《死亡擱淺》無劇透評測:扮演末日送貨員,與全球玩家拯救世界
《死亡擱淺》(Death Stranding)是小島秀夫離開KONAMI的第一款遊戲,也開創了獨有的「社會羈絆系統」(Social Strand System)。根據遊戲角落先前的報導,小島秀夫說《死亡擱淺》的靈感是來自於日本文化的「Omoiyari(思いやり)」,這種概念可以理解為同情心、同理心、利他主義和利社會行為的綜合表現。小島秀夫用各種不同方式探索「Omoiyari(思いやり)」可以激發的感受,以及在遊戲中的表現。
筆者有幸先行拿到《死亡擱淺》試玩,在遊戲中也感受到小島秀夫的創作理念,相當感動。以下在「盡量不劇透」的前提,和大家說說這是一款什麼樣的遊戲吧!
重建美國的橫跨之旅
《死亡擱淺》遊戲的世界是設定在後末日(post-apocalyptic)的美國,經歷各種災難之後,美國陷入了嚴重的通訊斷裂與物資流通困難的狀況。為了要重建美國,總統女兒Amelie展開了第一次橫跨美國之旅。不過Amelie在達到目的之前,就被西岸緣結市「狂人」組織綁架,這個組織堅信分離主義,並由一位力量強大的神秘男子領導。
而玩家飾演的主角Sam Bridges,必須要接替Amelie讓美國再次完整,所以又是一次從東岸到西岸橫跨之旅,玩家要使用Sam脖子上的項鍊「邱比連接器」,重新啟動通訊及物聯網節點,同時也會與孤立在各個通訊站的NPC互動,產生人際聯繫。
玩家會在遊戲的過程中,看到自己逐漸把一個國家重新連接起來,有一種把拼圖重新拼起來的成就感。同時你也會瞭解NPC背後的故事,你完成的任務愈多、幫助更多人,對你後續遊戲也會更加輕鬆。
社會羈絆系統
《死亡擱淺》的「社會羈絆系統」(Social Strand System)是什麼?小島秀夫不僅要玩家在遊戲中與各種NPC產生連繫,同時也要玩家在現實世界中與各種玩家連結起來。
在遊戲中,因為玩家正處於混亂的後末日世界,在你進行貨物運送的時候,有各種險惡的環境地形。所以出發前通常都會備幾個梯子或是其他工具輔助。當你在恰到好處的地點設置輔助地形(如梯子),其他玩家就會感謝你的付出按讚;相對地,你往往也會發現很多比你走得快的大佬(雖然碰不到面XD),已經在懸崖處搭好一道橋樑到對面,這時候也不要吝嗇你的手指吧,按個大大長長的讚!
那麼幫助別人收到讚有什麼好處呢?在你的送貨員等級中,有個叫「布橋鏈」的項目,一開始很難累積,但是當你真的有幫到別人的時候,你就會源源不絕地收到來自世界各地玩家的讚。筆者不過是無意間在鋪路機上貢獻了很多材料,等到路建好之後,成效相當不錯,讓送貨員等級大大提升。提升等級可以讓你讓更多人產生連結,產生一種累加的效果。
地圖常遇到的敵人
當然,如果只是單純的送貨,那麼遊戲也就缺乏挑戰了,小島秀夫在此設計了兩種常遇到的敵人給玩家。一個是和玩家同屬人類的謬爾驢人,另一個是來自不知名世界的BT。
謬爾驢人
好好一個人,為什麼會變成謬爾驢人呢?這個就讓大家自己去遊戲中體會吧。玩家目前只要知道這些人會搶奪你的貨物,穿著黃色衣服拿著棍子戳你,而且據點通常都會在你必經的路線上,如果沒有好好應對,被圍毆就會陷入困境。但是,如果玩家成功打倒這些謬爾驢人,你會發現他們擁有很多物資,甚至有些任務會直接請玩家到他們的據點偷東西。
BT
「BT」一直都是個謎,他們是死亡擱淺現象發生之後出現的,是來自「另一個世界」的存在。初期玩家對BT並沒有適合的反制手段,但是你知道這是小島秀夫的遊戲嘛!潛行吧!可愛的BB(布橋嬰)和背後的感應器就派上用場了。筆者也曾經潛行失敗被BT吞噬,還蠻特別的體驗,建議玩家也可以嘗試看看(別在有重要貨物的時候試!)。
總結:慢步調的科幻享受
目前還無法和大家說遊戲劇情的魅力在哪,但是只要你進入遊戲開始遊玩,一定就可以體會到小島秀夫創造的遊戲藝術。不得不說,小島秀夫對聲音的掌握也相當到位,之前有一篇採訪中,小島秀夫提到「遊戲有80%的時間都使用聲學,包括音樂。音樂和聲音不只是表面上音樂和聲音。像《2001太空漫遊》那樣,完全沉默或只有呼吸,也算是聲音。適時關閉音樂和聲音,有助於營造氛圍。」玩家將在遊戲中完全瞭解他的用心。
對於習慣動作類遊戲的快節奏玩家,如果想要體會《死亡擱淺》這款遊戲大作,誠心建議當你覺得無聊的時候一定要撐住或趕快衝主線,你將發現不僅劇情愈來愈引人入勝,遊戲中應對敵人的手段也會愈來愈多。《死亡擱淺》是一場慢步調的科幻享受,推薦大家好好品味。
留言