鬥陣/萊斯垃圾話:誤會一場!安娜沒死,只是重病…

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

哈囉,你好,我是萊斯。PTR(測試伺服器)在先前大幅改動過後,想不到3月9號和3月10號又有更新!這次的更新很短,只有四條,直接一口氣講完:

駭影可以穿牆看到駭入中的補包;禪亞塔詛咒無法穿過屏障,並且移除右鍵的擴散效果;安娜的生化手榴彈恢復成原本的治療和傷害,也就是傷害恢復成60,治療恢復成100。

關於PTR改動的評論心得

【駭影】

先從駭影開始講,這在PTR裡面是連續被BUFF,之前是傳送器冷卻時間從六秒降低為四秒,現在馬上又加上了一條,這次駭入的補包連隊友也看的到了。如果補包是己方駭入狀態,而且補包已經生出來了,可以直接穿牆看到補包。雖然跟預想的有點距離,但是還不錯。

原本預想的效果是,可以直接穿牆看到駭入符號的進度條。不過目前版本的效果已經很不錯了,至少不用特地語音講補包位置,別人也看的到你有做事,也大概會知道你可能會從哪個點做騷擾,在追殺的時候也知道敵隊有沒有機會吃補包。

與其說是BUFF,個人覺得是把技能作完整而已,畢竟駭己方補包和駭入敵方補包用意不太一樣。

PTR中駭影駭過的補包,隊友現在可隔牆看到。
PTR中駭影駭過的補包,隊友現在可隔牆看到。

其實在打RANK的時候,只要前線補還在,補包的利用率非常低,甚至有機會還會讓補給補師集大。我自己玩小美,有時候會站在補包附近開冰箱,為的就是可以早一點出大,甚至玩76也會。但是駭敵方補包可以提高刺客的存活率,交戰的時候也常常會救到命。

【禪亞塔】

接著講禪亞塔,上一個PTR更新影片,我在講完禪亞塔詛咒可以穿盾之後,還講了一句「這應該不影響出場率」。當時心裡想的,還是222或三坦陣容;三坦陣容配76,就覺得詛咒過盾了,可是傷害依然沒辦法過盾,重點還是在那個盾,所以我個人覺得不影響出場率。

會影響出場率的原因應該不是禪亞塔本身,而是安娜推進手術房性命垂危。我一直覺得禪亞塔不好出的主要原因,還是在那個補量拉不上來的問題,禪亞塔的修正也都是修正在輔助和傷害面。

不過很顯然的我錯了!不僅youtube、PTT都有人指出其實影響很大,連BZ馬上又在PTR把入珠過盾這改動改回來。

紛亂之珠在PTR先改為可以穿盾,後又馬上取消這項改動。
紛亂之珠在PTR先改為可以穿盾,後又馬上取消這項改動。

不過我還是講一下我自己的感覺。強調,我自己的感覺!

我第三季結尾是2950左右;第四季預選六勝四敗,結算剩下2500,花了兩個晚上打回三千。RANK和禪亞塔一起,就還是覺得補不太起來。

我主玩小美,場上還是幾乎把把攔路豬,隊友兩補有個禪亞塔配上另外一補,場上就只剩下兩隻需要特別照顧,可能還有一隻是76,這樣就剩一隻。通常我選小美,另外一隻就真的滿常是76,越靠近3000左右,就越常是這樣,然後剩下那個空就是萊因或是女坦。

正在交戰中禪亞塔拉血線的速度就不夠快,不在交戰中大部分的人都不需要禪亞塔照顧;我是基於這樣的理由,才覺得改詛咒不影響出場率。

不過確實我錯,後來想想如果入珠能過盾,不能肯定效果會怎樣,但是刺客就會有更大的發揮空間;現在入珠不能過盾了,仔細想想我覺得滿遺憾的,因為未來的盾有點多 ── 萊茵哈特一張盾就2000,可以隨時間恢復;歐瑞莎一張盾900,丟了就開始跑冷卻;猩猩未來也改成丟了就跑冷卻。

辛梅塔的盾算特例,其實不太常碰到,因為她雖然快速場殺爆全世界,但是RANK出場率其實滿低;還是特定幾個點,特定幾個區才會出。尤其她也算是被法拉Counter的英雄,要打法拉會顯得很被動,又佔輸出缺,不過這邊扯遠了。

