初代《刺客教條》原先支援本地合作模式?部分初版光碟仍殘留程式碼

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遊戲角落合成 圖/Ubisoft

《刺客教條》一直以來都是 Ubisoft 旗下最句代表性的經典 IP 之一,到了系列最新續作《刺客教條:暗影者》中,團隊再次導入了類似《刺客教條:梟雄》的設計,讓玩家在兩位主角彌助以及奈緒江之間自由切換,除此之外,系列在過去這 20 年來也曾多次嘗試在遊戲中導入線上多人要素。而根據一場十年前的演講,2007 年推出的初代《刺客教條》原先差點以多人合作形式推出。

在 2015 年出席一場舉行於巴黎科學工業城的活動時,Ubisoft 技術總監 Julien Merceron 揭露了開發團隊曾一度在初代《刺客教條》的開發過程中導入一個多人模式,而這個模式開發已發展到了相當成熟的階段,直到遊戲正式上市前他們才決定將其移除。

他還揭露了在初代《刺客教條》發行時,部分初版遊戲光碟仍然殘留著多人模式的程式碼,導致當玩家在遊玩過程中插入了另一個控制器後,畫面上就會突然出現第二名刺客。這也證明了初代《刺客教條》原本是打算支援本地合作模式的,也再次顯現出 Ubisoft 在系列初期對於多人遊玩要素的興趣。

於 2010 年推出的《刺客教條:兄弟會》中,Ubisoft 正式加入了額外的多人模式,並在之後的《刺客教條:啟示錄》、《刺客教條 3》以及《刺客教條 4:黑旗》等作品中延續了類似的遊玩方式。而到了 2014 年的《刺客教條:大革命》中,團隊也終於在遊戲的主線任務加入了合作遊玩要素。

然而,由於這些多人模式常常為遊戲帶來更多的 Bug 及連線問題,Ubisoft 在系列之後的作品中重新聚焦於純單人遊玩的劇情體驗。但回顧他們在系列早期作品中對多人遊玩體驗的嘗試,依然是一件相當有趣的事,也讓許多玩家不禁好奇,如果當初成功在初代《刺客教條》中加入多人合作要素,系列的發展方向會是如何。

目前,玩家無法確定 Ubisoft 是否會在未來的《刺客教條》系列作品中再次嘗試加入多人遊玩要素,但這樣的可能性似乎依然存在。即使系列的重心早已轉向純粹的單人遊玩體驗,Ubisoft 直到最新推出的《刺客教條:暗影者》中,仍然在遊戲中加入了常見於多人模式的微交易商城與戰鬥通行證。

刺客教條 Ubisoft

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