《沉默之丘2》開發團隊欲延續其成功:確實產過糞作 但我們能進步

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遊戲角落合成 圖/KONAMI;Metacritic

曾推出過《層層恐懼》系列以及《厄夜叢林》等恐怖遊戲的 Bloober Team 團隊到目前為止的名聲可說是有點好壞參半,旗下作品常常在 Metacritic 平台上獲得 70 分上下的普通評價。

然而,團隊近期推出的《沉默之丘 2》重製版無論是在媒體、玩家的評價,或是銷量上的表現都創下了十分亮眼的成績,不僅在 Steam 平台上獲得了 95% 的壓倒性好評,Metacritic 的玩家評分也達到了驚人的 9.3/10 分,同時還在上市的 4 天內創下了 100 萬套的銷售成績。

在最近接受 GameSpot 網站的訪談時,《沉默之丘 2》重製版聯合製作人 Jacek Zieba 和 Wojciech Piejko 一同談論到了 Bloober Team 團隊過去作品的評價,以及他們打算如何在未來的作品中延續他們於《沉默之丘 2》重製版中的一切努力。

「我們想要找到屬於我們的發展方向,所以我們現在...就順勢進化吧。」Jacek Zieba 表示:「至於實際的做法比較複雜一些,但以某方面來說,這個發展也十分自然,就像我們於 2016 年推出的《層層恐懼》一樣。而現在,工作室內部的員工想法就像『好喔,我們過去曾推出過一些糞作,但我們是可以進化的。』」

Wojciech Piejko 補充表示 Bloober Team 是一間「熱愛恐怖作品」的遊戲工作室,即使理論上來說,他們確實可以嘗試開發其他類型的遊戲,但他們目前似乎並沒有這樣的打算。

Bloober Team 在這之前曾經開發過《層層恐懼》系列、《靈媒》以及一款《厄夜叢林》改編遊戲,雖然都呈現出了獨特的恐怖風格,但卻常常因為過度僵化的玩法和故事呈現獲得一些負面評價。《沉默之丘 2》重製版成為該工作室有史以來玩家與媒體評價最高、銷售速度最快的一款遊戲,許多玩家對於這款遊戲的氣氛和戰鬥系統大為讚賞,以現代風格完美重新詮釋了這款 Konami 經典之作。

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