大多數人一年只買兩款遊戲?美調查僅4%玩家每月入手一款以上新作
相較起 2024 年的貧乏,2025 年幾乎每隔幾週就有強作登場,但根據市場研究公司 Circana 的最新調查,大多數美國玩家一年最多只會購買兩款遊戲。
Circana 分析師 Mat Piscatella 在《Future of Games》報告中指出,33% 的美國玩家一年完全不買新遊戲,僅 4% 玩家每月購買一款以上遊戲,詳細數據如下:
●美國玩家一年購買遊戲頻率
一年買不到一款:33%
一年買一款:12%
半年買一款:18%
三個月買一款:22%
一個月買一款:10%
一個月買超過一款:4%
Hyper enthusiast, price-insensitive players are really keeping things going, especially in the non f2p gaming space.
According to Circana's Q3 2025 Future of Games, only 4% of US video game players buy a new game more often than once per month, with a third of players not buying any games at all.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) October 3, 2025 at 12:54 AM
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Piscatella 強調,這些對價格不敏感的「核心玩家」是遊戲產業的重要消費群,往往願意購買豪華版或高價版本,也讓發行商能從少數用戶身上獲取更多收益。
從索尼等大廠的財報也能看出,雖然主機銷量放緩,但仍有一群玩家積極擴充自己的遊戲庫。這也解釋了為何各個遊戲場商會避開《決勝時刻》或《俠盜獵車手》等重量級大作的發售日,避免銷量受到影響。
Piscatella 也指出,未來遊戲平台需要加強「發現與推薦」系統,例如 Valve 持續改進 Steam 的演算法,幫助玩家找到更合適的遊戲,才能刺激整體市場活性。
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