鬥陣/萊斯垃圾話:過氣的鬥陣特攻?

哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊甚麼呢?就聊一下過氣的「鬥陣特攻」這件事情吧!這相關的話題太廣泛,我們就分次聊。

圖/作者提供
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從10%理論看玩家棄坑的現象

有個朋友,他是遊戲企劃總監,他們公司做了不少線上遊戲,他跟我講了一個10%現象

他說在遊戲後台可以撈到很多數據,他們可以藉由這些數據來判斷,玩家為了什麼不玩遊戲,或是喜歡甚麼樣的遊戲內容,甚至是哪個NPC的利用率比較高。像是從玩家最後登出的地點判斷,如果很多人在某個王前登出,可能表示這個王太難,玩家死到不想玩;如果在每日NPC旁邊,可能是解完每日下線不玩,玩家感到作業感太重,或是上線沒有事情做。當然這也會搭配一些其他數據。

像是鬥陣也可以在後台看到一些數據,角色的使用率、勝敗場、節慶活動受歡迎的程度這些,各種你想得到的想不到的都有,也可以利用這些數據交叉去分析,像是消費模式啊、妹子的生理期……不行啦!算不出生理期!。

總之每個人會不玩的原因不同,不管你是甚麼原因不玩,它就是佔10%。這10%當然是個形容詞,不是真的就10%。

全境封鎖遊戲畫面。 圖/作者提供
全境封鎖遊戲畫面。 圖/作者提供

聽到這10%理論的時候我才去細想,好像真的是這樣。拿全境封鎖當例子,呵呵,又拿全境封鎖出來。當全境封鎖出現各種刷裝BUG的時候,有人不爽就走了,你還在玩;當遊戲沒事就當機,天天在斷線,SERVER連不上,有人走了,你還在玩;PVE困難副本沒隊友玩不下去,PVP暗區就是被欺負,暗區一堆輕功了得搶國土、內力深厚射麵條的外掛玩家;當你進了獵隼殞落打無數個滅團重來,一個晚上打不到任何一件裝;當你全身快滿裝,1.3版還是被幹飛……

你可能在上述任何一個階段離開,而你可能很難想像,這款遊戲從開始到現在,有人不離不棄從頭到尾。就像天堂1、RO、暗黑2現在還有人在玩一樣,其實因為每個原因離開的人,可能都不是大部分的人,而是一次一次的小部分。

不過有些遊戲和狀況會特例,不適用這個10%現象。可能發生甚麼很可怕的大事件,例如更新的內容太令人失望。

像是劍靈早期有一次大改版,出了個超難的副本,普通難度的四人副本沒人打得過,結果四個召喚師進去困難等級輕鬆打。進官網排行榜一看,每一團都召喚師。而劍靈要REROLL職業非常痛苦,除了要練等以外,他武器是升級的,有點像是現在魔獸的神兵系統,你不花大把銀子很難換職業。一次被期待已久的改版,等來的就是一陣羞辱,那次就走了一狗票玩家。

鬥陣到底過氣了沒?

回過頭來說鬥陣特攻,一開始真的超級多人在玩,我相信現在很多人不玩的原因也不太一樣。看到各個論壇,甚至臉書,都有很多人在討論鬥陣特攻過氣的原因,不外乎更新太慢、可玩性太低、比賽不好看、節奏太快、角色平衡不好、地圖太少、賽季分配系統很爛、隊友都是廢物、遊戲1300太貴不如改免費、FPS本來就是小眾、跟魔獸改版強碰……原因太多了,不勝枚舉。

這感覺就有點像是男女朋友在分手吼,剛在玩的時候大家都是講得天花亂墜,左一句上癮受不了,右一句吸毒戒不掉,現在要分手了嫌到沒一塊好的。

十月左右鬥陣特攻官方公布賣了兩千萬套,有的人買1300,起源版1900,我們算1500就好。兩千萬套人家一套遊戲賣了300億,呵呵,我如果要中大樂透中了100次也沒300億。

我自己也有一段時間不玩,原因應該猜的到,小美中間有一段時間被改很爛,左鍵右鍵Hitbox改爛就算了,連冰牆在放的時候也有BUG會推歪,不管是要抓人要逃跑都要看運氣。

圖/作者提供
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也知道有觀眾因為源氏之前被改爛不玩,也有人是被攔路豬勾到不爽的,都有。這不是要特別強調哪個英雄,是要說每個人不玩一款遊戲的原因其實都不太一樣,有的是累積起來的。所以不要覺得說,一眼就可以看透鬥陣過氣的真正原因,或是非常了解鬥陣的核心問題。因為有數據在手的人,他們可能都沒辦法百分百肯定了,在旁邊的人,就只能瞎聊。

