LOL/盤點S9賽季潛力新股-LEC篇 「復仇女神」Nemesis、Upset、Atilla
長江後浪推前浪,一代新人換舊人。作為競爭激烈的電子競技項目之一,《英雄聯盟》職業賽事的新人層出不窮,今天就為大家盤點S9各賽區值得注意的年輕選手吧!
本篇文章納入的選手主要根據筆者個人的觀察,但標準主要採納3點:
1.參考隊伍的戰績與近況,隊伍無法出戰季後賽或是世界賽的話,表現再好都沒用。
2.在該賽區同位置選手的評比中有機會排入前3。
3.在主要賽區(LCK、LPL、LEC、LCS)的出賽紀錄不超過2年
參考數據統計至2/23 日,資料來源:Game of Legends
歐洲賽區-LEC
中路選手Nemesis
所屬隊伍:Fnactic(FNC)
戰績:5-7 排名第8
KDA:5.3
擊殺參與率:62.5%
作為頂替歐洲法王Caps轉隊後的中路選擇,與希臘復仇女神「涅墨西斯」同名的Nemesis可以說是倍受期待,年僅19歲的他,2018年與MAD Lions E.C.一起拿下歐洲次級聯賽六項賽事中的五項冠軍,被視為歐洲新一代的天才中路選手。
但FNC開季便陷入一波4連敗,之後更在輸給G2的比賽中以20分35秒的遊戲時間刷新歐洲賽區最快被結束遊戲的紀錄,更在賽後慘遭G2 隊員 Wunder與Perkz改編歌詞羞辱,認為Nemesis想與Caps對抗根本是笑話,因為Caps會將他打爆。
— Luka (@G2Perkz) 2019年2月10日
不過,G2的嘲諷似乎代來了反效果,在LEC 春季第二輪的賽事中,FNC目前取得3勝1敗的佳績,先後擊敗排名第二的Team Vitality與排名第三的Splyce,這四戰中Nemesis的KDA高達9(14/5/31),總計5.3的KDA也只略遜於Caps的5.4,在其他數據上與Caps的差距也不大,比起其他歐洲的中路選手,Nemesis已經是LEC前3中路的有力競爭者。
亮點:低送頭率,平均每場死亡次數1.33次,對於可能被Gank的警覺性相當優秀;還算出色的角色池,12場選用7隻不同英雄。以19歲的選手來說,光是具備上述2點就足夠成為隊伍中的中流砥柱。
缺點:打線壓制力稍嫌不足,前15分鐘平均落後114 G的經濟;此外,經過小編觀察,Nemesis在團戰中的發揮有很大的進步空間,以頂尖選手的標準來看,錯失打出關鍵傷害的頻率過高。在一些關鍵判斷上Nemesis的處理上,可能因為缺乏經驗還有進步空間。
下路選手Upset
所屬隊伍:FC Schalke 04 Esports(S04)
戰績:7-5 排名第3
KDA:8.4 LEC 排行第一
擊殺參與率:63%
Upset的職業生涯始於2016年,不過在同一年間,Upset變更換了5支隊伍。2017年加入S04後從次級聯賽打起,並在升降賽中擊敗Ninjas in Pyjamas(NIP,已解散)成功打進EULCS(LEC 前身),隨後S04進行重組,從S04創隊元老之一的Upset是唯一留下來的選手,這足以證明Upset的天分是不容質疑的。毫無疑問的,Upset成為 S04最重要的選手,沒有之一。儘管在春季賽只取得第8名的成績,但是繼續以Upset為核心建隊的S04更換部分選手後,在夏季賽成功取得第三名的成績,儘管最終無緣世界賽,Upset在那時候便被小編重點關注,認為他具備成為歐洲第一ADC的潛力。
S9的Upset是S04能取得第三名的關鍵,從KDA的表現上就能完全展示Upset的重要性。在S04的7勝中,Upset的KDA為驚人的39(35/2/43);在落敗的5場比賽中,Upset的KDA只有1.56(5/9/9),可以說S04的成敗完全看Upset的發揮。
亮點:不錯的線上壓制能力,前15分鐘平均領先對手334 G的經濟;不論打線還是團戰,對於局勢的判斷鮮少出現失誤;敢在關鍵時刻作出做出比較激進的打法。
缺點:角色池仍有疑慮,自S8後半季開始,凱莎與伊澤瑞爾的使用頻率異常的高,本季12場比賽共選出7場伊澤瑞爾與4場凱莎,選用其他射手英雄時,勝率出現明顯的下降,對於非射手的下路Carry英雄掌握度很低;前期專注在發育上,帶動風向的能力偏弱,可能與團隊的策略有關,但理論上可以在轉線或是線上壓制兩方面做出一些加強改善。
下路選手 Attila
所屬隊伍:Team Vitality(VIT)
戰績:8-4 排名第2
KDA:4.6
擊殺參與率:61%
與古代匈奴領袖同名的Attila 與上面兩位天才型選手不太一樣,屬於大器晚成的類型。17歲開始職業生涯,花了3年半才成功被Giants Gaming(已解散)從次級聯賽提拔至EULCS出賽,S8加入VIT並在同年與隊伍的中路 Carry Jizuke一同帶領 VIT前進世界賽取得9~12名的成績。儘管在大多數人眼中Attila的表現不如Jizuke 亮眼,但是Attila就是那種努力做好職責,同時在關鍵時刻有能力跳出來扭轉戰局的選手。
儘管在KDA的表現上並不出色,但是在VIT 勝利的比賽中,Attila的表現往往不錯,當VIT落敗時,如果是認真的觀眾一定會發現Attila往往是隊伍中送頭傾向最低的選手。以小編的觀點而言,Attila的實力很可能被輔助Jactroll拖累,讓他無法更上一層樓,這部分下面會解釋。
亮點:相當出色的角色池,12場比賽中選用8隻不同的英雄,其中包含一場非射手下路英雄;對線或是團戰的操作以及判斷大多時間堪稱優秀,逆風情況下仍然有能力幫助隊伍打出破口。
缺點:打線壓制能力稍嫌不足,前15分鐘平均落後對手217金的經濟,但是考量到後期團戰中 Attila表現出相當扎實的基本功,這部分應該解釋為進攻慾望不足。造成這個原因最大的可能是輔助Jactroll的失誤太多,讓Attila寧可採取較為保守的方式度過對線期。Jactroll屬於風格比較保守的輔助,在技能的施放和開戰的選擇明顯有待加強,除此之外,他跑線的頻率比起一流的輔助少很多,也因此Attila的表現非常有機會更上一層樓,前提是輔助要換個人。
對筆者評論Attila有疑慮的讀者有空可以欣賞2/8號VIT V.S G2的比賽,相信會有所體會。