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鬥陣/大師玩家觀念分享 細節與思考決定你的高度

2016-11-07 16:28聯合新聞網 編輯角落

鬥陣特攻》雖然上手容易,大絕進場收割一波人頭爽感十足;但若真想玩好這款遊戲,需要注意的細節可還真不少。賽季最高曾打到3900分以上的大師級玩家CiseLS,於PTT分享了許多高端玩家的進階思維,包括能量的估算等細節,以及許多重要的觀念及意識,推薦給所有想要更上一層的玩家們!

※本文經原作者CiseLS同意,遊戲角落整理轉載,原文發表於PTT Overwatch板

圖/原作者提供。
圖/原作者提供。

如何透過思考變強

這遊戲還是很複雜,地形地圖還有角色互補。我所講的都是很簡單、很粗糙的東西,如果你早就是3500以上的人可能都知道了不需要看。

知道的東西就是知道;不知道的東西,永遠不知道。你知道的東西多人一分,就比他多一分勝率。

思想變強其實只是要你做到當下比較接近正確的事情。當下接近正確是我認為的正確而已。

先附上能量表(轉載自「LB數據分析系列第二集」)

能量表。 圖/LB數據分析系列第二集
能量表。 圖/LB數據分析系列第二集

大概就只講幾個點,都是很粗糙的,我只講我所知道我能表達的,所以可能會有點亂糟糟的,能吸收就吸收。

比如說小美,大招能量太好集。當你跟對面打持久戰,小美右鍵一直射到人,就要有下一波小美有大招的準備(小美右鍵中7.5%、爆頭15%能量),尤其是你家沒萊因哈特的時候。當對面有半藏(半藏射一箭10.6%、爆頭21.2%)、小美,我通常會要求隊友出萊因,擋掉大多的傷害,不過也要考慮到你是防守還攻擊方。

關於溫斯頓與札莉雅的組合

圖/原作者提供。
圖/原作者提供。

攻擊方,很多會出溫斯頓+札莉雅這種組合,靠這樣能讓猩猩非常快集到能量(如果都不死,比小美慢、比半藏快)。如果有看這次算是明星賽的世界盃,韓國選手Miro的猩猩,靠著地形他吸收更多的能量,還有札莉雅的盾配合,所以他大招甚至比小美還快,然後亂後排。最明顯的圖就是阿努比斯神廟A點的拱門。

還有我非常討厭防守方(單排競技對戰時)出溫斯頓、札莉雅,因為容錯率低。畢竟只是6個路人,很容易被秒掉,溫斯頓體積不比萊因跟攔路豬小。

其實溫斯頓+札莉雅我認為能用三坦陣(萊因、攔路豬、札莉雅)解掉,我個人以單排競技的角度去看,攔路豬是比死神更好對付溫斯頓的,給溫斯頓的壓力也比死神大。但為什麼世界盃比賽時對面沒出,恐怕是口袋問題(各國口袋沒辦法造成互補)。

我大略看過一些比賽,看一看知道能出的是美國隊,但很不幸運的,他們打的地圖是阿努比斯神廟與愛西瓦德,這兩張圖,尤其是阿努比斯神廟A點,對防守方的溫斯頓很友善。

還有個問題就是美國隊沒使用攔路豬去進攻,當時Gods就只用牛仔,或許是口袋問題所做出的考量。而當美國隊防守方的時候也是沒拿攔路豬,或許也是口袋問題。但還有地圖地形的考量,因為這張地圖對防守方的攔路豬並不友善。

另外還要考慮安娜的存在。S1沒安娜,攔路豬威嚇四方、大殺特殺;但S2有安娜了,有禁療(禁止治療丟瓶子的效果)的存在,你沒辦法補血,地圖還很廣,攔路豬對安娜而言就是個充電寶

愛西瓦德A點與中半段也是對溫斯頓很友善。

這影片可以看到韓國隊把第二個點打下來後,溫斯頓就換成萊因,或許是看到gods把閃光換成攔路豬的緣故,但第二個原因是,這地圖的後半段溫斯頓不好發揮。

然後為什麼要隊友萊因,因為萊因容錯率高,大招又好用。萊因的大招算是目前比較能反制「安娜Q+死神或源氏」的方法之一,加上萊因可以擋掉大量的傷害,如果你家有牛仔更是一大福音,更不用說對輔助的保護。

但萊因最重要的是「心理戰」。

比如這影片開始的18秒,你可以看到Miro的萊因揮了三下,他在幹麼?