我們當然可以確定自己不玩的原因,可是我們看不到全盤的事實。而且一款遊戲從聲勢磅礡一路到家道中落,跟從頭到尾都沒紅是兩回事情。人數會掉下來不會只有一兩個原因。

而且其實也沒有家道中落,平心而論我覺得鬥陣現在還是滿紅的,就單就台灣來說巴哈和PTT人氣是掉了。以前巴哈是前五名,現在大概是20名內,每日人氣大約是五萬到七八萬左右。假設過兩天改版出英雄可能會往上爬一段,可是可能也不會回到前五名。順帶一提巴哈的數據是前一天人氣,Twitch的人氣比較即時,瀏覽列表在外面看大概都是前十名,常常會有前五名。前幾名DOTA、CSGO沒甚麼台灣人,剩下LOL、爐石、魔獸、鬥陣,然後魔獸其實有開台的台灣人也不算多。

巴哈討論板排行。 圖/作者提供
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Twitch實況排行。 圖/作者提供
Twitch實況排行。 圖/作者提供

有其他一直有觀察TWITCH的實況主說,其實DOTA跟CSGO會人數一直那麼高,是因為持續不斷的在比賽。不算實況主個人的受眾的話,絕大部分的受眾會落在LOL和爐石上,鬥陣其實也不算少。這幾天鬥陣世界盃開也是落在第二名,所以這樣看起來鬥陣還是算熱門。

為什麼討論版的人氣會那麼低?我是沒有細想過這個問題,原本想說是不是沒甚麼東西好討論,後來想想這應該不是主因。就像LOL一開始其實有雜誌社想要出專刊,可是LOL的專刊銷量似乎也不太好,不過討論版的人氣很高。

另外提一下,有一款遊戲DBD,中文叫黎明死線,就鬼抓人啦!這款遊戲先前實況也有搶下前幾名,甚至有的時候會贏過當紅的鬥陣,台灣在看台的人也非常多,可是巴哈討論的人氣一直都很低,PTT沒有專版,STEAM版也沒人在討論。

題外話,講到鬥陣世界盃啊!調鬧鐘爬起來看的人,應該都沒看到比賽。我就是調鬧鐘起來看比賽的人,凌晨五點睡覺,表訂八點十五分開始的比賽,八點起床跟我說打完了。這比賽辦了不就是要讓人看嗎?結果因為前面打太快就調時辰,是趕著要下班嗎?你不能進廣告拖時間嗎?你不能找個妹子來跳個啦啦隊嗎?我是真心不知道為什麼耶!好啦!不爽碎念一下。

鬥陣特攻與英雄聯盟

大家一定有注意到一件事情,就是在討論過氣這件事情的時候,鬥陣很容易被拿出來跟LOL做比較。兩款不同公司、不同類型,甚至不同族群、不同立足點的遊戲,沒事就會被拿出來比,為什麼會拿出來比?

因為一開始鬥陣的聲勢,感覺就像是要取代LOL一統江湖的地位,成為新一代遊戲的霸主,不只玩家寄予厚望,有些實況主也覺得這遊戲不玩不行,因為在鬥陣可以拉到更多的人數。而且LOL真的是統治得相當久了,能夠換一種遊戲類型玩也是好事情,所以說這兩款遊戲會被拿來比,是可以理解的。

不過個人是覺得真的沒甚麼好比,真的是拿懶覺比雞腿。

題外話,拿懶覺比雞腿,不是在講說懶覺比較厲害,還是雞腿比較厲害。是指兩個完全不一樣的東西被拿來比較。雖然兩個都有皮,兩個都鹹鹹……兩個都可以吃……欸?阿反正就是兩個不一樣的東西啦,不能比!

雞腿示意圖,礙於尺度關係,不放上比較圖,敬請見諒。 圖/聯合報系資料照
雞腿示意圖,礙於尺度關係,不放上比較圖,敬請見諒。 圖/聯合報系資料照

說到LOL,我個人是很後悔沒有下去玩,不過他看起來還是會紅好長一段時間。其實說到LOL,就不能不提AOS和DOTA。AoS(Aeon of Strife)最早是出在星海爭霸裡面,然後到魔獸爭霸3的編輯器也有人做,就兩軍對戰,早期還沒有英雄的概念,不過到魔獸3的時候AoS開始就有英雄了。在AoS時期就已經是上中下三路,三條這樣。後來出了DOTA(Defence of the Ancients),因為這類型只要控制一個英雄、技能,然後又加上了買裝系統和等級,驚為天人阿!因為他免除了RTS需要微控兵的繁瑣,也不用去管戰略遊戲的採集資源、資源控制這些,玩起來就是爽,而且比較輕鬆。

