《幻獸帕魯》賺太多!團隊坦言不會用其收益開發3A大作:技術不夠也沒興趣

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圖/Pocketpair

《幻獸帕魯》上市至今已經創下了十分驚人的收益表現,近日執行長溝部拓郎在接受 GameSpark 的訪談時,他提到了團隊上一款遊戲《Craftopia》所獲得的收益成為了讓他們打造《幻獸帕魯》的契機。

然而,在被問到下一款遊戲是否會延續這樣的模式時,溝部拓郎則表示他們無法將《幻獸帕魯》所帶來的收益全數投入在新作的開發上,因為他們對此缺乏了基礎架構以及興趣。

「到目前為止,我們的遊戲一直都向『滾雪球效應』一般。我們先是開發了《Overdungeon》,並且帶來了還算不錯的表現,接著我們製作了《Craftopia》,也有著不錯的表現,所以我們利用那款遊戲的收益打造了《幻獸帕魯》。」

「然而,《幻獸帕魯》的銷售收益已經達到了數百億日圓的程度。如果我們要像過去那樣,以前作的收益作為開發成本打造一款遊戲的話,那將會成為一款超越 3A 遊戲作品的超大規模製作。身為一個組織,我們成熟度還不足以讓我們打造這樣的遊戲,或者說,我們根本就沒有這樣的系統。」

除了技術面的問題外,溝部拓郎對於開發一款規模如此龐大的遊戲似乎也不感興趣,他表示如果問他想要利用如此龐大的預算打造一款什麼樣的遊戲,他能很明確地回答完全沒有,並且強調他們想要追求他們心目中如同獨立遊戲一樣有趣的作品,雖然擁有更多預算確實是一件好事,但他們目前依然無法駕馭超越自身能力範圍之外的預算規模。

參考來源:VGC

幻獸帕魯 Steam

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