《隻狼》影響深遠?連魔法戰鬥《闇龍紀元:紗障守護者》都有格擋系統

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遊戲角落合成 圖/《隻狼:暗影雙死》、《闇龍紀元: 紗障守護者》

由 FromSoftware 團隊於 2019 年推出的《隻狼:暗影雙死》帶來了一種高節奏的戰鬥系統,鼓勵玩家們與敵人正面拼刀,不斷格擋敵人的攻擊,並在對方因耐力歸零而失衡時發動致命攻擊,但同時也得要注意自身的耐力。

這類的設計對許多後續推出的魂系遊戲都帶來深刻影響,像是《臥龍:蒼天隕落》以及《P的謊言》等遊戲都導入了類似的系統,甚至連卡普空的《惡靈古堡4重製版》都加入了用能小刀格擋敵人攻擊的設計。但出乎意料的是,就連 BioWare 和黑耀石工作室各自正在計劃中的西式奇幻 RPG 似乎也都受到了《隻狼:暗影雙死》這套系統的影響。

在今年的 Gamescom 上,BioWare 為旗下新作《闇龍紀元:紗障守護者》公開了一支 11 分鐘遊玩片段,並更進一步詳細展示了格擋系統。本作主打魔法戰鬥還導入格擋機制實在有趣:格擋除了能讓敵人陷入失衡、可趁機進行高傷害的反擊之外,玩家還可以選擇額外的技能來強化其效益,像是在格擋成功時提升火焰傷害。

《闇龍紀元:紗障守護者》預計 10 月 31 日上市。

參考來源:PC Gamer

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