3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人員談遊戲界裁員潮
整體遊戲產業,尤其是 3A 遊戲正面臨一段相當嚴峻的時期。雖然 2023 年仍推出許多優秀 3A 遊戲,但這些遊戲的開發成本已經極度誇張,例如索尼的《漫威蜘蛛人 2》開發預算就高達 3 億美元,導致這些遊戲難以獲得太過亮眼的收益表現。
就在 2024 年 2 月,索尼營運長兼索尼互動娛樂董座十時裕樹明確表示他們接下來將會更加積極地發展多平台發行策略,特別是在 PC 平台上,藉此加強整體的收益表現。
另一方面,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 也表示遊戲產業需要找到全新的消費者,才能維持繼續成長下去的軌跡,為此,他們也宣布了旗下多款主機獨佔遊戲將會陸續登上 PlayStation 和 Nintendo Switch 主機,而之後也會有更多作品跟進。
遊戲產業在今年也面臨大量裁員,包含 Riot Games、微軟、索尼、EA、Take-Two、SEGA 以及 Embracer Group 等 3A 遊戲發行商在過去這段期間為了降低成本一共解僱了數千名員工以上。而微軟甚至還在最近關閉了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha Dog Games 等原本隸屬於 Bethesda 旗下的工作室。
在接受 Wccftech 網站的訪談時,擁有 22 年經歷,曾參與過《文明帝國》、《XCOM》以及《漫威午夜之子》等遊戲,現職 Midsummer Studios 的 Jake Solomon 分享了自己對於遊戲產業現況以及裁員潮的看法。
「老實說,這真的很糟糕。太多人丟掉了飯碗,情況令人感到沮喪。雖然最近幾個月我們團隊招募到不少人才算是一件好事,但這段期間對不少人來說都很糟。而我希望隨著 Midsummer 團隊的成長,我們可以為那些人提供一個優秀的工作室大家庭。」
「以目前來說,這是個充滿顛簸的市場。出現了許多誇張且難以追上其規模的 4A 遊戲,但同時也有一些驚人、更具有凝聚力且成功的 2A 遊戲。至於 3A 遊戲則處於一個尷尬的中間地帶,成本高昂又入不敷出。」
Wccftech 編輯提到,通常一個知名的遊戲系列往往出現新作成本比前作更高的情況,想請問 Jake Solomon 是否認為發行商和開發商應該要好好控管成本,藉此避免大規模的裁員呢?
「我無法告訴其他人如何經營產業。但我們 Midsummer 想在小規模且充滿合作氣氛的環境下開發遊戲。我們想維持獨立狀態。而這一切的關鍵就在於維持較小的規模,以一個可持續的方式投資金錢,並且謹慎決定該如何製作我們的遊戲。」Jake Solomon 說道。
參考來源:Wccftech
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