前PlayStation 負責人:「2A遊戲」需要回歸 不能只靠3A和獨立遊戲

遊戲角落 KYLAT
本圖僅為示意圖。 遊戲角落合成 圖/《刺客教條:暗影者》、《Hades II》

前 PlayStation 負責人 Shawn Layden 在 Gamescom Asia 的座談會上談論遊戲產業現況,以及 2A 遊戲工作室的消失如何導致現代遊戲出現「創意崩毀」的情況。

Layden 提到,遊戲製作費用上漲會讓一些開發團隊更加著重於遊戲上市後的更新計劃,同時不願意冒太多的風險。

「你以前不需要太過擔心最終的結果,無論好壞。當然,以前你不會在一款遊戲的開發中投入上百萬美元的資金,因此,你對於風險的承擔能力也比較高一些。

但以目前來說,一款遊戲的開發費用可以動輒上億美元。可想而知的是,我認為這會讓風險的承擔能力會大幅降低。

而當你們看到一款續作時,你們常看到一款複製貼上後的作品,因為財務人員會畫下一條界線,表示『這個嘛,如果《要塞英雄》能在這段時間內賺那麼多的話,我的仿冒版《要塞英雄》也可以』。我們正在現代遊戲中見證一種創意的崩毀,各大工作室不斷合併,而開發成本越來越高。」Shawn Layden 說道。

Layden 補充表示,雖然獨立遊戲的品質正在不斷提升,但規模介於 3A 與獨立之間的「2A 遊戲」──也就是曾由 Interplay、Gremlin、Ocean 和 THQ 等中小型公司所叱吒一方的領域似乎已經消逝。Shawn Layden 認為這對於遊戲產業而言十分不妙。

「現在,要是我們可以讓那些低成本,但充滿創意的優秀遊戲作品獲得更多的興趣、興奮和曝光的話,那該有多好。我樂意見到更多這樣的作品。但如果我們只想要靠著大作帶領我們向前邁進的話,我想那等同於背叛死刑一樣。」他說道。

Shawn Layden 2020 年曾提到 3A 遊戲產業應該得要回歸到一款 12 到 15 小時就能玩完的遊戲規模。而就從 PlayStation 今年第一方工作室 Team Asobi 推出的《宇宙機器人》獲得玩家媒體一致好評後,這個看法或許可信。

參考來源:GameSpot

留言