其實有道理?Bioware創意總監談《質量效應:仙女座》負評

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圖/《質量效應:仙女座》

由 BioWare 「十年磨一劍」打造的經典奇幻 RPG 系列最新作《闇龍紀元:紗障守護者》終於在今年 10 月底正式推出並在 Steam 創下 74% 「大多好評」、近 9 萬人的最高同上人數紀錄。

但在這之前,Bioware 曾推出過《質量效應:仙女座》以及《冒險聖歌》兩款各方面都相當失敗的作品,當時已經令不少玩家感到質疑這間工作室的能力。

自 2000 年代初期就加入 Bioware,現任《闇龍紀元:紗障守護者》創意總監 John Epler 最近接受滾石雜誌的訪談,憶起工作室十年來大起大落,直言當初玩家批評《質量效應:仙女座》並非有失公允。

John Elper 表示,即使《質量效應:仙女座》收到大量負評,但他認為本作在某些層面在他心目中依然優秀;但另一方面,他並不認為那些惡評有失公允,因為遊戲剛上市時確實存在許多無法順利運作的技術問題。

《質量效應:仙女座》於 2017 年推出,因死板的人物表情、僵硬的動作引發大量負評,許多玩家認為官方應該花更多時間鑽研細節而非趕鴨子上架;即使無視技術問題,本作的主角群也不如原版《質量效應》三部曲令人印象深刻。

後續 Bioware 即使打算修正《質量效應:仙女座》的各種問題,但仍回天乏術,導致團隊全面取消後續 DLC 計劃,並專注在其他遊戲的開發。目前《闇龍紀元:紗障守護者》上市後,BioWare 已經多次確認他們並不會為本作製作 DLC,多則傳聞暗示 BioWare 已將《闇龍紀元:紗障守護者》的開發人員轉往製作下一款《質量效應》新作上。

質量效應 BioWare

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