第一,他想逼對面萊因開大,自己開盾檔掉,讓你大招無效化。

第二,他想讓對面以為他有大招,實際上他沒有。

第三,路西歐在前面,他想充能,萊因揮一下有6.75%的能量,他就差一點就要大招了。

但萬萬沒想到對面萊因的選擇是衝過來,這是他沒做到的「心理戰」。

他的萊因基本功並不好(他是人類,不是神、也不是外星人,他是努力而來的),在原本隊伍中,他並不是玩主坦(萊茵)的,他是副坦克札莉雅,世界上進攻性第一的札莉雅。就像小鬼在臉書寫的,他是為了在世界賽補主坦而開始學習更多的萊因知識。這些對他有幫助嗎?肯定有。像是之後回到Lunatic-Hai隊伍裡的轉換,甚至是以後要轉隊,他都能有更多的口袋。或者是讓他以後能更確實地掌握萊因大招或其他動向。

圖/鬥陣特攻官網
圖/鬥陣特攻官網

路西歐與安娜的觀念需知

再來說一下路西歐跟安娜。

路西歐大招的重要性,普攻集大招就不特別說明了,看上面的圖片。

現在meta最重要的點,就是安娜與源氏、死神、萊因的配合,在一分鐘內安娜就有能力集到大招。

為什麼講路西歐要講到安娜?當情況允許之下,請讓你的安娜先幫隊友補血

安娜集能量十分快速,補血槍一槍6%、丟瓶子8%,丟完瓶子再補+12%左右。厲害的安娜補完人趕快給對面牛仔、源氏、法拉、安娜、路西歐、閃光製造壓力,射到人一槍6.4%。安娜能量集的速度如此之快,又有狙擊鏡,第一波重要性非他莫屬。

所以路西歐在情況允許下,第一波不要開治療

何謂情況允許?就是類似你家有萊因,對面沒閃光,只有死神、牛仔。你家不可能馬上死人,就先給安娜去補血。如果是你攻擊角,狀況允許下,也別吃補包。

而當對面有源氏,路西歐治癒就開著,別斷,絕對別斷。安娜瞬間殘血,別吝嗇,音量全開開下去;坦克殘血,也是開下去;攻擊角就要看情況了。

當追人時再使用加速。團戰結束,你家安娜有大招了,你就補血賺能量。路西歐要治療2000滴血才有大招,但安娜只要1250。基本上你家安娜沒大招,情況允許下就是給她補,之後才是自己賺。

但也有例外的情況,就是當你家安娜開完大了,你們把對面團滅,但你發現對面根本沒開什麼大招,甚至也沒開安娜Q,你大招又快好了,這時候治療直接音量全開,趕快拿大招。因為下一波,你就是關鍵。開Q,擋掉傷害的你,就是關鍵。

路西歐的職責還有保護安娜,當對面有閃光、源氏、死神接近,右鍵別吝嗇,按下去。右鍵大概CD4秒吧,這是讓你家安娜存活率提高的機會。當對面源氏、閃光、死神來,最難處理的不是安娜,而是路西歐,你是關鍵。路西歐能活久就久,因為對面第一目標就是安娜,當安娜死掉,就是靠你補血。跳牆也很重要,能增加非常多的存活率。

當你做出對面準心跟不上的跳牆,當你多了一份能量,就多了一份希望。

另外就是路西歐何時要音量全開的提速,有時候要聽隊友語音。尤其是你家安娜跟源氏有大、死神有大、有萊因在,有那個加速差非常多。所以當聽到隊友語音提到這些英雄時,基本上就要Tab看有沒有大了。第一波加速非常重要,控制圖不建議先加速衝。

再來就是,安娜左鍵未開鏡需要練一下。因為開鏡你的視野減少許多,當對面有閃光,你就很容易死去。

這角色開鏡後就是你的準度,你帶來的壓力,也會造就你隊伍的勝利。能量就是最核心的點,瓶子的準度也要練,因為你還要考慮隊友的心理,他事前進事後退,都不一樣。

怎樣的安娜算合格?對面萊因衝過來,你麻醉射得到;對面源氏開大、死神配安娜大,你有能力扣到他們來用麻醉。中不中是其次,但你要有能力,活著讓麻醉在最重要的時機還存在。對面閃光過來,你至少能撐3秒,並射她製造壓力。

安娜說得很粗糙,因為他更吃的是技術。

圖/鬥陣特攻官網
圖/鬥陣特攻官網

從Rogue vs Lunatic-Hai談能量管理

韓國人,不是外星人、更不是神,他們是人,並不是無法打敗的。他們也是有口袋深度問題,跟能量的管理,還有防守、攻擊方的陣容猜測問題。

例如這場Rogue vs Lunatic-Hai最後一戰(影片約1:37:29起)。

TviQ用了半藏,你可以看到對面是三坦陣。

1:37:30 直接爆了萊因頭 +20%能量 之後又射中一箭

1:37:34 直接爆裂箭中攔路豬 +30% 迅速到了67%能量

之後從側邊摸,開場54秒完成大招。但你可以發現,他們家安娜也有大招。

之後安娜把大招給死神,死神給LH第一波壓力(對面安娜也給萊因大)。

之後看到對面小美用冰牆,利用冰牆造成的視野盲角,開Q,造成小美死亡與大量的減員,拿下A點。

LH沒做到的就是對面能量的管理,給了半藏太多的能量。他們還有攔路豬這個點能對付半藏,但LH的攔路豬沒利用掩蔽,反而給了半藏太多能量,然後Rouge的安娜給了死神Q,死神直接吃掉你的攔路豬。更不用說半藏大招了。而LH的小美,因為對面全躲在萊因盾後,也沒集到足夠的能量。

