《沉默之丘f》成績亮眼!製作人認為關鍵在於迷因與二創文化
由 KONAMI 與台灣遊戲團隊泥巴娛樂合作開發的恐怖遊戲《沉默之丘 f》,不僅邀請《暮蟬》系列作家龍騎士 07 擔任編劇,更首次將系列故事搬到日本舞台,同時加入強調近身戰鬥的全新系統。原本開發團隊以為這些大膽變動會讓作品面臨褒貶不一的反應,最終卻意外成為系列銷售速度最快的作品之一。
在最近接受《Dengeki Online》訪談時,製作總監岡本基與龍騎士 07 皆提到,本作能有如此亮眼的成績,其中一大關鍵可能來自於迷因、直播文化與粉絲創作在網路上的持續發酵。
根據岡本基的說法,相較於《沉默之丘 2》重製版,《沉默之丘 f》成功在全球吸引到更多新玩家,尤其在日本反應特別強烈。他認為其中部分原因來自於玩家對劇情的興趣,以及網路上各種迷因所引發的連鎖討論。岡本基認為這可能成為本作長期成功的關鍵,尤其是在現代這個資訊流傳與退流行速度極快的世代。
「就在近年,關於遊戲的討論會以一種更快的速度消化。但那種在上市好幾個月後還能夠引發討論的遊戲,背後通常都有著許多值得分析或深入理論化的樂趣,也常常有人為角色繪製粉絲創作。就我的經歷而言,能夠向我們展現這種趨勢的作品都能夠存活更久。」他表示。
《沉默之丘 f》作為一款角色導向的劇情作品,又帶來了不同於系列以往的風格,也順利凝聚出活躍的粉絲創作社群,成為本作最終走向成功的關鍵之一。
龍騎士 07 也提到,心理恐怖遊戲最終還是取決於玩家能否與角色產生共鳴。因此,這類遊戲的主角的台詞通常並不多,而這就能讓玩家更加沉浸在遊戲中。因此,主角通常都是一位偏向內向且陰沉的角色,在遊戲中並沒有太多的台詞或過於誇張的特色。
雖然龍騎士 07 表示這類角色確實有著一種獨特的吸引力,但他也強調並不會帶來一種平易近人的感覺,而是一種偏向黑暗的魅力。而這就是為何在《沉默之丘》系列這類作品中,要將期待建立在角色身上是一件非常困難的事。
然而,龍騎士 07 也暗示《沉默之丘f》採用了不同的作法,而這也成為了角色相關二創和粉絲推論引發熱烈反應的原因。在此同時,這位編劇也沒有明確表示他認為《沉默之丘》系列未來都應該採用類似的方向,但仍然希望後續的作品都能以各具特色的方式展現出這點,並同時維持著系列精髓。
「如果我們在《沉默之丘f》中採用的方向大受好評的話,希望這能成為《沉默之丘》系列體驗多樣化廣度的範例之一。」他表示。
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