櫻井政博談日本遊戲開發無須迎合西方市場:玩家追求來自日本的獨特體驗
《任天堂明星大亂鬥》和《星之卡比》製作人櫻井政博,因其對遊戲產業的貢獻,獲得了日本文化廳藝術鼓勵獎。此獎項表彰他透過 YouTube 頻道「櫻井政博談遊戲製作」(桜井政博のゲーム作るには/Masahiro Sakurai on Creating Games),以英日雙語、簡單易懂的方式分享遊戲開發知識,對業界帶來的影響。
在本週正式受獎後,櫻井政博接受日本娛樂新聞網站 Entax 訪問,表示他認為日本的遊戲開發商應該聚焦於國內玩家,而非刻意迎合西方市場。他指出,西方玩家會購買日本遊戲,正是因為希望體驗與西方遊戲截然不同的風格,因此日本遊戲公司無需特意調整方向來迎合海外市場。
他認為西方玩家之所以會購買日本遊戲,是因為他們希望能體驗到與西方遊戲截然不同的風格,因此,他認為日本遊戲公司根本沒有必要為西方市場做出改變。
「這可能不只是我個人的想法,但遊戲產業中存在著一種潮流,那就是日本開發者應該專注於日本玩家的喜好。不久之前,確實有一股打造美式風格遊戲的趨勢,因為不少作品在美國市場相當受歡迎。然而,我認為海外的『日本遊戲迷』所期待的,並非這種迎合美國市場的作品,而是帶有日本獨特風格的體驗。換句話說,最理想的狀況,就是開發者以自己喜歡的方式打造遊戲,並讓能接受這種風格的玩家樂在其中。」櫻井政博表示。
此外,在今年稍早的另一場訪談中,櫻井政博也曾提及,雖然讓開發者製作自己「想做」的遊戲很重要,但有時候,他們也應該考慮到產業「需要」的作品,這樣的作品同樣能帶來巨大的價值,即使它們未必符合開發者的個人喜好。
對於這樣的觀點,他舉了玩具製造商為例,表示這些為孩童設計玩具的企業,通常並非自身產品的目標客群,但仍是該領域的專家。他也回顧了自己的首款開發作品——1992 年推出的初代《星之卡比》,並表示,雖然這類遊戲對當時的他來說並不特別吸引人,但他仍認為,為年輕玩家打造適合他們的遊戲是一件非常重要的事。
留言