之後Rouge直接向前壓,1人推車,直接吃輔助還有萊因,LH完全沒反制掉,浪費太多時間,瘋狂給能量,Rouge半藏掛掉了,馬上用安娜Q+死神Q收人。3人推車,車子推到過前,雖然這邊很適合小美,但小美大招用掉了,還沒開始集;然後之後札莉雅大招好了,配半藏一波大絕combo帶走。

這遊戲就是不斷的剪刀石頭布,還有能量的應用。LH最重要的點就是口袋,沒源氏實在太傷;而Rogue做得最好的就是能量管控、吃人時間。

剩下的點不說了。因為之後也要改版了,也是新世界等大家開創。

各角色推薦觀摩之實況

如果你要學閃光,可以看韓服曾經4700的Effect閃光王,或者也Main閃光的Tape2

如果你要學牛仔、死神、攔路豬,可以看LH的LEETAIJIN

牛仔的學習對象太多了,死神可以看這名玩家(韓文ptt打不出來)。

札莉雅可以看Zunba,他只玩札莉雅上分,而且是世界上最穩定的札莉雅。(Miro則是世界上侵略性最高的Zarya,但這也要隊友配合,單排不適用。)

如果你要練安娜,Ryujehong,被對手稱為第一的安娜,肯定值得學習。

如果你要練源氏,看shadder2k就夠了。因為他是我看過最穩定的源氏,就是做到比較接近正確的選擇,很少死去。如果要變成侵略性高的源氏,當你練到夠穩的時候,自然會找到自己的路。

關於源氏,OGN Apex還有一個蠻精銳的選手叫Haksal,不敢說他是世界第一,但絕對不比俄羅斯的Shadowburn差。

如果你要練萊因、猩猩,可以看這位玩家,打得很穩定。

如果你想看會半藏、會牛仔、會源氏、會閃光、會小美、會奪命女,而且奪命女還能殺近身的源氏、閃光、死神的玩家,那你一定要學習PINE

只有非常努力,才能看起來毫無費力

圖/截自賽事直播
圖/截自賽事直播

以前玩《英雄聯盟》時,看了一個叫達克人的台,忘記是哪場比賽,某位選手做了很差的決定,他說:「觀眾裡沒有一個人可以做得比他當下做得好,我們只是從旁觀者角度去看,我們視野還可以看到他敵人的資訊,而他們眼裡只有敵人,所謂的資訊他們要自己去摸索掌握;當下的東西,我們無法了解,他們只能去試著做到最接近正確的選擇而已。」

韓國人真的不是無法超越,他們非常的努力。我常看到有人說什麼,能不能禁止韓國參賽什麼的。但他們都是非常努力才能這樣。中國有個叫三少的RNG經理,以前在EDG說了一句話:「你只有非常努力,才能看起來毫無費力。」他們就是如此的努力,才能顯得如此強大。

可能會有人會認為我太捧韓國。他們有最低的PING、最競爭的環境、最好的心態、給最多壓力的新秀,這些人都是過濾一堆人上來的強者,他們不強,可上不了這個舞台。《英雄聯盟》更是如此,而且更加恐怖。我是覺得我說的很多東西,其實就只是韓國人的基本功罷了。

另外這遊戲說到底還是個FPS遊戲,雖然偏向MOBA,到最後他的本質還是個FPS,FPS觀念都可帶進去。只是角色身材速度不再固定,不再是純粹對槍的對決。

我建議大家都去看Ryujehong的安娜影片,他是怎麼把準心黏在敵人源氏身上的?他知道源氏想幹麼,他知道源氏爬牆後會做什麼動作、會在哪裡。

我真心希望台灣的電競也能漸漸壯大,也希望我能變得如此強大。

回應網友提問

Q: 該如何玩好源氏?

源氏就鏢的準度要練,鏢射出去後要預測對方走位,這樣才能3鏢中。

還有殘血得去收(前提是隊友要報位),反彈不用省,就算開大也不能省,死了就沒輸出。

看shadder2k,他就是因為做到這些,死亡數才那麼低,活著給壓力,把基本功做到,剩下就是自己琢磨。

Q: 最近在練札莉雅,有的場你能量很高、也沒死,但隊友狂死光,這種場女坦要去做甚麼事?

我會建議你直接看影片,zunba的札莉雅。

不過當你出現那種情況,你的護盾要用在更好的時機保護隊友。更重要的是,當對面的刺客角過來,不要吝嗇你的左鍵,黏到他死吧!給他壓力。死神打你,打你隊友,上盾後馬上逼他走;源氏來,開反彈也沒用,你左鍵還是能傷害到他。這樣的情況下你隊友存活的機會就會大幅增加。

不死的札莉雅最恐怖,時時刻刻都有輸出。

而厲害的札莉雅,還會在沒打會戰前,一有機會就左鍵打你。為什麼?因為能量會吸更快(50%能量左鍵一秒7.8%、右鍵4.5%),右鍵的準度也很重要(右鍵轟到多人也加很多),就是這樣積少成多。

厲害的札莉雅,第二波就有大招,還能跟安娜配合,這就是恐怖的地方。

圖/鬥陣特攻官網
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