《闇龍紀元》前製作人談EA高層:他們覺得無論端出什麼粉絲都會吃

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遊戲角落合成 圖/《冒險聖歌》、《闇龍紀元:紗障守護者》

《闇龍紀元》系列前製作人 David Gaider 揭露了他 2016 年離開 BioWare 的原因,並抱怨 EA 高層的荒謬觀點與決策導致一串災難。

根據外媒 GamesRadar+ 訪談,EA 高層認為奠定《闇龍紀元》系列基礎的玩法太複雜且節奏緩慢,他們希望能讓本系列更流暢且充滿動作感。更嚴重的是,EA 高層認為 BioWare 不應為了傳統 RPG 玩家花費心力,表示無論他們端出什麼機制的 RPG,粉絲們都會照單全收。

David Gaider 引用當時 EA 高層的話:「你們開發了一款 RPG,而那群洞穴中的宅宅都會為 RPG 捧場,因為那是一款 RPG。」

在 EA 高層眼中,他們希望將重點放在如何吸引洞穴之外、更加龐大的客群──但諷刺的是,這樣的想法最終迫使 BioWare 於 2019 年推出知名糞作《冒險聖歌》,下場十分慘烈。

圖/《冒險聖歌》

《冒險聖歌》大失敗後,BioWare 重獲開發傳統單人 RPG 的機會,但不幸的是,《闇龍紀元》睽違十年推出的正宗續作《闇龍紀元:紗障守護者》又因過度強調政治正確等因素再次失敗,讓此系列已成為一灘死水。

圖/《闇龍紀元:紗障守護者》

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