《FF》之父「坂口博信」受訪表示:添加適度的政治議題是成功關鍵
現年 61 歲的坂口博信,身為曾參與過《超時空之鑰》、《寄生都市》以及《聖劍傳說 瑪娜傳奇》等經典作品的《Final Fantasy》製作人,他近期接受 訪談時,表示他認為製作出一款優秀《FF》作品的關鍵,就是要在「政治」上有著一定的敏感度。
「如果我必須給出某種核心要素的話,我會說就是故事以及世界。這兩個要素是任何一款《Final Fantasy》不可或缺的要素,也是整個系列的共通點。世界觀的設定必須要包含一定的主題要素,而這些主題或多或少都得與現今社會有所連結。我認為世界本身需要擁有著某種主題架構,或是能夠帶來不同觀點的訊息,或是一種引發玩家深思的意涵。」坂口博信說到。
舉例來說,玩家們從整個《Final Fantasy》系列中最受玩家歡迎的作品之一《Final Fantasy VII》就能看出這個理念,這款人氣高到發展出重製版三部曲計劃的經典作品觸及到了許多氣候變遷的議題,而邪惡大型企業神羅也不斷藉由權勢和財富壓榨著整顆星球,導致人們住進擁有人造陽光的城市貧民窟。
雖然一些歐美現代遊戲打算在遊戲中導入的政治觀點以及價值觀確實常被玩家們視為「過度政治正確」,但出自日本團隊的《Final Fantasy》所提到的社會政治議題和《潛龍諜影》系列的反戰主題往往都能受到玩家們的歡迎與反思。
像是《Final Fantasy 戰略版》就反映了一種啟發自真實歷史事件「玫瑰戰爭」的社會階級現象,而《Final Fantasy X》則探索了組織宗教、《Final Fantasy VIII》也描繪了童兵、《Final Fantasy XIV》則不斷闡述了帝國主義的相關主題,就連系列近期的《Final Fantasy XVI》也以水晶來象徵了常常引發利益衝突的石油,甚至觸及了奴隸制度等議題。
參考來源:TheGamer
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