《人中之龍》粉絲組成更多元 團隊表示不會因此調整核心:始終聚焦中年大叔

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圖/Ryu Ga Gotoku Studio

《人中之龍》系列首作於 2005 年由 SEGA 在 PlayStation 2 推出。遊戲系列之背景多設定於神似現實中歌舞伎町的虛擬地區「神室町」,以主角桐生一馬為中心描繪黑社會之間的衝突,以及極道社會中的人生百態。

《人中之龍》系列的人氣近年來達到了一個新高。於今年 1 月推出的《人中之龍 8》不僅是整個系列銷售速度最快的作品,同時也超越了《人中之龍 0》以及《人中之龍 極 2》,成為系列到目前為止評價最高的一款遊戲。

雖然《人中之龍》系列近年已經漸漸開始吸引到了更加廣泛的玩家族群,但根據開發團隊的說法,這系列的重點核心始終會聚焦在一群「中年大叔」身上。

系列總監堀井亮佑在接受 Automaton 的訪談時表示:「我想這恰好就是《人中之龍》系列的賣點。在《人中之龍 7》中,一切的故事起源於三位無業中年大叔討論『我們去職業介紹所吧』。他們擁有著與一群年輕英雄截然不同的氣氛,還會抱怨背痛之類的事情。但這種你從他們這個年紀所感受到的『人性』就是賦予這款遊戲原創性的關鍵。」

「我們讓一群中年大叔的閒談成為了我們的身份代表,而不是年輕的角色。」《人中之龍》系列首席策劃師千葉弘崇也補充表示,並舉了配角足立宏一在《人中之龍 8》中某個因為擔心自己的尿酸指數而不敢喝太多啤酒的橋段為例子:「我們的粉絲數量獲得了顯著的增長,其中也包含了許多女玩家,我們對此感到非常快樂又感激。然而,我們完全沒有打算要為了迎合新的粉絲而刻意改變敘事主題。這會讓我們無法繼續討論尿酸指數之類的話題。」

此外,千葉弘崇還提到了另一段發生在《人中之龍8》的橋段,當時善熙以及紗榮子兩位女性角色原本在討論「女生的話題」但在難波插話之後,討論的內容又被轉向了「男生的話題」,而千葉弘崇強調類似的橋段會在之後的作品中持續發生。

參考來源:GamesRadar+

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