《核心危機 Final Fantasy VII》試玩心得:燃燒經費的重製佳品 動作苦手者需時間上手

遊戲角落 阿杰
圖 / SQUARE ENIX

《核心危機 -Final Fantasy VII-》(Crisis Core -Final Fantasy VII-)的 PSP 版本,想必是許多玩家當年入手索尼這台掌機的一大誘因,而隨著這幾年 SQUARE ENIX 開始一步步推進 FF7 宇宙,這款遊戲也成為商業考量上相當理想的重製作品,預計於今年 12 月 13 日在 PS4、PS5 及 Steam 推出。

感謝官方的邀請,遊戲角落日前先體驗了一段劇情和遊戲戰鬥。以下就讓筆者從戰鬥動作系統、劇情呈現、重製畫質等幾大面向,來和玩家們分享這款遊戲的特色。

接軌本世代畫面

SE 的畫面技術一向不錯,在筆者體驗從五臺遇到「尤菲」與火之召喚獸「伊弗利特」的對戰關卡中,明顯感受到 UI 和畫面是有質感的翻新,文戲武戲都算到位,或許細節、背景等和 PS5 上的 FF7 重製版有差距,整體來說精美度還是很不錯的,特別對初次遊玩的人,可以不太有落差感的,體驗「英雄」賽菲羅斯與大哥級主角「札克斯」的帥氣故事。

圖 / SQUARE ENIX

富遊戲性的戰鬥玩法

遊戲融合動作和 RPG 的戰鬥系統是為一大亮點,獨特的「DMW」簡言之就是「吃角子老虎機」,會在戰鬥中一直為玩家隨機抽出各種效果;當然並不是完全隨機,而是能在玩家的操作中,一程度影響行動和絕招,開出更強的攻擊效果。

舉例來說,假如抽到「MP消耗變0」的話,就可以不停施展魔法,輕易打倒強敵;但如果一直開不到好的效果,戰鬥就會事倍功半。

圖 / SQUARE ENIX

筆者試玩最終以與火神伊芙利特惡戰作結,個人感覺難度偏高,伊芙利特的攻勢相當凌厲,無腦亂砍絕對必輸,需要抓準時機操作「札克斯」防禦閃避,尋找出招的空檔輸出,再搭配一點運氣抽到好的「DMW」,很有 BOSS 戰的刺激感。

有誠意的補完重製

本作將畫面 HD 化之外,包括登場角色在內的所有 3D 模型也煥然一新。支援全語音的內容和全新改編的樂曲,更加生動地描繪出連結《FINAL FANTASY VII》的波瀾萬丈又層層相關的故事。

圖 / SQUARE ENIX

總結來說,作為 SE 的當家王牌,試玩過後筆者覺得這款遊戲不太可能翻車,保留原汁原味的王道劇情,畫面也相當順眼。甚至如果 SE 有心的話,巧妙改編遊戲尾段劇情,讓其接軌 FF7 重製版,勢必能夠成為今年底,討論度極高的封關佳品。

Final Fantasy VII

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