《高嶺鐵衛》同上暴跌!關卡設計師認為「遊玩門檻過高」成退坑主因
由 Wildlight Entertainment 開發的多人英雄射擊遊戲《高嶺鐵衛》,雖然本作在今年 1 月免費上線後短暫創下近 10 萬人在線的紀錄,但之後遊玩人數表現每況愈下,一直到最近只剩下不到 500 人。首席關卡設計師 Alex Graner 近期也出面分享了他認為導致這個現象的潛在原因。
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在近期出席《Quad Damage》Podcast 節目時,Alex Graner 表示《高嶺鐵衛》的 3v3 設計導致對於技術與團隊配合的要求過高,玩家之間必須密切溝通,幾乎沒有休閒遊玩的空間,而他認為這正是《高嶺鐵衛》勸退許多玩家的主因之一。
在《高嶺鐵衛》的 3v3 對戰環境下,同隊的玩家必須全程集體行動,向彼此通報敵人的位置,並在適當的時機推進或進行側襲,考慮到本作的戰利品搜刮系統,玩家幾乎不可能在一對多的情況下靠著個人技巧成功反殺,而如何抓落單也成為了《高嶺鐵衛》重點戰術之一。
「《高嶺鐵衛》擁有各種不同的規則與階段,就好像『喔,你想要搜刮戰利品,你現在必須試圖完成這個目標,現在我們必須安置這個目標,現在是加時賽…』這遊戲有著大量的規則,我認為在技術高超的玩家之間確實可行,但對於剛接觸的玩家來說有著很多挑戰。」Alex Graner 表示。
「不僅如此,正因為是採用 3v3,這類遊戲還需要高超的移動與射擊技巧,而這本身也有著很高的門檻。所以如果你連玩了幾場體驗糟糕的對戰,或是你的隊友不肯集體行動,你就會被碾壓,在我們的遊戲中要 1 打 2 相當困難。」
根據 Alex Graner 的說法,《高嶺鐵衛》從核心設計上就是一款團隊射擊遊戲,而他認為這就是最大的重點,而當玩家遇不到好隊友時,就會不想繼續玩下去。
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