《魔物獵人》屹立20年...獵人功不可沒!製作人:團隊新血很多人從小玩到大

遊戲角落 玄軒軒
圖/CAPCOM

CAPCOM 動作狩獵遊戲《魔物獵人 荒野》即將在 2 月 28 日正式發售,官方昨(30)日宣布將在 2 月 5 日台灣時間上午 6 點舉辦線上節目,除了公開旗下新作情報,也會同步公開《魔物獵人 荒野》二次公開測試的最新消息。

《魔物獵人》系列去年 3 月迎接發售 20 周年,期間舉辦了盛大展覽、音樂會、聯名快閃店等慶祝活動,到了今年總算要推出全新力作《魔物獵人 荒野》,讓全球玩家們相當期待。

圖/CAPCOM

不只是玩家心中的動作遊戲經典,《魔物獵人》也成為了許多遊戲開發者所嚮往的頂尖標竿。在台北電玩展期間,編輯在獨立遊戲展區訪問到學生團隊時,同學們表示遊戲受到《魔物獵人》的啟發,因此想針對戰鬥部分打造類似部位破壞的功能。

編輯在媒體聯訪期間,詢問遊戲製作人辻本良三,從開發者角度看待《魔物獵人》系列能夠屹立不搖的關鍵為何?辻本良三表示,開發團隊在製作過程中,目標就是想讓喜歡《魔物獵人》的玩家們能夠樂在其中,為了達成此目標,「我們會試著思考玩家的行為脈絡,進而開發出對應的功能,部位破壞的互動功能也是順著這個邏輯而打造出來的。」

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

辻本良三指出,目前的開發團隊有許多年輕新血加入,更有許多人在加入團隊時,就說自己從小玩《魔物獵人》長大。「他們(新血)帶著對這款遊戲的熱愛進入團隊,我們也會積極吸收年輕人的創意與想法,讓《魔物獵人》不斷進化。」

辻本良三進一步解釋,遊戲資深開發者,可能在某些方面已經有了固定的思維模式,然而《魔物獵人》製作團隊是由不同年齡層的開發者組成,「透過年輕一代的力量和創意,與我們的經驗相結合,才能共同打造出現在的《魔物獵人》,這也是能夠屹立至今的重要原因之一吧!」

魔物獵人荒野 CAPCOM 台北國際電玩展

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