當時出了正統DOTA、DOTA EX,這些是歐美主流,後來好像EX比較紅一點,韓國人也做了一款叫做DOTA CHAOS。接著後期台灣也跟著做了三國和信長,MOBA類型的遊戲早在LOL出之前就已深根,形成一個新的「ARTS」遊戲類型──動作的即時戰略遊戲(Action real-time strategy)。

所以其實嚴格講起來,LOL沒有經過從零開始的時期。不然其實RTS類型遊戲,在台灣也不算是大眾。不要說台灣不紅RTS,以前當紅的像是紅色警戒、星海、魔獸、世紀帝國,現在全世界還有多少人在做這樣的遊戲,然後做得有聲有色的?我是比較孤陋寡聞啦,最近的一款應該是星海爭霸2,2010年;暴雪英霸不算,他也算是ARTS,不過暴雪英霸這期先不聊,有機會跟Paladins一起聊。Paladins是一款和鬥陣比較同類型的遊戲。

FPS類型雖然說也算是小眾,台灣比較大眾的遊戲還是MMORPG,可是鬥陣特攻在FPS老船長的玩家心目中,他也不算是正統的FPS遊戲。FPS是甚麼?第一人稱射擊。可是鬥陣特攻裡面差不多有一半的角色,是不太吃準度的喔!這邊講的準度不包含預判那種,甚至有很多角色是完全不要求準度的。所以說雖然鬥陣是款FPS大作,可是並不是所有FPS的老玩家都吃。

就像是RTS的老玩家,他們喜歡的是甚麼?強項的是微控兵、戰術推演、資源控制這些,但是到了ARTS其實玩的是完全不一樣的東西。鬥陣特攻有一部份的狀況跟這個類似,所以鬥陣算是需要自己累積這類型的玩家。當然TF2(Team Fortress)已經有奠定一些基礎人數,可是我相信很大部分的人是連聽都沒聽過,不像是DOTA一樣已經深根好幾年。但是這類型的遊戲也都開始被注意到。

結語

總括來說,其實鬥陣目前玩的人數是真的下滑,但是個人覺得離過氣還有一段距離。過陣子出了新角色,勢必會熱一波,不過話說回來,單單一個新角色別說一統江湖,能熱多久都是讓人懷疑的問題。

我舉個例子,我也不知道舉得好不好,大家應該都有種經驗吼,家裡附近、公司附近有一間便當店,這間便當店超級好吃,你一個禮拜吃三天、五天,你不但自己去吃,還拉同事去吃;有的同事覺得很好吃,就一起吃;有的同事只是想說一起吃飯,自己也不挑嘴,沒差啊~就一起吃。

圖/聯合報系資料照
圖/聯合報系資料照

吃著吃著,連吃了一個月,你同事吃膩了,你也吃膩了。那種自助餐吼,或是便當店,也不太常推新菜色,你就很難再走進那間店了。今天廚師推了一道新菜色,如果是你喜歡的吼,你可能又會去吃幾次,如果這道菜你不喜歡,比如來個「蔥爆苦瓜炒西瓜」,這間餐廳這道新菜你不點,對你來說跟沒有一樣。就算是你愛吃的,別人也不見得愛吃,你很難再回到那種天天回去吃的熱忱。然後又變成午餐晚餐不知道吃甚麼,期待附近又開了哪間便當店,儘管推出的菜色都差不多,可是口味可能不一樣。我覺得鬥陣現在就有點像是這個狀況。

你能說這間餐廳菜做得不好吃嗎?不好吃你也是連續吃了這麼久了,天天吃!怎麼可能不好吃?可是吃膩了就是吃膩了。新角色是可以蹦出新滋味沒錯,可是能蹦出多少是真的很有限的。而且怎樣?偶爾你想自己去吃,坐你隔壁的客人,還會不爽罵你。為什麼?因為你點了他不喜歡吃的菜,或是你吃相不好看之類的。呵呵~後面這瞎掰的。

好啦,這次的垃圾話就到這邊。相關想要聊的東西其實還不少,下次繼續聊。喜歡的話歡迎訂閱我的Youtube頻道粉絲團會有我遊戲實況和各種資訊,有興趣的話可以幫我按個讚,按個追蹤,謝謝大家。

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