Ubisoft開發《星際大戰:亡命之徒》期間將其代稱為《碧血星戰》

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遊戲角落合成 圖/《星際大戰:亡命之徒》、《碧血狂殺 2》

Ubisoft 首款《星際大戰》開放世界遊戲《星際大戰:亡命之徒》於 8 月 27 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台,但推出至今就連 Ubisoft 也在財報上證實本作銷量疲軟,但他們並未公開任何詳細數據。

外媒 Insider Gaming 最新報導指出,《星際大戰:亡命之徒》至今全平台銷量約 100 萬套。在這之前,相關傳聞暗示本作在 8 月底可能僅售出 80 萬套。考慮到《星際大戰》這個 IP 的指標性,以及 Ubisoft 對於《星際大戰:亡命之徒》寄予的厚望,這成績確實不太理想。

根據 YouTuber ENDYMIONtv 所接獲的爆料,Ubisoft 原本信心滿滿地認為《星際大戰:亡命之徒》有望創下《碧血狂殺2》等級的成功,甚至還在開發期間將之代稱為「碧血星戰」,希望本作能夠延伸出一個龐大的系列。

此外,爆料者還向 ENDYMIONtv 透露《亡命之徒》在最初的提案中其實是一款玩法架構類似《全境封鎖》,並以《星際大戰:曼達洛人》為主題的多人 RPG,玩家們可客製化屬於自己的曼達洛人角色,獨自或與三五好友們合作挑戰各種《星際大戰》宇宙中的副本任務,但最終則改成如今的純單機遊戲。

相較之下,2019 年由 Respawn Entertainment 製作、EA 發行的單機動作遊戲《星際大戰 絕地:組織殞落》上市兩週內就成為有史以來銷售速度最快的《星際大戰》遊戲,並於上市兩個月內創下 800 萬套的佳績。

圖/《星際大戰 絕地:組織殞落》

為了挽救表現不如預期的《星際大戰:亡命之徒》,Ubisoft 也計劃一系列的後續更新,試圖修復遊戲中的各種 Bug 與錯誤,並改善部份潛行任務的運作方式。在此同時,官方也證實本作將會在 11 月 21 日推出首部擴充內容,並於同日登上 Steam 平台。

星際大戰 Ubisoft

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