歐瑞莎作為第六位肉盾型英雄,擁有不同的架盾技能。
歐瑞莎作為第六位肉盾型英雄,擁有不同的架盾技能。

前幾個版本真的要交戰,就是比誰的破盾速度快。現在PTR版本,真的是傷害隨便打都破萬。以前一張萊茵盾就打得很煩了,未來可能是起跳兩張,交替使用,變成能快速破盾的英雄太重要。

禪亞塔如果入珠可以過盾,感覺是給刺客陣一線生機,所以我覺得改回來有點可惜,因為一直在打盾打平推的戰鬥有點無聊。不管怎樣,現行PTR版本是又改回來了,入珠沒辦法過盾了,還是期待未來他們會怎麼改。

【安娜】

第三個是安娜,之前手榴彈被改傷害和治療都降低50%,治療剩下50,傷害剩下30。

我真的覺得那個已經極限了,不知道大家有沒有注意到,全鬥陣特攻裡面,幾乎沒有一隻英雄,是因為被改過之後,變成沒人要玩的。我的意思是,因為自己被改爛,然後沒人玩的。攔路豬也是、路西歐也是;D.VA因為一直在頻繁調整,就不理她。

通常會變成冷門角色,都是因為大環境影響。簡單來說就是其他英雄改了,META改了,導致這個英雄沒辦法處理常見的狀況,或是被其他角色替代掉,所以變成冷門了。

像是死神就是被大環境影響;奪命女改開鏡勉強算是,有大幅度壓低出場率。不過改的當時其實整個戰術都沒成熟,而且奪命女一直都不太受到隊友歡迎。

小美跟半藏改Hitbox也是一個版本就改回來,不過這些防守角在當時的賽季出場率很可憐,小美、半藏、壁壘、炸彈鼠、奪命女和托比昂,六隻加起來沒有一隻76高。當時76是後段班,排倒數第十名左右,可是後面十名出場率加起來都沒有76高。

3月8號安娜被送進手術房的那一刻,討論的聲浪之高,連新英雄歐瑞莎都表示忌妒。BZ這一刀真的是直接砍到底,不留空間了。安娜之前的傷害能力是真的太高,有時候打法拉,隊友不太準的時候,甚至還會覺得乾脆出三補,讓安娜去丟手榴彈跟專盯雙飛就好。

其實就算真的改到底了,個人覺得重要性還是比禪亞塔高。瞬間拉血也是,自保能力也是,不只是有睡眠鏢,E罐還是能瞬回50;和尚只有臉囧囧的,也沒抱怨什麼。

那很多人都會覺得可以怎樣改怎樣改,其實就是做做夢的想法,我也要來做夢一下。

我覺得傷害可以調整到50,然後連續攻擊可以逐漸到60、70到80,如果中間去補血了就洗掉BUFF重算,或是給她一個BUFF TIMER,這樣好像不錯,反正就做夢嘛,幻想一下。

E罐傷害調降50%,然後治療量維持可能不錯,或是就自補的時候維持100,這樣睡到人可以自保,但是兩槍一罐,50+60+60=170,妳還要多準一槍才能反殺刺客。強調!反正做夢嘛!

關於測試伺服器的閒聊

最後聊一下最近的 PTR。其實看早期PTR上的更新項目,和最近很不一樣。以前的狀況是,PTR上什麼,幾乎就是更新預告,很少項目是PTR改了之後沒放上正式SERVER的,至少我是想不起來。

最近的PTR就不太一樣,變動的幅度有點頻繁,而且有點大。當然每個英雄都會因為新英雄要出了,全部的平衡性都要做過一次檢視,這絕對是可以理解的。尤其是一些比較有存在感的英雄,這是在所難免的。

不過像是PTR這樣今天改過去、明天改回來,這樣的大動作倒是以前都沒有碰過的。反正PTR嘛,你改一次就是一次討論話題,也不會真的有什麼人受影響。只是PTR真的會去測試戰況的人很少,排一場快速都要滿久的時間,打快速也不會有什麼競賽組合,我個人是認為對平衡性的回饋數據很有限,能得到的多半是論壇討論。

圖/北美官方論壇、鬥陣角色圖
圖/北美官方論壇、鬥陣角色圖

好啦!這次就到這邊。有什麼不一樣的想法都可以講,我也不是一言堂,以上當然都是個人看法,有什麼意見都歡迎理性討論。

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