《刺客教條:暗影者》製作人:現代線將深入探討記憶、身份以及自主權
Ubisoft 旗下招牌系列《刺客教條》一直以來都包含現代以及古代兩條同步進行的故事線,雖然現代線的故事篇幅至今已大幅減少,但 Ubisoft 最近承諾他們將在系列新作《刺客教條:暗影者》中為兩條故事線找到平衡。
《刺客教條》現代線劇情講述男主角戴斯蒙利用一台名為 Animus 的儀器讀取祖先的記憶,尋找能夠對抗反派組織「聖殿騎士團」的重要資訊,然而戴斯蒙在《刺客教條 3》的結尾自我犧牲阻止世界末日的危機後,後續作品的的現代線劇情描寫就十分混亂,逐漸淪為次要內容。
《刺客教條》系列執行製作人 Marc-Alexis Côté 在英國影藝學院奬的頒獎典禮上受訪時表示,現代線劇情確實在三代之後遇到瓶頸,近年玩家與媒體都認為現代線已變成系列作的次要內容,而不是整體遊戲體驗的一部分──不過明年即將推出的新作《刺客教條:暗影者》將讓系列進入「第三時期」。
《刺客教條:暗影者》的目標是把歷史重新放回玩家體驗的中心點,現代線的故事則會成為一種強化,兩條故事線相輔相成,重新找回系列過去的平衡點,同時幫助玩家們充分感受歷史。
「現代故事線將更深入探討記憶、身份以及自主權的主題,過去如何塑造現在的我們,以及過去會對未來造成什麼樣的影響。這反映出許多當代議題,知識的力量、自由與控制、個人與群體的緊張感等等,一切都透過歷史鏡頭呈現。雖然我不想揭露太多細節,但我們相當期待這個敘事方式在在《刺客教條:暗影者》中成形,並且在未來會如何發展。」Marc-Alexis Côté 說道。
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