北美家機市場變遷!服務型遊戲逐漸主導玩家 總時數仍集中於六年以上舊作

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遊戲角落合成 圖/《Apex 英雄》;X(推特)@Fortnite

市場分析公司 Circana 執行總監 Mat Piscatella 指出,北美地區 PS5 及 Xbox Series X/S 玩家在 10 款服務型遊戲的遊玩時間佔比 40%,超過 70% 的玩家今年 1 月至少接觸其中一款。這些遊戲包括《決勝時刻》、《要塞英雄》、《俠盜獵車手 V》、《NBA 2K25》、《漫威爭鋒》、《Minecraft》、《天命 2》、《Apex 英雄》、《火箭聯盟》、《勁爆美式足球》等。

北美遊戲市場近年總玩家數與遊玩時數持續下滑,自 2021 年高峰後未見回升。玩家大量集中於服務型遊戲,影響 3A 單機遊戲發展。Mat Piscatella 指出,Switch 2 及新作或許能改變趨勢,但服務型遊戲的免費遊玩制與高品質內容讓玩家更難轉向其他遊戲。

2023 年,66 款遊戲佔總遊玩時間 80%,其中有六成為六年以上的舊作。《要塞英雄》、《俠盜獵車手 V》、《英雄聯盟》、《Minecraft》、《Roblox》 五款遊戲即占 27%。此外,自 2021 年以來,北美玩家購買實體遊戲的花費減少超過 50%,顯示市場向數位遊戲與微交易模式轉移。

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