LOL/設計師談14.18世界賽版本:上塔加強減少換線、AD更加注重功能性

遊戲角落 玄軒軒
圖/LCK Carry YouTube、League of Legends

《英雄聯盟》2024 世界大賽即將在 9 月 25 日至 11 月 2 日開打,今年的世界賽將採用 14.18 版本,近期已於 PBE 伺服器展開測試,預計將在 9 月 11 日正式上線。

遊戲設計師 Phroxzon 在 X(舊稱推特)分享了 14.18 的版本改動說明,提到在經過平衡調整後,新英雄歐羅拉將有機會世界賽版本中登場。W 技能的越牆距離從 700 降低至 450,這也意味著除了少數薄牆以外,大部分的牆將無法跳過去。

在職業賽事中,許多隊伍會選擇開場換線以確保英雄的發育,甚至願意犧牲 3~4 層塔皮來避免對線。針對換線策略,設計師表示「觀眾不會想看到 3v0 的局面,我相信選手也不想打這種比賽」,因此開發團隊特別加強了上路防禦塔的第一層塔皮強度,14.18 版本的改動將會讓上路拿下第一層塔皮的時間增加兩倍,同時使下塔的戰略地位變得更為重要。

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至於各條路線的改動,Phroxzon 指出上路將削弱藍寶,增加石頭人、賈克斯等英雄出場的可能;打野則希望加入更多的 AD 英雄(如嘉文四世、趙信),陣容選擇更加平衡;中路的 AD 英雄(史矛德、婕莉、庫奇)削弱,讓阿璃的出場率能夠提高,並對星朵拉、奧莉安娜等法師英雄進行間接加強。

最後,下路生態將會更加聚焦在功能性上,加強吉茵珂絲、提升煞蜜拉在前期的傷害,另外隨著 AD 中路的削弱,不排除希格斯在下路的登場率也會跟著降低。目前的輔助算是相對平衡的位置,預計會削弱銳兒、雷歐娜並加強露璐,讓她能有一定程度的發揮空間。

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