以打出DE-Q-3E-R-W-Q-3E的爆發,而且此時是能量刺激且敵人無法集火的狀態,可以瘋狂輸出再打一輪Q-Q-W-3E後逃走。若是7等選擇劍襲,這邊也可以選擇冷血做出:DE-Q-6E-Q-W-3E 的爆發循環。

【絞喉切割流】

由於瓦麗拉的普攻也算強大,在4級點出出血,7級點出切割後的3E+125%普攻*3的傷害量也算恐怖,在16等點完破甲後的3下普攻還會額外吃到破甲加成,但是4, 7等沒辦法選加速集星打出3E,選了其中一個能解決問題但傷害量不夠無法成型,就像只有四張手牌硬要湊順子一樣永遠湊不滿的慘狀。

最後,瓦麗拉是個非常複雜的英雄,在剛出來一周大家都在測試的時間中,勝率已經低到倒數幾名了,甚至PTR伺服器已經準備強化瓦麗拉的測試,祝大家都能用瓦麗拉打出漂亮的成果。

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