《英雄聯盟》實體TCG《Project K》搶先試玩:連鎖攻防戰 反制你的反制!

遊戲角落 玄軒軒
圖/遊戲角落 攝影

《英雄聯盟》實體集換式卡牌遊戲《Project K》(中國定名為符文戰場)於《聯盟戰棋》澳門公開賽期間(12/13 - 12/15)開放搶先試玩。

遊戲提供 1v1 單挑、2v2 組隊、4 人對戰等遊戲方式,活動現場包含中、英文教學,開放玩家遊玩體驗。

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《Project K》的勝利核心目標為「佔領戰場」,玩家成功佔領戰場即可獲得 1 分,編輯這次玩的是 4 人對戰,率先取得 8 分者即可成為該局的贏家,而單人的規則又會有所不同。

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《Project K》的卡片分成英雄卡、傳說卡、戰場卡、單位卡、法術卡等。在本次的體驗會中,提供了犽宿、維克特、吉茵珂絲、弗力貝爾等四種試玩牌組。

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每個牌組的風格也有十分明顯的不同,像是犽宿主打靈活的機動性,可以在基地和戰場間調動友軍單位;吉茵珂絲則是可以靠棄牌來堆疊能力發動;維克特可以召喚大量隨從進行場面壓制;弗力貝爾能靠著累積符文能量打出連環攻勢。

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遊戲起始的方式是每人可以選擇一張「戰場牌」,最終抽出三張戰場牌置於場上,而沒被選中的玩家則為起始玩家。一般卡牌包含法力費用、需要消耗的符文費用、單位攻擊力,有些卡牌也有專屬的能力。

在 4 人對戰中,每名玩家的起始手牌有 4 張,每回合開始玩家可以先抽取 1 張手牌以及 2 張符文能量,並選擇消耗法力來召喚單位上場。

上場後的單位會先處於休眠狀態,需要等待下一回合變成活躍狀態才能上戰場。另外也有些卡牌的效果具備疾行特性,放置到場上時就能直接展開攻勢。

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當戰場上沒有任何單位(包含對手)時,玩家就能直接派出友軍佔領戰場並獲得 1 分。但是當戰場上已經有其他敵方單位佔領時,就可以選擇進攻征服對手,此時比的就會是卡牌的攻擊力。

遭到攻擊的玩家也可以選擇消耗該回合沒用完的符文,使出法術進行反制。《Project K》屬於高互動型卡牌玩法,在一方操作完後,另一方也能再發動法術形成連鎖。熟悉牌組後就能夠誘發對手出擊,再反制你的反制。

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編輯從頭學習卡牌+指導講解+實際對戰,大約花了 35-40 分鐘。如果是已經熟悉遊戲流程的話,粗估一輪約 15 分鐘。

整體體驗下來,《Project K》追求玩家之間的互動性,並提供多元的對戰模式,除了大家熟悉的 1v1,還有組隊、4 人對抗的多人混戰玩法,讓玩家可以在傳統競技、多人娛樂之間自由選擇。

目前《Project K》預計會在 2025 年初於中國搶先上市,至於其他地區的上市時程則尚未公布。

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