遊戲業「反AI條款」出現頻率變高?電玩產業律師談著作權問題

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圖/X(推特)@HSC_Ezie

電子遊戲產業近年正在逐步適應如何使用 AI,電玩產業律師 Haley MacLean 受外媒《GamesRadar》訪問時指出,近年她經手的遊戲開發、發行合約中出現「反 AI」條款的頻率越來越高,幾乎所有與她合作的客戶都明確反對生成式 AI。

Haley MacLean 長期與獨立到 2A 規模團隊合作,她指出許多遊戲團隊會在合約中禁止合作方於行銷、移植、品管等環節使用生成式 AI,且這類條款正逐漸成為標配。此趨勢約莫近一兩年興起,起初由大型發行商帶頭,如今若合約未提及相關限制,她甚至會主動建議補上。

不過,這些條文主要針對生成式 AI 素材與訓練用途,並非全面禁止 AI 技術。

Haley MacLean 強調,生成式 AI 最大問題仍是法律風險,包括版權、所有權與訓練素材來源爭議。像《異環》近期就因 AI 宣傳影片疑似參考新海誠動畫電影《天氣之子》畫面而引發抄襲質疑。

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此外,AI 生成內容目前也難以獲得完整著作權保障,如果一款遊戲大量使用自動生成素材,開發商未必能有效限制他人重新使用。

Haley MacLean 指出,堅持採用生成式 AI 的公司反而得投入更多時間成本審查內容,未必比人工製作更划算;而放眼美國與加拿大近年的相關判例,也大致朝「缺乏人類創作的 AI 內容難以取得著作權」方向發展。

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