《絕地求生》發行商執行長:相信《完美音浪》的創意 續作能賺回本就好

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遊戲角落合成 圖/《完美音浪》;Krafton

微軟於今年 5 月無預警宣布關閉《完美音浪》以及《鬼線:東京》開發團隊 Tango Gameworks,讓不少玩家感到無比錯愕,然而,就在幾個月後《絕地求生》發行商 Krafton 正式出手收購這間工作室以及《完美音浪》IP,而他們最近受訪時也解釋其中緣由。時,Krafton 執行長金昌漢也揭露他們在「最後一刻」突然決定買下 Tango 工作室的原因。

金昌漢近期接受外媒 Game Devolper 訪談時表示,這場收購計劃的重點並不是他們看上《完美音浪》這個 IP 在商業收益上的潛力,而是希望能為旗下的遊戲陣容加入更加豐富且多變的創意,好讓他們更能夠在後續的發展上嘗試打出全壘打。

「我們想要維持他們的傳承,雖然他們旗下的遊戲並沒有在商業上取得巨大的成功,但我們看到許多值得推動的創意。因此想和他們合作。由於《完美音浪》粉絲真的非常想要續作,我們與 Tango Gameworks 的母公司展開談判,並成功收購這個 IP。」金昌漢說道。

金昌漢透露,雖然收購 Tango Gameworks 花了不少錢,但由於他們的作品在商業表現上都不足以回本,因此最終付出的價碼並不算太高。

「我們並不能基於 Tango Gameworks 的商業表現決定收購這間工作室,對吧?老實說,我們並不認為《完美音浪 2》會為我們帶來收益,但這是嘗試的一部分。我們必須不斷貫徹接受挑戰的精神。他們想要嘗試一些新的事物,而我們想要做得更多。遊戲開發是個一翻兩瞪眼的行業,因此得要承擔許多風險。而擁有更加豐富的作品陣容其實也意味著更多的風險,因為其中可能只有一款會成功。」金昌漢說道。

他坦言,《完美音浪》的玩法十分新鮮且有創意,他只希望續作推出後可以賺到回收開發成本就好。此外他也指出,他並不信任會說出「這遊戲絕對會大賣」的人,反而信任願意嘗試新事物的開發者。

這種「不將每一款遊戲的最終目標綑綁在為發行商帶來利益上,而是好好發揮創意,不要虧本就好」的理念上確實十分值得敬佩,尤其是對於一間大型遊戲發行商來說,而這也成為讓 Krafton 決定收購 Tango Gameworks,並讓《完美音浪》這個 IP 獲得生機。

參考來源:VG247

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