任職14年Bethesda美術人員大談離職原因:《星空》開發規模太大

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圖/《星空》

前 Bethesda 美術師 Nate Purkeypile 最近揭露他在《星空》開發過程中選擇離職,原因是他認為團隊規模已過於龐大。

Nate Purkeypile 於 Bethesda 任職了 14 年,擔任《異塵餘生 76》的首席美術師,並參與《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》、《上古卷軸 V:無界天際》等作品,而在加入 Bethesda 之前,他則在 Retro Studios 擔任過《密特羅德 3》的美術。

然而,Nate Purkeypile 在 2021 年離開 Bethesda 並成立一間獨立遊戲工作室 Just Purkey Games。而就在最近,他分享了最新力作的首支預告片,並談論了當時選擇離開 Bethesda 的真正原因。

他指出,Bethesda 團隊規模維持在 65~110 人左右──也就是開發《異塵餘生3》和《上古卷軸 V:無界天際》期間是最快樂的。而《星空》的開發規模逾 500 人,人多意味著開不完的會,讓 Nate 逐漸失去工作樂趣,他認為自己更喜歡以快節奏打造出獨特的事物。

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byu/JustPurkeyGames from discussion
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至於 Nate Purkeypile 的下一款作品《The Axis Unseen》則是一款開放世界恐怖遊戲,本作地圖將是《上古卷軸 V:無界天際》的五倍大,而且是 100% 純手工製成,沒靠程式自動生成。

另外,其實就連《星空》遊戲總監 Todd Howard 也在上個月承認 Bethesda 的遊戲已經「龐大到很不負責任的程度」,並聲稱這是因為他們很少刪減任何出現在開發過程中的點子。

參考來源:VGC

星空 Bethesda

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