《英雄聯盟》帶你認識PCS聯賽隊伍及戰隊特點 - 東南亞戰隊篇

遊戲角落 Mr.1c

大家安安,我是Mr.1c,叫我依稀就好惹,《英雄聯盟》PCS聯賽因應疫情部分已決定於2/29日火熱開打!所謂的PCS就是由台灣、香港、東南亞的10隻戰隊爭奪冠軍,相較於之前的LMS(台港澳賽區)競爭更為激烈。

PCS聯賽賽制為BO1雙循環賽制,意思就是每隻隊伍將在常規賽碰到其他隊伍兩次,每次遇到都是一場決勝負,季後賽則為新的雙敗淘汰制。比賽內容可以透過Twitch以及Youtube線上觀看。

在比賽開始前,相信大家對於其他國家的戰隊並不是特別熟悉,接下來就帶大家一起來認識東南亞的戰隊們吧!

Berjaya Dragons - 吉隆坡

Berjaya Dragons是馬來西亞企業集團Berjaya Corporation Berhad旗下的隊伍,雖然源自馬來西亞,但隊伍成員幾乎都是台灣電競圈培養出的新星,由此可知台灣電競產業發展還是領先其他東南亞地區的。其中收錄選手來自Jteam2隊、閃電狼、閃電狼哈士奇、Ahq Fighter等。

TOP ─ Azhi(TW)/ Bush(TW)

JG ─ Enso(TW)/ KennyChen(HK)

MID ─ Maoan(TW)/ Minji(TW)

BOT ─ Kagame(MS)/ K2(TW)

SUP ─ Chilly(MS)/ Pocky(TW)

該戰隊收錄了許多新一代選手(看照片這驚人的選手量),Enso及Bush皆由閃電狼轉會於此戰隊,Maoan、Minji、Kennychan則是來自閃電哈士奇(閃電狼二隊),Azhi則是從莊敬校隊 → AHQ Fighter至此。成員基本經歷皆為ECS次級聯賽、練習生、六都爭霸賽、校際盃,其中Enso在台服開季不到兩周的時間已達到菁英千分並短暫的霸佔了台服第一。

隊伍選手整體年齡層較低,操作方面無庸質疑,較缺乏高壓聯賽經驗,而且年輕人總會血氣方剛想要進行一波極限操作,特別是中路Maoan的打法相當猖狂,若操作不慎失誤將招致各種地圖物件及防禦塔的掉落,改善自身打法將會是隊伍的陣痛期,若能有個Caller抑制住隊友的暴戾之氣將會是一線隊伍。

Resurgence - 新加坡

新加坡最大的電子競技組織Resurgence 戰隊成立於2017年,戰隊名稱配合上隊徽,象徵著這支隊伍野心。該地區電競雖起步的晚,在LMS合併賽區後相信很快的能碰撞出新的火花,不論是運營、地圖物件爭奪、碰撞意識等,在高壓比賽下能成長的更快。然而該隊伍的核心為中路選手Raven,若開賽後隊友的強度沒有提升,隊伍也將止步於前,畢竟LOL不再像以前是能一枝獨秀的遊戲,更注重於團隊配合。

TOP ─ Seira(SG)/ Shinsekai(SG)

JG ─ Gengar(TW)

MID ─ Raven(SG)

BOT ─ ScarletPetal(SG)/ Mexi(SG)

SUP ─ Qusar(SG)/ Dennis(HK)

Resurgence去年在LST夏季賽成績為第五名。這次加入的成員中,SUP Dennis為台服常駐於菁英的香港玩家,其賽事經歷豐富,可惜皆為次級聯賽,為團隊做犧牲選角,而後期也轉為了輔助。JG耿鬼是名台灣人,也打過不少比賽,不論是六都、LMS、ECS都取得前段班的成績。

Raven在早期2017當地的一級聯賽擊殺參與率高達71%而其傷害戰比更高達了30%,全隊經濟量為23%,個人能力相當突出。但在英雄聯盟不斷的修正更新後,再也不是那個能一人Carry全隊的遊戲,相對的Resurgence成績也從前段班落後到中後段班,著實可惜。個人認為Raven已證明個人價值,隊伍必須圍繞他去做微調,引進耿鬼是個不錯的選擇,但溝通方面則是隊伍的陣痛期,聯賽在合併之後競爭力更強了,期待Raven在PCS證明自己的實力。

Liyab Esports - 馬尼拉

Liyab已經成為菲律賓電競產業的「牌面」,在該賽區各大聯賽嶄露鋒芒,長期霸占著前段班位置。隊伍風格相當鮮明,提倡著弱肉強食,不斷的製造碰撞,比起以往常規的運營控圖並等待失誤,該戰隊帶來的遊戲內容定能打破眾人以往的遊戲思想。

TOP ─ Kurd(KR)

JG ─ DoeDoii(PH)

MID ─ Rex(PH)

BOT ─ Exosen(PH)

SUP ─ Tgee(PH)/ Hamez(PH)

Liyab Esports 去年在LST夏季賽成績為第三名。DoeDoii、Exosen、Hamezz、Tgee不論在LST、PPGL(Philippine Pro Gaming League)、SEA Invitational皆長期霸占前三名。以數據層面來觀看,DoeDoii的擊殺參與率為74%、輸出佔比24%、團隊經濟量佔比19%,意即團戰的開啟、地圖物件的爭奪與否,各式遊戲內容皆由他一手掌握,且團隊資源拿的相當少,完全體現出該名選手個人價值。

不過缺點就是各隊將他視為核心人物進行針對,好處是在針對他的同時疏忽了其餘成員的存在。該戰隊碰撞經驗豐富,缺乏的是對於遊戲運營的概念,遊戲內容全靠一個字「莽」,莽出大量優勢後碾壓團戰,鮮少做到配線、整線、排除線眼、佈置視野等待失誤,若在PCS選手能力相當的情況之下,容易吃虧。

Nova Esports - 曼谷

Nova Esports 自2016年創立至今在皇室戰爭、王者榮耀、和平精英、部落衝突、荒野亂鬥手遊電競類奪得多項冠軍,顯然已有成熟的體系,手遊電競的王者如今踏入英雄聯盟,是否能有一席之地?相較於同為東南亞的Resurgence以及Liyab Esports,我試想該隊伍提倡的不是盲目的碰撞,而是依靠邊線分帶、控制視野贏得遊戲。

TOP ─ Rockky(TH)

JG ─ merlyy(TH)/Ryan(KR)

MID ─ G4(TH)

BOT ─ MixcrosS(TH)

SUP ─ PoP(KR)

戰隊當中值得一提的是,上路Rockky、中路G4、輔助PoP是參加過世界賽及MSI的選手,三名選手過往都是MEGA戰隊的選手(MEGA長期霸占LST聯賽1~2名)。MiXcrosS成績稍顯一般,沒有特別突出。

根據比賽數據而言,上路Rockky擅長分帶角色並與中路G4進行錯位選角,G4的團隊傷害占比33%、經濟量占比22%,其個人能力可想而知。我認為該隊伍今年引進韓援打野Ryan是為了彌補AD的不足,配合韓援輔助PoP控制住小龍,讓AD盡可能的犧牲選擇功能性AD(艾希、燼)或單打AD(路西恩、亞菲利歐)去應對輔野跑線狀況。輔野連動控制住下路視野並將優勢帶給G4進行解放,而上路Rockky只需要一貫的進行他擅長的分推即可,成員大賽經驗豐富配合上Nova Esports獨有的電競體系,開賽遊戲內容值得期待。

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