《蔚藍檔案》金用河談AI生成:品質不穩定、一年內難以取代人工創作

遊戲角落 KYLAT
遊戲角落合成 圖/YouTube @BlueArchive_JP、@nexongames.official

《蔚藍檔案》製作人金用河接受《GameMeca》訪談,談到 Nexon Games 對 AI 技術的運用方針,並回應 AI 可能削弱創作「真實性」、引發玩家不信任的疑慮。

金用河指出,開發商使用生成式 AI 的比例無論高低,往往引起玩家反彈,甚至被批評為「沒有靈魂」,他坦言能理解這些擔憂,並以「過度包裝的點心」比喻 AI 濫用問題:外表吸引人,但內容空洞,自然會引發負面評價。

對於偏向小眾或次文化的作品,玩家對創作真實性的期待更高,而現階段的 AI 本質仍是「模擬」,缺乏明確意圖與個性。「如果完全依賴『按個鍵就能生成』的生產方式,就會產生創作者是否真正存在的疑問。」金用河說道。

金用河認為,AI 至少一年內不會取代人工創作,因為現在 AI 仍難以穩定產出符合開發需求的品質,但作為工具的應用空間仍將持續擴大。

至於 Nexon Games 的實際做法,目前已開始利用 AI 協助處理重複、耗時的工作,讓開發者能將精力集中在真正需要人類創意的部分。

《蔚藍檔案》與《Project RX》所屬的 IO Division,正逐步導入語音辨識與語音合成等 AI 技術,但不會全面轉向 AI,而是先從開發者需求出發,再逐步提供相應支援。

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