採訪《夢100》社長 :「在超過1000位王子之前我們都會當作100人」
由戲谷旗下的夢谷所代理的夢幻戀愛遊戲《夢王國與沉睡中的100位王子殿下》,為回饋玩家們對於《夢100》的愛,於近日舉行名為「心夢之旅」的三周年實體活動,現場不僅有6位王子陪伴公主,還有許多活動讓公主們進行遊玩。《夢100》從2015年推出至今,全球累積下載量突破1000萬次,2018年更推出了同名的電視動畫,有此可知遊戲廣受喜愛。
本次遊戲角落受邀前往三周年活動現場,特別採訪到《夢100》的日本原廠Gcrest現任代表取締役社長大辻純平,與他聊一聊《夢100》與《茜色》。
▍先前我們也曾採訪過台灣營運團隊,有興趣可從下方連結進入觀看
角落專訪/與夢谷談了《夢100》、《茜色》以及代理的背後
https://game.udn.com/game/story/10455/3287310
編:《夢100》的王子很早就超過了100位,請問團隊的各位對這個有沒有甚麼想法呢?
大辻純平:在超過1000位王子之前我們都會當作100人(笑)。
所以大家並沒有特別在意超過100人這件事,但是,我們非常重視因為王子數量變多,而導致角色出現頻率下降,使得公主們見到王子的機會也跟著減少的情況。
雖然我們也想繼續製作、增加新的王子,但因為每個月能登場的王子數量都是固定的,如果增加王子的話,就會造成其他王子的出現頻率下降。因此,比起超過100位王子,我們更為重視角色登場頻率這件事。
編:在《夢100》與《茜色》中有許多王子與男子,官方都是如何去決定當期的活動角呢?
大辻純平:基本上,為了讓角色登場的頻率保持均衡,登場的間隔也會稍微注意一下,同時也會配合當期主題來推出適合的角色。
例如以「六月新娘」為主題時,就會推出符合主題的王子和男子。
編:夢100設定集中提到,夢100是公司內的徵稿比賽中獲勝的企劃,請問《茜色》也是嗎?能告訴我們《茜色》是如何誕生的呢?
大辻純平:《茜色》也是一樣從公司內部企劃勝出,最初是由公司內部比賽結果來決定,然後才開始組成研發團隊;在研發過程中,遊戲的雛型與概念也產生了不少變化;不過,最初的製作方向與發想,確實是來自公司內部比賽獲勝的企劃草案。
編:在動漫合作IP,玩家通常不太可能跟該IP的主要角色達成戀人以上的感情,許多玩家們都覺得很可惜,未來有沒有機會讓玩家們跟合作IP的王子(男子)達成戀人的階段呢?
大辻純平:這點比較偏向依照合作的IP來決定。舉例來說《夢100》在舉行《黑執事》合作活動的時候,因為《黑執事》本身的設定和劇情走向,很難和角色們發展戀情。
在最理想的狀況下,我們也希望能讓玩家體驗和合作IP角色談戀愛的感覺,雖然《夢100》和《茜色》的角色登場方式有很大的彈性空間,但是,如果對合作IP本身的世界觀造成影響的話,也會被合作IP的粉絲們所討厭吧,因此我們還是以尊重及維持合作IP的世界觀為優先。
編:能不能透露一下,接下來的《夢100》與《茜色》未來有甚麼計畫呢?
大辻純平:《夢100》今後也將繼續開發出具有突破性的功能,期待在未來能夠提供截然不同的遊戲體驗給玩家們,同時也會繼續舉辦合作活動。
另外,雖然目前只能回答的稍微糢糊一些,不過,我們預定在半年後的《夢100》四週年活動當中推出盛大的內容來慶祝。
關於《茜色》的部份,最近也迎來了劇情最終章,在之後會有更多新內容及發展的規劃,也請大家多多期待,當然,各種新功能也在持續開發中,雖然和《夢100》的方向不同,但是茜色也正以獨特的方向在進化當中。
編:最後請對台灣的玩家說幾句話
大辻純平:首先,非常感謝大家對於《夢100》的支持和喜愛,我們非常希望能讓世界各地的玩家都享受到遊戲的樂趣。
像是之前舉辦的千萬下載活動,能讓世界各地的玩家一齊共襄盛舉,對於研發團隊及營運團隊來說,真的是由衷地感到高興。今後,我們也會加倍地努力,以讓世界各地的玩家們都能與王子展開美好的戀情;同時也會陸續推出嶄新的遊戲內容,希望大家都能期待這些新的發展。
我想,尤其是女性向遊戲,應該沒有其他遊戲像《夢100》一樣出現這麼多的角色,因此,敬請期待未來的全新遊戲內容。
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