小島秀夫談《死亡擱淺2》難度調整 承認初代部分極端設計讓玩家棄坑

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圖/DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

近期小島秀夫在接受《日経クロストレンド》的訪談時分享了更多團隊在開發《死亡擱淺 2》時的幕後秘辛,其中包含了針對難度設計的調整。

根據小島的說法,他們針對這款續作的難度進行許多思考,表示雖然初代《死亡擱淺》最終在全球累積了 2000 萬玩家,但系列首款作品在許多設計上仍然相當粗糙,因此針對遊玩性進行改善對他們來說就是續作必須考慮的議題。

「我們希望能夠維持原本的主題以及遊玩機制,但同時帶來一些調整,讓玩家更好上手。舉例來說,這就是我們加入更多載具的原因」他表示。

有趣的是,小島秀夫也承認他當時在開發初代《死亡擱淺》時刻意留下了一些較為「極端」的設計選擇,而這也導致這款遊戲出現了兩個明顯導致許多玩家放棄這款遊戲的劇情點,其中一個就是運送布莉姬·斯特蘭總統遺體的任務。

至於在開發《死亡擱淺 2》時,開發團隊並沒有加入那種「懲罰玩家」的時刻,而這也讓更多玩家願意一路玩到了這款續作的結局。然而,小島秀夫也注意到一些喜愛初代《死亡擱淺》的粉絲們認為這些改動讓續作變得「不溫不火」,並表示在難度上找到正確的平衡點真的是一件非常困難的事。

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