曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年才搞懂《天命》並非主打PvP

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遊戲角落合成 圖/YouTube @PAXofficialYT;《天命》

在最近接受訪談時,Xbox 負責人 Phil Spencer 回顧這台主機 23 年來的漫長發展史,他坦承自己曾作出過許多與遊戲部門相關的糟糕決策。

雖然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命為 Xbox 負責人,但他在微軟旗下的遊戲部門一直擁有舉足輕重的影響力,曾在 Xbox 360 時期負責領導旗下的開發工作室家族,而批准放行哪些計劃也是他當時的每日職責範圍之一。

最近出席一場舉行於 PAX West 2024 活動的訪談時,Spencer 揭露他當時曾拒絕多款最終相當成功的作品,而他舉的例子則是《天命》和《吉他英雄》系列,因為他的決策導致這兩款遊戲失去在 Xbox 平台上獨佔的機會。

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在談論到由 Bungie 開發的《天命》時,Phil Spencer 表示這款遊戲起初並不吸引他,而背後的原因僅僅只是他個人不喜歡玩對戰遊戲。但實際上《天命》是以 PvE 合作體驗為主,PvP 對戰為輔的射擊遊戲,而 Phil Spencer 直到 2015 年的資料片《群狼家族》才開始搞懂這款遊戲。然而,他在 2013 年的決策已導致微軟失去成為本作發行商的機會,而《天命》最終也由動視負責發行。

除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一個當初遭到 Phil Spencer 拒絕,最終改由動視負責發行的熱門遊戲系列。Phil Spencer 表示他當時認為玩家們並不會額外花錢購買遊戲中的歌曲或是特製的吉他搖桿,如今他也承認這個想法是錯誤的。

雖然 Phil Spencer 承認自己犯了許多錯,他仍堅稱他並不會因此感到太過困擾。

「我並不是一個常常後悔的人」他說道,強調自己寧願花時間慶祝遊戲產業當下的共同成就,而不是拘泥於過去所錯過的機會。

參考來源:Game Rant

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