LOL/Nye上分日記#1:AD篇 ─ 不可不學的距離運用

以前就經常做解說和分享一些比較好用的小技巧,於是乾脆打算出一個系列的技巧教學影片,當然也會穿插幾期Meta角的套路給各位有需要的人。如果你有些細節套路或者很實用的技巧也歡迎投稿給我。

今天第一期給大家帶來距離運用的教學。距離的運用可以配合著以前的走位躲技能教學來一起使用,效果會更好。

這期想講述的距離運用,其實就是把每一個對面的招式和普攻距離,用自己的假想大致的去抓範圍。很多人打滾了幾個賽季以後,對這個技巧應該都不陌生,不過我想給大家再更詳細地解析一些細節。

首先,讓我們先把這個技巧運用到對線上面。

(我知道我畫的有點二不過大致能明白就好) 圖/作者提供(下同)
(我知道我畫的有點二不過大致能明白就好) 圖/作者提供(下同)

下路常規的開局多半都是這個樣子的,前排小兵交會後兩邊ADC都有屬於他們的攻擊射程,攻擊射程越高自然圈圈就越大,也越容易率先點到對手。

當然當你在打的時候,你只能看到自己的攻擊範圍,看不到對手的,因此我們需要假想他的射程。

當你在對線的時候,最理想的位置就是在射程之外一點點,可是一步又能進去的位置。(如果你的射程與對面相同的情況下)

如果對面射程比你高50碼那就要差大概一步,而像是伊澤瑞爾跟凱特琳差到100就要再拉開。

我知道很多人可能不明白這麼詳細地解析這些距離的意義在哪裡。AD在線上基本上動作就是走位>普攻>收回>走位,因此只要ADC在普攻小兵以後,到他下次走位的這個間距,你如果能點他並且走位拉掉的話,他是點不到你的,即便射程差了一百也是如此。只是射程差距越多要抓這個間距就越困難。

當然如果水平越高的玩家,越會注意每一步自己的步伐,去避免讓自己有被對面白點的機會。

可能很多人會覺得這個技巧華而不實,但是當你很認真在對弈一盤的時候,能抓到一個間距然後一點一滴的壓制,很可能就能讓你線上直接壓對面吃兵。

對了,由於下路對陣是雙人線,所以你還得考慮SUP的部分。如果對面SUP很侵略,你得把SUP的攻擊範圍也考慮進去。

也許這個技巧很多人用不上或者用不到那也沒什麼關係,團戰或者碰撞起來的時候,這個抓距離的技巧用上的機率肯定非常的大。

影片0:33開始,是下路汎+烏龜與狗頭+老鼠的碰撞。

老鼠開大以後的射程高達850,在沒有閃現的情況下,要貼到老鼠並不現實。所以理想的情況是,盡可能要讓自己避開老鼠的大招射程。

因此可以看到我其實在第一時間是一直遊走在老鼠開大的射程之外的,直到對面殘血以後,才進去把輸出給打足夠。

示意圖大概長這樣:

......嗯後面我還是不畫圖了,大家自行想像即可。

前面對線的技巧也許你會覺得太過瑣碎不那麼好用,但是在團戰或者小碰撞之中,你能夠這樣推算距離,減少自己吃到對面一招甚至一個控制技能,很有可能就讓你的結果完全變得不同。像是影片開頭在巴龍口的汎,更別說像是一些精彩鏡頭裡面的把技能全部閃光然後完成收割的神操作。

再來我想說說一些關於AD與輔助之間的配合。畢竟AD也不可能老是自己單幹,更多時候還是要仰賴自家的輔助的保護。

而在SoloQ之中,下路往往是最容易吵架或者爆開的一路,畢竟雙人線的配合很難兩人彼此心意相通。

在韓服單排的日子裡面我排過很強的輔助,甚至LCK的選手;也排過爛到你想噴他全家,很難想像他為什麼在這一區的輔助玩家。

老實講在這版打ADC,我覺得最忌諱的就是放棄這一場遊戲。不論你有沒有優勢,不論你是不是崩成狗了,如果你放棄不打這一盤,那你們就一定輸了。

這版本的AD比以前更難生存:要嘛對面痛得要死,一見面就是一套把你秒殺;要嘛對面坦到不行,打出反甲的烏龜打沒幾下自己就要往生了。因此你更需要與輔助有更良好的溝通與配合。塔殺的時候由誰先扛講好、團戰的時候你能自保讓輔助去衝排還是好好保護你,甚至要去做一些眼位的時候主動先用藍眼幫忙輔助去探照。

很多時候一場遊戲能不能贏,就取決於你當下的一些操作甚至小舉動。如果你開噴了、如果你掛網了、很可能本來有機緣可以翻盤的就這樣被扼殺了。

而且台服人已經夠少了,很多時候排來排去就那幾個人,很有可能哪天就是他在Carry你。

好了,本期就到這邊,最後附上S7的人權:

這帳號S6整季沒有打積分是乾淨的,所以花了比較多場才回到鑽石。

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